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NewsDLSS 4.5: Nvidia verteilt Dynamic Multi Frame Generation via OTA
Ich kann das auf globaler Ebene nicht aktivieren auf meiner 5090, beim übernehmen bekomme ich immer die Meldung das die Funktion nicht aktiviert werden konnte. Ist eine kleine Einblendung unten links in der NV App.
Versteh ich die Technik richtig?
NV bewirbt diese 6 fache MFG, um damit hochfrequente Diplays vernünftig ansteuern zu können?
Das Hauptziel ist nicht, irgenwelche Pathtracing-Experimente auf Einstiegskarten zum laufen zu bringen oder ?
Da die Grund FPS auf diesen Karten zu gering sind bringt das ja nix.
Da hättest dann 100FPS+ aber es spielt sich wie 20, da würde jeder fragen "was soll ich mit dem Mist?".
Da die Grund FPS auf diesen Karten zu gering sind bringt das ja nix.
Da hättest dann 100FPS+ aber es spielt sich wie 20, da würde jeder fragen "was soll ich mit dem Mist?".
Korrekt. Kann das Gejaule nicht mehr hören. Genauso wie "Latenz des Todes". Kommt üblicherweise immer von welchen, die MFG selbst noch nie ausprobiert haben.
Korrekt. Kann das Gejaule nicht mehr hören. Genauso wie "Latenz des Todes". Kommt üblicherweise immer von welchen, die MFG selbst noch nie ausprobiert haben.
Jap, gestern am Notebook zb Satisfactory mit 5-6x FG gezockt, mein Notebook hat nur ein 180Hz Display, die GPU nur so 30-40W gezogen und 1600p befeuert mit P-Upscaling, wenn das nicht effizient ist weiß ich auch nicht
Jap, gestern am Notebook zb Satisfactory mit 5-6x FG gezockt, mein Notebook hat nur ein 180Hz Display, die GPU nur so 30-40W gezogen und 1600p befeuert mit P-Upscaling, wenn das nicht effizient ist weiß ich auch nicht