AW: Gothic-Remake für PC, PS5 und Xbox Series X: Entwicklung bestätigt
Genau das hat PB mit Gothic 3 versucht, ist gescheitert.
Mit Risen 2 auch, und auch gescheitert (wenn auch nicht im selben Umfang wie Gothic 3).
Gothic 3 ist gescheitert weil sie sich mit ihren, damals noch 24 Mitarbeitern, einfach maßlos übernommen haben, in dem Versuch einen Konkurrenten in der Größe und Umfang eines TES IV: Oblivion machen zu wollen, weil genau das sollte Gothic 3 ja werden.
Das resultierte dann in einer recht generischen Story, generischen Quests, unfertigen Leveldesign, schlechter Performance, jeder Menge Bugs, Logikfehlern (Myrtanas Hauptstadt hatte keinen Hafen), Verschiebungen und vielen weiteren Problemen mit denen Gothic 3 zu kämpfen hatte.
Was hätte man daraus lernen sollen und hat man es gelernt?
Es mag zwar beachtlich sein was 24 Leute da zusammengeschustert haben mit Gothic 3, aber die Moral von der Geschichte wäre wohl gewesen das 24 Mitarbeiter einfach zu wenig sind umso ein Mamutprojekt zu stämmen und das man da einfach als Studio für wachsen muss, wenn man sowas machen will, oder eben bei Spielen mit kleineren inhaltlichen Maßstab (Gothic 1 / 2) bleiben sollte, wo man mit der Mannstärke ehr auskommt.
Und hat man es gelernt?
Nein, darum passierte was vergleichbares wie bei Gothic 3 auch wieder bei Risen 2, nur weniger Schlimm verbuggt und in einem nicht ganz so großen Maßstab wie in Gothic 3. Wieder hat man versucht ein vom Umfang größeres Spiel abzuliefern als Risen 1 und Gothic 1 und 2 zuvor und wieder scheiterte an der eigenen Studiogröße.
Schrottige Story mit mehr Logiklücken als ein Schweizer Käse, einem schrottigen Kampfsystem das nachgepatcht werden musste, diversen Bugs, wenn auch nicht so übel wie in Gothic 3 und eine Spielwelt die abseits der Geschichte teils sehr mager gefüllt und ungleich befüllt war.
PB hat nicht wirklich was aus seinen schwächsten Spielen gelernt, stattdessen schmieren sie lieber seit Jahren ihren Hardcore-Fans die Bekannten Formeln ums Maul und suhlen sich in ihren leider ehr mittelmäßigen Spielen und wenn es mal floppt ist Jowood schuld, oder das man nicht die 3 Standardformeln drin hatte die die Hardcorefans gerne wollen (immer der gleiche inzwischen mehr als abgedroschene Pothummor, 3 Fraktionen und mehr schlechte Klischees als man zählen kann).
Am Ende aber ist nur einer Schuld, weil er seit Jahren nicht dazulernen will und das ist PB selber.
Gothic 3 hätte eine weitere logische Fortsetzung werden sollen, aber da stand der Publisher im Weg.
Nein, da stand sich nur PB selbst im Weg, siehe im Text weiter oben.
In Deinen Augen ist Deine Kritik berechtigt. Hättest Du das Wort "berechtigt" weggelassen, hätte ich Dir zugestimmt.
Auch aus der Fachpresse gab es solche vorgebrachte Kritik schon in der Vergangenheit, von daher ist es wohl berechtigte Kritik.
Piranha Bytes lebt seit gut 20 Jahren davon.
Leben wäre zuviel gesagt, existieren trifft es wohl ehr.
Leben würde bedeuten das man davon auch sein "Leben gestaltet und weiterentwickelt".
