Leider hinkt der Vergleich, warum kann ich dir ganz einfach erklären.
N64 usw. konnten 3 dimmensoinelle Games darstellen. Diese waren aber in ihrer Detailfülle sehr eingeschränkt(wenig Plygone und keine detaillierte Vegetationsdarstellung)
Die aktuellen Games haben eine höhere Detaildichte -> mehr Kanten.
Es werden Transparente Zäune dargestellt, Bäume mit tausenden Blättern usw.
Die Iritation durch Katenflimmern oder Unschärfe ist bei neuen Games etwas größer.
Schau die mal die Vegatation vin Mario 64 an:
http://www.tdubel.com/artikkelit/kuvat/emulxbox/pelit/n64/mario64_3.jpg
Und die von Oblivion.
http://www.tweakguides.com/images/Oblivion_22.jpg
In Bewegung ist das ohne AA und in einer geringen Auflösung, die dann interpoliert wird auf einem LCD, nicht so angenehm.
Na klar ein scharfes Bild , kein Kantenflimmern usw. hat was nur wird
darauf mMn mittlerweile viel zu viel wert gelegt heutzutage.
Eher viel zu wenig, viele Menschen, vor allem Konsolenspieler, wissen nicht mal das es AA gibt und denken ihre PS3/XBox stellt alles in Full HD dar.
Der PC hat hier natürlich technologisch große Vorteile im Darstellungsbereich, genau diese sollte man hervorheben um den PC besser gegenüber Konsolen zu positionieren.
Wenn dich das Thema interessiert dann beschäftige etwas intensiver damit, ohne die Zusammenhänge zu verstehen ist eine Unterhaltung darüber recht einseitig.