GDC: Neue und teils beeindruckende PhysX-Demos mit Wasser, Glas und Stoffen im Video

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Im Rahmen der Games Developer Conference zeigt Nvidia die Weiterentwicklung der APEX-Module, welche unter anderem zur Unterstützung der hauseigenen PhysX-Bibliothek genutzt werden. Vor allem die Stoffsimulation weiß zu gefallen.

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Na hoffentlich hält die Stoffsimulation bald großflächig Einzug in die Videospieleentwicklung, das steife mitgebiege diverser Kleidungen nervt seit jeher. Und bitte auch gleich die Haare TressFXen! Das Wasser ist nicht so extrem wichtig, höchstens bei Spielen bei denen man es viel zu sehen bekommt, dann doch lieber plastische Effekte. Die meist mitdrehenden Rauch und Feuer -Spirits sind genauso hässlich und gehören hoffentlich bald der Vergangenheit an.

Was für eine Rechenleistung benötigt eigentlich der Schluck Wasser? GTX680?
 
Wenn das Wasser später(weit später :D Hat bestimmt ne ganze Titan gebraucht um das in Realtime zu berechnen) so in Spielen auftaucht hätten wir endlich mal wieder eine richtige Grafikrevolution, aber doch wirkt es ein kleines bisschen dickflüssig.
 
Wenn das Wasser später(weit später :D Hat bestimmt ne ganze Titan gebraucht um das in Realtime zu berechnen) so in Spielen auftaucht hätten wir endlich mal wieder eine richtige Grafikrevolution, aber doch wirkt es ein kleines bisschen dickflüssig.


Finde ich auch ^^ sieht schon dickflüssig und leistungshungrig aus
 
irgendwas machen die bei der stoffsimulation immer falsch. das wabbelt und schwabbelt einfach zu doll hin und her. die grafiker sollten sich mal richtigen stoff anschauen, statt stoff zu rauchen.
das wasser könnte durchaus ein bissl weniger viskos sein und die färbung müsste auch nachlassen. noch ne menge arbeit bevor so etwas in spielen auftaucht.
 
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