Sehr gutes Video. Die Beispiele darin waren super rein geschnitten, das versteht dann auch jemand besser der sich das erste Mal damit beschäftigt.
Also das Schlieren der kleineren Elemente wie Blätter war schon übel, aber ansonsten ist AMD auf einem guten Weg.
Mit FG kann ich in keinem Spiel irgendwas anfangen, man braucht hohe FPS damit es gut ausschaut aber es darf auch nicht zu schnelle Bewegungen geben, aber genau dann wäre es nützlich.
@PCGH habt ihr eigentlich mit Adaptive Sync getestet und macht das überhaupt einen Unterschied wie flüssig sich das anfühlt? (In Anbetracht dieses Tests)
VG