Diskussionsthread: AMD Mantle - Auswirkungen auf Spieleleistung

AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

JA, das ist halt das Problem :(

Ich würde es begrüßen, wenn sich TheGoodBadWeird jetzt einfach mal auf einen Punkt beschränken würde, den diskutieren wir dann aus, und dann kommt der nächste Punkt. Vieles solltes sich ja hoffentlich durch meinen Post geklärt haben. Ich hoffe es zumindest...

Wie gesagt, einfach einen Punkt nach dem anderen, es muss ja nichts unter den Tisch fallen, aber 10 unterschiedliche Punkte gleichzeitig bequatschen funktioniert einfach nicht. :daumen:
 
Ich hab alles gelesen und finde es toll. Danke auch an goodbad dass er euch provoziert hat. Dadurch hab ich viel gelernt.
Ahso noch was zu dem Kommentar von Carmack den er auf einer NV Veranstaltung gemacht hat. Der ist total neutral und unbiast. :)
 
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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Wie gesagt, einfach einen Punkt nach dem anderen, es muss ja nichts unter den Tisch fallen, aber 10 unterschiedliche Punkte gleichzeitig bequatschen funktioniert einfach nicht. :daumen:
F*ck it, quote-wars all the way in! :ugly:

Valve braucht ihnen kein Geld zu zahlen, weil sie einen solchen Einfluss haben, dass EA die Sogwirkung von Valve und ihrem kommenden SteamOS nicht ignorieren kann. Bei einem potentiellen, aber nicht etabliertem Projekt wie Mantle sieht das hingegen anders aus. EA hat aber das Problem, dass an der Frostbite-Engine quasi die Zukunft des Unternehmens hängt.
Dir mag vielleicht nicht aufgefallen sein, dass EA seit geraumer Zeit keine von ihnen vertriebenen Spiele auf Steam anbietet?
Also wozu braucht die FB-Engine einen OGL Renderer? Für eine Origin-Box oder nur Linux?
Wobei die Zukunft sicher nicht daran hängt.

Ich habe schon so vieles gelesen, aber keine konkreten Angaben. Darum drücken sich AMD, DICE & Co.seit gefühlten Ewigkeiten herum. Auffällig ist jedoch, dass vage Andeutungen immer von den denselben Personen(kreisen) kommen. Alle aus dem Umkreis der Partner von AMD oder ihnen selbst.
Die gefühlte Ewigkeit, fühle ich jedenfalls nicht.
AMD hätte das ganze passend zum R290X Launch abwickeln können, aber ich bin auch so mit dem Vorgang zufrieden.
Letzten Monat wurde Mantle vorgestellt, diesen Monat hat man auf der Developer-Summit sich zu dem Aufbau und den Möglichkeiten von Mantle geäußert und der BF4 Patch war schon seit der Vorstellung für Dezember datiert.
Ich verstehe ja das man gerne schon jetzt Zahlen hätte, aber weder sind Monate Hype vergangen, noch hat AMD irgendetwas versprochen was nicht eingehalten wurde.

John Carmack hat es treffend formuliert:
-Mantle hat ein paar nette Sachen, aber der Aufwand lohnt sich nicht. Keiner will eine eigene neue API... (sinngemäß von mir übersetzt)
Weder stellt Carmacks Meinung das Fazit für alle Entwickler dar, noch die von Johan.
Beide haben Recht, aus ihrer Perspektive und von ihren Rahmenbedingungen ausgesehen.
Wie sich das dann später von alleine regelt warte ich auch einfach ab.

Das ist jetzt kindisch von dir!
Ich sagte nie, Mantle wäre "*******". Leider bin ich einer der wenigen User, die noch etwas Verstand besitzen und nachdenken. Dafür wird man hier aber wie schon erwähnt niedergemacht.
Deine Art und Weise erweckt auf mich nicht den Eindruck, als wäre es eine kritische und besonnene Meinung, sondern als ob es eine reine Blockhaltung gegen Mantle wäre.
Es ist wie X-CosmicBlue gesagt hat, so eine rein pessimistische Haltung.
Ich habe kein Pro und Kontra von dir gelesen, sondern nur Kontra.
Würdest du deine Meinung etwas differenzierter präsentieren, weniger mit Ausrufezeichen und Spekulationen in eine negative Richtung, hätte ich überhaupt keine Probleme mit gewissen Bedenken von deiner Seite aus gesehen.

Dafür verteidigst du ein noch nicht erscheinendes Produkt aber äußerst hartnäckig...
Ja, ich habe viele Ausrufezeichen in meinen Texten. Dennoch werden dir auch viele Fragezeichen auffallen. Bemerkenswert oft tauchen bei jeder möglichen Antwort wieder neue Fragen auf.

Ich weiß ja nicht wie es bei dir ist, aber ich kaufe ungerne die Katze im Sack. Genau das ist Mantle auf dem momentanen Stand leider.
Dafür machst du ein noch nicht erschienenes Produkt ziemlich runter.

Du hast es vielleicht nicht gelesen, aber ich habe auch schon meine eigenen Bedenken gegenüber Mantle geäußert und schon bei der Präsentation Mantle ähnlich erfolgreich beschrieben, wie 0-3 Titel pro Jahr, wenn man Glück hat.
Ich bin aber kein Mensch der sofort Resultate in seine Fresse bekommen muss, nachdem etwas präsentiert wurde und mir ein genaues Datum für eine konkrete Implementierung gegeben wurde.
Ich habe gespannt die Präsentation angeschaut, die Interviews gelesen, meine Meinung und Erwartung gebildet, neue Positionen zu Mantle angenommen und warte jetzt auf den BF4 Patch.
Mantle hat dir auch nichts versprochen bzw. AMD was du im Sack kaufen musst. Das wirkt schon wieder wie so ein zwanghaftes gegen argumentieren.
 
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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Damn Skysnake, das ist kein Post, das ist eine ganze Foren-Seite.
Das liest doch keiner freiwillig.^^

Ähm, ich muss zugeben, dass selbst mich diese Länge schockt. Leider gehen viele Punkte unter, weil man so lange Texte nur 1x kommentieren kann. Danach ist alles grotesk lang und die MODS verteilen Karten wegen SPAM...


Achso natürlich, bei den kleineren KArten ist das natürlich nicht mehr so, das man durch Mantle einen Vorteil hat, und bei den kleinere Karten kostet Mehrleistung ja auch kein Geld :rolleyes:
Mal ganz abgesehen davon, das gerade die APUs am meisten davon profitieren werden, und im Mobile-Bereich zahlt man für ein paar %-Mehrleistung sehr schnell sehr viel mehr.

Wenn ich statt mit 30 FPS mit 40 FPS zocken kann, dann ist das ein großer Vorteil!

Irgendwie ist dieser Punkt an den Haaren herbei gezogen. Kleinere Karten haben meistens nicht genug Leistung -mit oder ohne Mantle-. Wenn du 40 statt 30 Frames hättest, ist das für einige Gamer immer noch unspielbar. Von mieser auf bescheidene Performance zu kommen, bleibt immer noch schlecht.

Außerdem wären es bei +20% rein rechnerisch nur 36 FPS. Das wegen dieser popeligen 6 Frames so ein Aufstand gemacht wird, ist unbegreiflich. Das ist nur toll für die Benchmarks und das eigene Ego. In wirklichen Szenarios fällt das überhaupt nicht ins Gewicht.


Zudem solltest du dir deine eigenen Worte in Erinnerung rufen. Die meisten Leute kaufen kein High-End. Ergo sind die eigentlich nie in der Lage die Grafikregler ganz nach rechts zu schieben. Mehr Leistung dank anderer API bedeutet für die also mehr Effekte, weil Sie die Regler weiter nach rechts schieben können. Man muss daher nicht neue Effekte Einbauen. Und für die paar Freaks gibt es noch Downsampling, Eyefinity und was weiß ich noch alles. LEistung hat man NIE genug. Daher kann man sich auch den Aufwand mit zusätzlichen exklusiven Effekten erstmal sparen.

Das mag ja stimmen, aber bei besagten 20% Mehrleistung ist da nicht sonderlich viel Platz für zusätzliche Effekte, Filter oder Modi. Manche davon fressen wesentlich mehr Leistung bei Aktivierung auf.


Wie das erreicht wurde ist dem Kunden eigentlich ziemlich scheis egal. Er kann ja eh nichts daran ändern-

Sicher ist es für den Kunden egal, weil dieser eh nimmt was er kriegen kann. Ich gehe mehr auf die Motivation der Entwickler ein.


Wäre mir was ganz Neues, das EA sich weigert die Frostbite-Engine an andere Studios gegen Geld zu lizensieren. Aber wenn du da so genau weißt, haste doch sicherlich eine Bestätigung für diese Aussage. Das wäre nämlich durchaus interessant.

Hier ein paar Quellen:
Frostbite 3 - Electronic Arts will Engine niemals lizenzieren - News - GameStar.de
EA wird die Lizenz für ihre Frostbite-Engine nicht herausrücken

Die Frostbite-3-Engine wird ein EA exklusives Feature. Das dürfte Mantle einiges an Fahrt nehmen!


Naja, mehr als GPU-PhysX. 15 Spiele sind schon mal nicht schlecht. Man muss da einfach schauen, wie sich das Entwickelt. Vor allem sind es aber eben zum Teil richtige Blockbuster die da ankommen, die so manch einer eben NUR Spielt.

Problematisch ist Mantle in Bezug auf die Engine nur, weil nicht jedes Genre die beste Qualtiät herausholt. ein Battlefield 4 als Shooter wird immer besser aussehen als ein RTS oder H&S. Die Frage wäre daher berechtigt, wieviele von diesen 15 Titeln überhaupt von zusätzlichen FPS profitieren.


Siehst du, und genau DA sieht man mal wieder, dass du eben absolut keine Ahnung hast von Softwareentwicklung im GPU-Bereich zumindest.
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Und genau da sieht man mal wieder, dass du keine Ahnung von Softwareentwicklung hast...
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Ich sag doch ganz offen, dass du einfach keine wirklich Ahnung von der Materie hast. Du bist einfach kein Entwickler. Deine Aussagen lassen zumindest keinen anderen Schluss zu, da Sie eben teilweise sowas von an der Realität vorbei sind, dass Sie von niemanden kommen würden, der wirklich Entwickler ist.
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Sorry, aber schau dir doch mal GCN an, und mit Leuten, die WIRKLICH! Ahnung von Hardwaredesign haben. Aha, und das kannst du jetzt beurteilen, weil du so ein großes Wissen und Erfahrung bzgl. Hardwareentwurf/design und Programmierung hast richtig? ;)
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Und genau das ist eben etwas, was wohl wirklich nur Leute verstehen können, die sowohl von Hardwaredesign/Entwurf als auch von Softwaredesign/Entwurf eine Ahnung haben.
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Sorry, aber du hängst dich hier immer und immer und immer wieder extrem weit aus dem Fenster, ohne dass du den geringsten Schimmer hast...

Komm doch bitte wieder von diesem Kindergarten-Niveau herunter!
Immer wenn du anderer Meinung bist oder einen Punkt anders auslegst fällst du in dieses Schema zurück. Es ist kindisch, mehr nicht! Wenn du mich beleidigen willst, tu es mit Argumenten ohne diese leeren Phrasen.

Ich kann nämlich sowohl programmieren als auch entwickeln. Das ist reine Meinungsmache um deine Ausführungen glaubhafter darzustellen. Falls wir alle so aufeinander losgehen würden, wäre jegliche Diskussionsgrundlage im Forum kollabieren. Nimm es dir vielleicht ienmal zu Herzen!


Zudem macht ja AMD die Türen für andere auf.

Das ist totaler Blödsinn!

Speziell für Mantle ist GCN eine der Hauptvoraussetzungen. AMD-Mantle-Schema.jpg
Lässt man GCN im Mantle-Schema weg, hat das Konzept keinen Kern mehr. Andere Hersteller wie Intel/Nvidia könnten sich in der Treiberschicht einklingen. Das macht aber wenig Sinn, da der Großteil der Vorteile von Mantle hier verpufft. Die Architekturen sind einfach zu unterschiedlich. Sich selbst verbiegen damit es irgendwie passt, werden sich weder Intel noch Nvidia antun.

Den Aufwand stecken sie lieber in eigene Lösungen. Zudem sind sie dann weniger abhängig von AMD. Mehrleistung haben sie in der Regel sowieso.


Aha, du entscheidest also was ein "unterdimensioniertes System" ist. Aber im Prinzip haste Recht, alles unter ner R9290(x) oder ner GTX Titan/GTX80 gehört VERBOTEN :rolleyes::dumm:

Sei nicht albern!
Eine Dual-Core-CPU oder schwachbrüstige APU mit einer R9-290(X) oder eine fette CPU mit einer schwachen HD-7770 wird auch mit Mantle keine Bäume ausreißen. Es findet höchstens Kosmetik statt. Die Rohleistung ist immer noch entscheidend, auch wenn Mantle das Gefälle unter Umständen leicht verschieben kann.

Wer mit solchen Systemen unterwegs ist, hat prinzipiell einen bösen Flaschenhals im PC.


Egal wer sich aktuell positiv zu Mantle äußern würde, wäre in deinen Augen unglaubwürdig... :-_-:

Verstehst du es immer noch nicht?
Ich rege mich nicht darüber auf, dass etwas über Mantle gesagt wird, sondern weil die Aussagen immer von denselben Leuten kommen. Alle aus dem Umfeld, das bei der AMD GPU-13 vorgestellt wurde. Ansonsten kann keiner etwas zu Mantle sagen. Alle anderen Publisher/Entwickler sind einfach ausgeschlossen "aus diesem Kreis".

Wer zählt hierzu:
-DICE/EA = größter Beführworter - vorallem Johan Anderson
-Chris Roberts mit StarCitizen = nimmt was er kriegen kann
-Thief/Nixxes = kleiner unbedeutendes Studio, gibt hier sehr vage Prognose ab
-ein paar unbedeutende Projekte, deren Namen ich schon wieder vergessen habe
-AMD selbst = bleibt sehr seher vage und zurückhaltend

Außer deren "Wort" hast du nichts konkretes von Mantle. Die paar Folien lasse ich einmal außen vor....
Alle anderen plappern nur nach was diese Herren sagen.

________________

Nein, es _muss_ nicht. Es kann wirklich sein, das EA so mitmacht, vielleicht weil Johan sie überzeugen konnte.

Ja klar, Johan Anderson konnte EA nicht einmal überzeugen Battlefield 4 nicht als übelst verbuggte Betasoftware zu früh auf den Markt zu bringen.

--Der Rest deines Posts erhält viele wichtige Punkte. Ein paar davon würde ich gerne aufgreifen, aber die Länge ;)
 
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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Ich antworte mal ohne Quotes. (Und alle so yeah)

1. Du kannst Effizienz oder mehr FPS einfach nicht schlecht reden. Ja man kann debattieren, ob die Auswirkung wirklich spürbar sein wird und es wird sicher bei einigen Sachen nicht sein, aber bei speziellen Stellen oder spezifischen Systemen sicherlich.
Nehmen wir einfach mal Kaveri, ein nettes Casual-System, welches je nach Game dank Mantle, falls es natürlich überhaupt Mantle unterstützt, wegen wenig CPU-Overhead und paar GPU-Anpassungen eine brauchbare Performance und damit meine ich solid 30 FPS vsync ohne stutter oder tearing, schafft.
Da wir hier aber bisher keine Performancezahlen bezüglich Mantle haben, ist es für mich relativ sinnfrei da zu verbissen zu diskuttieren bzw. zu spekulieren.

2. Es ist eig. relativ egal, ob die FB Engine lizenzierbar ist oder nicht, Hauptsache das Ding hat überhaupt einen nennenswerten Support und EA hat neben Ubisoft den größten Spiele-Output pro Jahr.
NFS Rivals hat allerdings kein Mantle Support, also fällt schon einmal ein Kandidat. Fragt sich nur wie viele von den Games übrig bleiben, jedenfalls DICE möchte jedes Spiel mit Mantle Support bringen, welches von ihnen kommt.
BF4, Garden Warfare, Mirrors Edge 2, Star Wars. Und nächstes Jahr vermutlich BF5 oder mal sehen, welche Pläne sie diesbezüglich haben.
Toll wären auch Spiele außerhalb von DICE, aber ob ME und Dragon Age Mantle Support bekommen?
Mein Gefühl sagt eher nein.

3. Wie die anderen Hersteller auf Mantle reagieren werden, wird natürlich spannend sein, aber das ist eine langfristige Geschichte und immerhin langfristig hat AMD sich schon öfters dazu geäußert, dass man Mantle auch für Mitbewerber freigibt.
Wie es dann später entwickelt wird, welche Rechte wer hat, wird vielleicht später bekannt gegeben.
Am Ende kann es natürlich auch so ein Bullshit Angebot wie PhysX für AMD sein, also nutzlos.
Ich denke aber eher, AMD zeigt sich da schon offener, aber ob die anderen Hersteller sich darauf einlassen würde ich eher anzweifeln.

4. Du hast Oxide vergessen. :P
Mantle war übrigens ein Top-Secret Projekt, wie aus einem Interview heraus geht. Davon wusste nur ein kleiner Insider-Kreis.
Die restlichen Entwickler werden es sich erst später angucken können, bzw. seit der Vorstellung von Mantle lädt AMD offiziell jeden ein, welcher Interesse daran hat.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Wenn zusätzlich zur Entlastung des Prozessors die reine GPU Leistung um 20% zunehmen würde, fände ich das ganz schön Klasse. Wenn es denn wirklich stimmt, dass Mantle die CPU sehr stark entlasten kann und das Multithreading in den Griff bekommt (es wurde davon gesprochen, dass die CPU gar nicht mehr limitieren sollte), dann wäre das extrem krass.
I5-4670k + GTX 660 = 350€
FX-6300 + 280X = 350€
Wenn letzterer Build jetzt noch 20% GPU Performance oben drauf bekommt und die CPU nicht limitiert wären das knapp 100% mehr Performance für den gleichen Preis. Wer würde da noch Intel+Nvidia für's Gaming empfehlen?

(Das war alles nur mal laut gedacht, Fakten haben wir ja weder zu den 20% noch zur Entlastung der CPU/Verbesserung des Multithreadings. Außerdem soll stand heute ja auch noch das ein oder andere Spiel ohne Mantle-Unterstützung kommen ;))
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

@Sueffi81
Das Beispiel richtet sich aber eher an die Mittelklasse-PCs bzw. Low-budget-Systeme. Von "echtem Gaming" ist das noch etwas entfernt. Aber vielleicht sehe ich das nur aus der falschen Perspektive.

Die große Frage wäre hier jetzt, ob die 20% auch wirklich 100% über die gesamte AMD-Produktpalette skaliert. Diesen Punkt erfahren wir in der News leider nicht. Ich bin nach wie vor noch stark der Ansicht, dass AMD feste Zahlen liefern sollte. Am liebsten wären mir konkrete Beispiele. Aber im schlimmsten Fall hat AMD diese Fakten einfach nicht und ist abhängig von den Implementierungen der Partnerstudios.


Wer würde da noch Intel+Nvidia für's Gaming empfehlen?

Das ist ein wenig übertrieben! Immerhin darf man nicht vergessen, dass AMD nur von Mantle-Games profitiert. Bei allen anderen ist Intel+Nvidia im Status Quo und "meistens" leistungstechnisch vorne.

Selbst wenn man nur die Mantle-Games nimmt, sieht es auch nicht unbedingt besser aus:
-Vielleicht kommt der Mantle-Patch. Davon profitiert man aber nur, wenn man 24/7 Battlefield 4 zockt. Wirkliche Vorteile sehe ich hier aber bisher nicht, denn das Game läuft bereits auf alten Karten halbwegs gut (enorme Fülle an Bugs ausgenommen).

-Irgendwann 2014 kommt dann Thief 4 als nächster Toptitel. Nixxes sagt es wären +20%... abwarten wie das Spiel dann performt

-Hoffentlich bringt Chris Roberts das langersehnte StarCitizen spätestens 2015.

-Ein paar kleinere Titel (keine Blockbuster) folgen wohl dazwischen noch.

Im Großen und Ganzen ist die Anzahl der Mantle-Games aber eher bescheiden. Selbst wenn man die 15 potentiellen Frostbite3-Games dazuzählt, ist immer noch der Böse Name EA im Spiel. Der Publisher schafft es immer wieder selbst Toptitel wie Simcity und Battlefield durch seine Produktpolitik zu ruinieren.

Origin ist auch nicht jedermanns Freund. Das ist ein Aspekt, den man zumindest berücksichtigen sollte. Mantle hat nur eine Chance, wenn Steamspiele die Schnittstelle in Masse unterstützt. Soweit meine Prognose, der sicher nicht jeder zustimmen dürfte (Gruß an die üblichen Kandidaten ;) )


Das war alles nur mal laut gedacht, Fakten haben wir ja weder zu den 20% noch zur Entlastung der CPU/Verbesserung des Multithreadings. Außerdem soll stand heute ja auch noch das ein oder andere Spiel ohne Mantle-Unterstützung kommen ;)

Ich sehe die CPU-Auslastung nicht zwangsläufig als Problem an. Bis auf wenige Games ist eher die GPU limitiert. In Zukunft werden wir auch mehr Bandbreite auf Festplatten (SATA-Express), Arbeitspeicher (DDR4) und den PCI-Express-Ports (PCIe4) haben.

Konkurrenzprodukte von Nvidia wie Maxwells Unified-Memory und Voltas Stacked Memory sollten ebenfalls der GPU zu mehr Bandbreite und flexibilität verhelfen. Das könnte sich alles im Laufe der Zeit ausgleichen!
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Hier ein paar Quellen:
Frostbite 3 - Electronic Arts will Engine niemals lizenzieren - News - GameStar.de
EA wird die Lizenz für ihre Frostbite-Engine nicht herausrücken

Die Frostbite-3-Engine wird ein EA exklusives Feature. Das dürfte Mantle einiges an Fahrt nehmen!
Gut, das nimmt tatsächlich einiges an Spannung aus der FB-Engine. EA ist aber noch immer sehr groß. Dennoch wäre es natürlich noch besser, wenn jeder die Engine lizensieren könnte.

Komm doch bitte wieder von diesem Kindergarten-Niveau herunter!
Immer wenn du anderer Meinung bist oder einen Punkt anders auslegst fällst du in dieses Schema zurück. Es ist kindisch, mehr nicht! Wenn du mich beleidigen willst, tu es mit Argumenten ohne diese leeren Phrasen.

Ich kann nämlich sowohl programmieren als auch entwickeln. Das ist reine Meinungsmache um deine Ausführungen glaubhafter darzustellen. Falls wir alle so aufeinander losgehen würden, wäre jegliche Diskussionsgrundlage im Forum kollabieren. Nimm es dir vielleicht ienmal zu Herzen!
Das ist kein Kindergarten-Niveau, sondern 100% Ernst gemeint. Mit den von mir zitierten Aussagen schreist du für mich förmlich in die Weltgeschichte hinaus, dass du nicht wirklich Ahnung von den Bereichen hast über die du dich da gerade auslässt.

Sorry, aber ich würde nicht erwarten, dass du mehr als ein bischen Java-Script oder VB je gemacht hast. Dafür sind manche Aussagen einfach zu krude. Vor allem kann ich mir bei bestem Willen nicht vorstellen, dass du je mit einer Graphik-API gearbeitet hast.

Welche Erfahrung hast du denn bei der Programmierung und dem Entwickeln? Also welche Programmiersprachen und APIs hast du denn schon verwendet?


Das ist totaler Blödsinn!

Speziell für Mantle ist GCN eine der Hauptvoraussetzungen. Anhang anzeigen 697310
Lässt man GCN im Mantle-Schema weg, hat das Konzept keinen Kern mehr. Andere Hersteller wie Intel/Nvidia könnten sich in der Treiberschicht einklingen. Das macht aber wenig Sinn, da der Großteil der Vorteile von Mantle hier verpufft. Die Architekturen sind einfach zu unterschiedlich. Sich selbst verbiegen damit es irgendwie passt, werden sich weder Intel noch Nvidia antun.

Den Aufwand stecken sie lieber in eigene Lösungen. Zudem sind sie dann weniger abhängig von AMD. Mehrleistung haben sie in der Regel sowieso.
Natürlich können Sie die Funktionalität auch implementieren. Sie müssen halt einen Mantle Treiber entwickeln, der die Mantle-API voll unterstützt. Das kann halt mehr oder weniger kompliziert werden, da man einige Sachen halt nicht hat/kann die GCN hat. GCN ist aber nicht eine Grundvorraussetzung für Mantle. Das wurde doch inzwischen mehrfach gesagt.

Natürlich ist das nicht mal eben gemacht, aber im Prinzip ändert sich auch nichts zu der Situation, in der man bei der Entwicklung eines neues DX-Standards steckt. Die API fordert eventuell Sachen, die man noch entwickeln muss, weil man Sie noch nicht hat. Der Unterschied ist halt, das AMD fertige Soft- als auch HArdware hat. nVidia braucht da halt noch ~1,5-3 Jahre, bis man eventuelle Hardwaremängel implementiert hat, inkl der Software dazu. In der Zeit steht AMD natürlich gut da.

Genau das war aber auch von denen beabsichtigt. Die haben das Ding nicht ohne Grund unter der Decke gehalten. So setzt man die Konkurrenz unter Druck.

@Sueffi81
Das Beispiel richtet sich aber eher an die Mittelklasse-PCs bzw. Low-budget-Systeme. Von "echtem Gaming" ist das noch etwas entfernt. Aber vielleicht sehe ich das nur aus der falschen Perspektive.
Ja machst du. Die wenigsten kaufen High-End. Die breite Masse fährt mit maximal ner GTX760/R9 270(X)

Die große Frage wäre hier jetzt, ob die 20% auch wirklich 100% über die gesamte AMD-Produktpalette skaliert. Diesen Punkt erfahren wir in der News leider nicht. Ich bin nach wie vor noch stark der Ansicht, dass AMD feste Zahlen liefern sollte. Am liebsten wären mir konkrete Beispiele. Aber im schlimmsten Fall hat AMD diese Fakten einfach nicht und ist abhängig von den Implementierungen der Partnerstudios.
dGPUs dürften weniger profitieren als APUs mit iGPU, da weder OpenGL noch DX vom Programmierkonzept her iGPUs mit gemeinsamen Addressraum usw kennen.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Ich kann es nicht, es wird sonst nicht deutlich, sorry :(
/edit: Skysnake war mal wieder schneller ;)

Irgendwie ist dieser Punkt an den Haaren herbei gezogen. Kleinere Karten haben meistens nicht genug Leistung -mit oder ohne Mantle-. Wenn du 40 statt 30 Frames hättest, ist das für einige Gamer immer noch unspielbar. Von mieser auf bescheidene Performance zu kommen, bleibt immer noch schlecht.

Außerdem wären es bei +20% rein rechnerisch nur 36 FPS. Das wegen dieser popeligen 6 Frames so ein Aufstand gemacht wird, ist unbegreiflich. Das ist nur toll für die Benchmarks und das eigene Ego. In wirklichen Szenarios fällt das überhaupt nicht ins Gewicht.
Du hast natürlich recht, 20% auf 30fps sind 36.
Aber bitte entscheide nicht, was unspielbar ist, das ist anmaßend. 36fps ist sehr wohl spielbar. Nicht jeder spielt kompetitive Online-Shooter ala BF4...
Ich kann Dir außerdem sagen, das viele Entwickler einen noch viel größeren Aufwand treiben, um nur 1fps mehr zu bekommen, nämlich dann, wenn sie mit der begrenzten Hardware der Konsolen arbeiten müssen und unter die 30fps-Grenze fallen. Die fangen an, extra für Quicktime-Events oder ähmliches dann extra Tetxuren mit verringerter Auflösung zu erstellen, scripten die Scene mit vorberechneten Schatten etcpp. Da werden einzelne Scenen komplett überarbeitet. Das ist ein Aufwand! Weil das etwas ist, was man sonst nie wieder verwendet.

Das mag ja stimmen, aber bei besagten 20% Mehrleistung ist da nicht sonderlich viel Platz für zusätzliche Effekte, Filter oder Modi. Manche davon fressen wesentlich mehr Leistung bei Aktivierung auf.
Falsch, es kommt schlichtweg auf den Effekt an.
20% können reichen, um von statischer zu dynamischer Beleuchtung zu wechseln.
20% können reichen, um das anisotrope Filtering von 8x auf 16x anzuheben.
20% können reichen, um Tesselation um eine Stufe zu erhöhen.

Sicher ist es für den Kunden egal, weil dieser eh nimmt was er kriegen kann. Ich gehe mehr auf die Motivation der Entwickler ein.
Die Motivation der Entwickler wird stark einschränkt durch den Geldfluß des Publishers.
Aber viele Entwickler wollen von sich aus, das ihre Spiele bombastisch gut aussehen. Mantle verspricht dies durch x% mehr Leistung, die der Spieler eben nutzen kann, um Effekte zu aktivieren, die unter DX zuviel fps benötigten.

Problematisch ist Mantle in Bezug auf die Engine nur, weil nicht jedes Genre die beste Qualtiät herausholt. ein Battlefield 4 als Shooter wird immer besser aussehen als ein RTS oder H&S. Die Frage wäre daher berechtigt, wieviele von diesen 15 Titeln überhaupt von zusätzlichen FPS profitieren.
Na, das ist doch Blödsinn. Oft sind Rollenspiele viel liebevoller und detailreicher gestaltet als irgendein Shooter und sehen allein dadurch besser aus. Generell finde ich es aber schwer, die optische Qualität an einem Genre festzumachen. Jedes Genre profitiert von x% mehr.
Das hier im Forum immer nur an Shooter als das Non-plus-Ultra gedacht wird, schlimm...

Komm doch bitte wieder von diesem Kindergarten-Niveau herunter!
Immer wenn du anderer Meinung bist oder einen Punkt anders auslegst fällst du in dieses Schema zurück. Es ist kindisch, mehr nicht! Wenn du mich beleidigen willst, tu es mit Argumenten ohne diese leeren Phrasen.

Ich kann nämlich sowohl programmieren als auch entwickeln. Das ist reine Meinungsmache um deine Ausführungen glaubhafter darzustellen. Falls wir alle so aufeinander losgehen würden, wäre jegliche Diskussionsgrundlage im Forum kollabieren. Nimm es dir vielleicht ienmal zu Herzen!
Es tut mir Leid, aber Skysnake braucht was GPUs und Programmierung keine Meinungsmache zu betreiben. Er hat sich oftmals bewiesen, hat gezeigt, das er Ahnung von er Materie hat.
Selbst ich, als Laie im Programmieren, kann nicht nachvollziehen, wie Du das schreibst, was Du schreibst, wenn Du wirklich programmieren und entwicklen kannst.
Außerdem wird er kaum vorgehabt haben, Dich zu beleidigen. Ich kenn ich zwar persönlich nicht, aber hier im Forum ist es nicht sein Stil.
Das Du aber von Kindergarten-Niveau sprichst, zeigt, das er Dich getroffen, verletzt hat. Allerdings hat das Drumherum, Deine Wortwahl, der Inhalt, eher etwas bockiges, wie ein Kleinkind, das unbedingt recht haben will.

Das ist totaler Blödsinn!

Speziell für Mantle ist GCN eine der Hauptvoraussetzungen. Anhang anzeigen 697310
Lässt man GCN im Mantle-Schema weg, hat das Konzept keinen Kern mehr. Andere Hersteller wie Intel/Nvidia könnten sich in der Treiberschicht einklingen. Das macht aber wenig Sinn, da der Großteil der Vorteile von Mantle hier verpufft. Die Architekturen sind einfach zu unterschiedlich. Sich selbst verbiegen damit es irgendwie passt, werden sich weder Intel noch Nvidia antun.
Mein absoluter Lieblingsabsatz, denn...
Das ist Blödsinn, das das Blödsinn ist.
Du hast da zwar ein schönes Bildchen rausgekramt, aber wie kommst Du darauf, das die Vorteile von Mantle annulliert werden, sobald was anderes als eine GCN-Architektur als Hardware vorhanden ist?
Würde AMD dann NVidia derart eindeutig zur Nutzung von Mantle einladen?

Skysnake war inzwischen schneller, aber ja, Mantle läuft nicht nur auf GCN, wenn NVidia es denn möchte.

Den Aufwand stecken sie lieber in eigene Lösungen. Zudem sind sie dann weniger abhängig von AMD. Mehrleistung haben sie in der Regel sowieso.
Die eigenen Lösungen sind aber auch nicht besser. Und der Satz über die Mehrleistung...Fanboy?

Sei nicht albern!
Eine Dual-Core-CPU oder schwachbrüstige APU mit einer R9-290(X) oder eine fette CPU mit einer schwachen HD-7770 wird auch mit Mantle keine Bäume ausreißen. Es findet höchstens Kosmetik statt. Die Rohleistung ist immer noch entscheidend, auch wenn Mantle das Gefälle unter Umständen leicht verschieben kann.

Wer mit solchen Systemen unterwegs ist, hat prinzipiell einen bösen Flaschenhals im PC.
Davon hast Du zuvor aber nicht gesprochen. Von unausgewogenen Systemen war nie die Rede.
Du hast von "unterdimensionierten Systemen " gesprochen, was genauso anmaßend ist, wie die Aussage, das 30fps unspielbar sind.
Mit kommst Du mehr und mehr nicht nur rechthaberisch, sondern auch noch arrogant vor...

Verstehst du es immer noch nicht?
Ich rege mich nicht darüber auf, dass etwas über Mantle gesagt wird, sondern weil die Aussagen immer von denselben Leuten kommen. Alle aus dem Umfeld, das bei der AMD GPU-13 vorgestellt wurde. Ansonsten kann keiner etwas zu Mantle sagen. Alle anderen Publisher/Entwickler sind einfach ausgeschlossen "aus diesem Kreis".
Wie Locuza schon schrieb, war Mantle bis vor einem Monat noch geheim, da wußten halt nur eine Handvoll leute weltweit davon. Wie sollen jetzt in der kurzen Zeit so viele andere sich darüber eine Meinung bilden?

Außer deren "Wort" hast du nichts konkretes von Mantle. Die paar Folien lasse ich einmal außen vor....
Alle anderen plappern nur nach was diese Herren sagen.
Und wieder ist es Deine Wortwahl, die Dich eigentlich disqualifiziert. "Plappern", "diese Herren", das ist mit einem negativem "Tonfall" belegt, was zeigt, Du bist nicht kritisch, skeptisch oder neutral gegenüber Mantle.
Außerdem, wieso läßt Du die Folien aus? Du kannst Du nicht willkürlich Informationen weglassen, weil sie Dir nicht gefallen, weil Du sie zu gering schätzt oder in Deinen Augen unzureichend sind.

Ich habe soeben beschlossen, auf keinen weiteren Beitrag von Dir zu diesem Thema zu reagieren.
Du wirfst anderen vor, keine Argumente vorzulegen, aber Deine Argumente, Deine Streitkultur, sind unter aller Sau!
Folien einfach weglassen...pff, also echt...

Ja klar, Johan Anderson konnte EA nicht einmal überzeugen Battlefield 4 nicht als übelst verbuggte Betasoftware zu früh auf den Markt zu bringen.
Als ob "verbuggt" bei BF4 etwas völlig neues in der PC-Spielewelt wäre.
Ein Publisher will seine Investitionen irgendwann wieder rein haben. Da wird es schwer, zu überzeugen, das man mehr Zeit braucht und noch mehr Geld.
Klar, paßt natürlich dazu, das unbeding Geld von AMD zu EA geflossen sein muß :schief:
Das man aber bei einem Aspekt (Releasetermin) nicht überzeugen kann, heißt nicht, das ein und dieselbe Person bei einem anderen Aspekt (Mantle) nicht überzeugend sein könnte.

--Der Rest deines Posts erhält viele wichtige Punkte. Ein paar davon würde ich gerne aufgreifen, aber die Länge ;)
Schade, das erweckt nämlich den Eindruck, das Dir die Argumente ausgehen.
Aber egal, das vereinfacht es mir, Deine Beiträg zu diesem Thema zukünftig zu ignorieren.

Wenn ich nur nicht vorher schon Multi-quote gewählt hätte...
Das Beispiel richtet sich aber eher an die Mittelklasse-PCs bzw. Low-budget-Systeme. Von "echtem Gaming" ist das noch etwas entfernt. Aber vielleicht sehe ich das nur aus der falschen Perspektive.
Und wieder diese Arroganz. Du entscheidest also, was "echtes Gaming" ist? Das geht nur auf Hight-End-Rechnern?
Blödsinn.
Warum drehen wohl alle guten CounterStrike-Spieler alle Regler nach unten, auch wenn ihre Kiste das Spiel mit 100fps und mehr darstellen könnte?
Weil es eben nicht allein auf die Bildqualität beim "echten Gaming" ankommt. Und ob Du CS1.6 nun auf nem i7-4930+Titan mit 400fps+ oder auf nem Phenom X3+Radeon5430 mit 100fps+ dastellst, ist dann auch egal, hauptsache es wirkt flüssig.

Die große Frage wäre hier jetzt, ob die 20% auch wirklich 100% über die gesamte AMD-Produktpalette skaliert. Diesen Punkt erfahren wir in der News leider nicht. Ich bin nach wie vor noch stark der Ansicht, dass AMD feste Zahlen liefern sollte. Am liebsten wären mir konkrete Beispiele. Aber im schlimmsten Fall hat AMD diese Fakten einfach nicht und ist abhängig von den Implementierungen der Partnerstudios.
Natürlich.
Wenn die "Partnerstudios" (warum Partner? Können es nicht einfach irgendwelche Entwicklerstudios sein?) schlecht auf die API portieren, wird Mantle wohl keine 20% Mehrleistung liefern.
Das ist doch ganz klar. AMD kann hier keine Fakten liefern, weil (auch das schrieb ich schon mal) es immer darauf an kommt, wie gut der Programmierer Mantle kennt und nutzt.
Dafür, das Du angeblich progammieren und entwicklen kannst, läßt Du einen notwendigen Weitblick missen...

-Vielleicht kommt der Mantle-Patch. Davon profitiert man aber nur, wenn man 24/7 Battlefield 4 zockt.
Was ist das denn für ein Argument? Warum profitiert man von mantle nur, wenn man 24/7 spielt?

Im Großen und Ganzen ist die Anzahl der Mantle-Games aber eher bescheiden.
Nicht bescheidener, als die Anzahl an PhysX-Spielen, die pro Jahr erscheinen. Und (leider) hält sich auf PhysX als propitäre Software immer noch. Daher denke ich, das Mantle ebenfalls nicht sterben, aber ein Nischendasein führen wird.

Ich sehe die CPU-Auslastung nicht zwangsläufig als Problem an. Bis auf wenige Games ist eher die GPU limitiert. In Zukunft werden wir auch mehr Bandbreite auf Festplatten (SATA-Express), Arbeitspeicher (DDR4) und den PCI-Express-Ports (PCIe4) haben.
Richtig. Du hast das schon absolut richtig dargestellt: Die GPU limitiert. Da möchtest Du keine x% mehr haben? Und die CPU-Auslastung ist eben doch auch aktuell auf einem i7-4930 ein Problem, denn bei jeden DrawCall macht die CPU nichts, aber auch garnichts mehr.

Konkurrenzprodukte von Nvidia wie Maxwells Unified-Memory und Voltas Stacked Memory sollten ebenfalls der GPU zu mehr Bandbreite und flexibilität verhelfen. Das könnte sich alles im Laufe der Zeit ausgleichen!
Hahahaha, jetzt kommst Du mit einem "könnte", wo über Unified-Memory und Stocked-Memory aktuell noch weniger bekannt ist als über Mantle.
Ich bin bei NVidias Unified-Memory noch skeptischer als bei Mantle, AMD kann zumindest bei APUs oder AMD CPU+AMD GPU wirklich einen gemeinsamen Speicher schaffen, weil sie die Architektur kennen.
NVidia muß aber um den normalen RAM ansprechen zu können immer entweder über eine AMD oder eine Intel-CPU. Meiner Meinung nach ist deren Unified-Memory bestenfalls ein virtueller.
Das Problem ist, das Mantle angeht, ist aber auch nicht die Bandbreite, denn die beschränkt nicht auf 10k DrawCalls oder sorgt für 40% Overhead.
Mit anderen Worten, mehr Bandbreite löst diese Probleme nicht und damit seh ich nicht, wie diese Techniken das im laufe der Zeit ausgleichen können sollte.

Und damit habe ich fertig mit TheGoodBadWeird zu diesem Thema.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Das ist kein Kindergarten-Niveau, sondern 100% Ernst gemeint. Mit den von mir zitierten Aussagen schreist du für mich förmlich in die Weltgeschichte hinaus, dass du nicht wirklich Ahnung von den Bereichen hast über die du dich da gerade auslässt.

Sorry, aber ich würde nicht erwarten, dass du mehr als ein bischen Java-Script oder VB je gemacht hast. Dafür sind manche Aussagen einfach zu krude. Vor allem kann ich mir bei bestem Willen nicht vorstellen, dass du je mit einer Graphik-API gearbeitet hast.

Wenn du das ernst meinst, ist es um so schlimmer!
Lass es einfach sein, denn es ist weder guter Stil noch fördert es deine Glaubwürdigkeit. Bleib sachlich oder lass es sein!


Welche Erfahrung hast du denn bei der Programmierung und dem Entwickeln? Also welche Programmiersprachen und APIs hast du denn schon verwendet?

Ich muss mich vor niemandem rechtfertigen, schon garnicht vor dir!


Natürlich können Sie die Funktionalität auch implementieren. Sie müssen halt einen Mantle Treiber entwickeln, der die Mantle-API voll unterstützt. Das kann halt mehr oder weniger kompliziert werden, da man einige Sachen halt nicht hat/kann die GCN hat. GCN ist aber nicht eine Grundvorraussetzung für Mantle. Das wurde doch inzwischen mehrfach gesagt.

Die ganze API ist doch angeblich "hardware-nahe". Ohne die Hardware, für die die API geschrieben ist, fallen locker 50% aller Funktionen und Implementierungen weg. Unter diesen Voraussetzungen als Fremdanbieter für Mantle zu programmieren ist weder wirtschaftlich noch sinnvoll. Alle anderen Behauptungen reden nur am heißen Brei herum.


Natürlich ist das nicht mal eben gemacht, aber im Prinzip ändert sich auch nichts zu der Situation, in der man bei der Entwicklung eines neues DX-Standards steckt. Die API fordert eventuell Sachen, die man noch entwickeln muss, weil man Sie noch nicht hat. Der Unterschied ist halt, das AMD fertige Soft- als auch HArdware hat. nVidia braucht da halt noch ~1,5-3 Jahre, bis man eventuelle Hardwaremängel implementiert hat, inkl der Software dazu. In der Zeit steht AMD natürlich gut da.

Der unterschied ist nur, dass man mit OpenGL und DirectX schon eine gewisse Grundlage hat. Neue Versionen davon können leichter angepasst werden als für eine komplett neue API zu schreiben.

Nvidia geht ganz andere Wege und braucht AMD dafür nicht. Sie haben selbst eine API namens Nvapi, aber die möchte kaum jemand nutzen und der Großteil der Entwickler geht eher über CUDA. Wenn du unbedingt Nvidia da reinbringen will, kann ich dir sagen sie forcieren auffällig offen OpenGL.

Damit sind sie in alle Plattformen vertreten. In Linux lassen sie AMD damit leistungstechnisch bereits im Staub zurück. Dazu schreiben sie immer mehr OpenGL-Extensions. Viele davon haben ähnliche Funktionen in Mantle. Darüber hinaus ist es plattformoffen. Das heißt, sie pushen all ihre Hauptgebiete:
-Windows
-Linux/SteamOS
-ARM-Systeme (Tegra/Shield)

Mantle ist bisher nur für Windows. Anders Systeme folgen "irgendwann". Die ARM-Chips funktioneren 2014 in 64-Bit und werden immens viel stärke (Faktor 3). Zusammen mit Unified-Memory + Stacked-RAM + Project Denver (ARM on GPU) wird es Nvidia alles andere als nötig haben AMDs Mantle zu brauchen. Verglichen mit heutigen Verhältnissen werden die GPUs bis Ende 2015 richtige Monster.

Du kannst mich gerne beim Wort nehmen, wenn es soweit ist. ich hoffe da eher, dass AMD den Anschluss bis dahin nicht weiter verliert. Im CPU-Bereicht sind sie weit hinten und Nvidia ist ihnen in Punkten Wärmenentwicklung, Lautstärke und Stromverbrauch ebenfalls voraus. Leider - muss ich dazu sagen!


Genau das war aber auch von denen beabsichtigt. Die haben das Ding nicht ohne Grund unter der Decke gehalten. So setzt man die Konkurrenz unter Druck.

Der Grund sieht für mich eher danach aus, dass AMD alle ihre Architekturen gleichzeitig pushen möchte. Intel legt bei Stromverbrauch und iGPU zu wie der Teufel. Bei den diskreten GPUs sind sie irgendwie dabei, können Nvidia von den Marktanteilen noch nicht das Wasser reichen.

Mantle ist eher der Versuch dies halbwegs zu relativieren. Intel kann jederzeit den Weg der AVX-Optimierungen gehen und Nvida zeigt mit Shadowplay und Co. zurzeit wo der Hammer hängt. Darauf muss AMD selbst erst einmal reagieren.


Ja machst du. Die wenigsten kaufen High-End. Die breite Masse fährt mit maximal ner GTX760/R9 270(X)

Entschuldige, aber ich nehme niemanden ernst, der mit einer iGPU um die 20 FPS herum spielen möchte. Das ist grausam! Selbst mit +20% sind das immer noch 24 unspielbare Frames und noch Welten von den Minimum 30 FPS entfernt, die sich die Konsolenfreunde antun.

Entweder Details/Auflösung/Filter herunter drehen oder andere Spiele auswählen. Darüber hinaus reicht die Leistung der Mittelklassekarten bis auf wenige Titel für Full-HD +AA/AF locker aus. Erst mit den Überfiltern wird es kritisch, aber damit bekommst du sogar die besten Karten in die Knie (Thema Downsampling / UHD).


dGPUs dürften weniger profitieren als APUs mit iGPU, da weder OpenGL noch DX vom Programmierkonzept her iGPUs mit gemeinsamen Addressraum usw kennen.

Das dürfte nur noch eine Frage der Zeit sein. Intel wird das früher oder später in einen Chipsatz integrieren und Nvidia macht sich mit Maxwell auf denselben Weg. Solange OpenGL und DirectX mit entsprechenden Daten/Schnittstellen gefüttert werden (z.B. CUDA6), dürfte es halbwegs funktioneren.

Alles ist besser als die jetzige Lösung, wobei AMD eigentlich hUMA einsetzen "musste", weil die Architektur seit Bulldozer geradezu ineffizient war. Die einzelngen Teile konnten kaum miteinander kommunizieren. Mal sehen wie es mit Kaveri weiter geht. Da ist viel zusätzliche Leistung drin.

Tim Sweeney von Epic Games hatte so seine Zweifel gegen hUMA:
http://www.hartware.de/news_58569.html

Soweit ich weiß unterstützt die PS4 AMDs hUMA, aber kein Mantle. Zurzeit gibt es wirklich zu viele Nebenkriegsschauplätze *seufz*
 
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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Boah, ey, diese Arroganz, jemanden mit iGPU und 20fps nicht ernst zu nehmen. _Das_ ist grausam!
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Boah, ey, diese Arroganz, jemanden mit iGPU und 20fps nicht ernst zu nehmen. _Das_ ist grausam!

Ja, sorry! Aber das sind dann die Opfer, um die du in Shootern Kreise läufst und blind wie bei Moorhuhn abknallst. nicht das die Leute es eventuell nicht drauf hätten, aber die Hardware ist dafür einfach nicht geeignet - Punkt! An dieser Situation wird Mantle auch nicht ändern, weil die rohe Grundleistung schon zu gering ist.

Das macht keinen SPASS und den betroffenen Leuten auch nicht. Bis iGPUs sich halbwegs zum Gaming eigenen, dürften noch ein paar Generationen vergehen. Immerhin muss man solche Leute bewundern... ich könnte nicht mit solchen Kompromissen spielen.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Mal im ernst, wie kommst du auf so einen Fantasie-Müll?

Bist du so schlecht informiert oder hast du dich einfach nur auf mich eingeschossen?

Jeder weiß doch wie schlecht die Latenzen innerhalb der Bulldozer-Chips waren. Dir ist deshalb der halbe Prozessor eingeschlafen... einer der Hauptgründe warum Bulli so lahm war.

Quelle:
AMD FX-8150 - Bulldozer im ausführlichen Test - Cache-Bandbreite (Seite 13) - HT4U.net

Mit hUMA hat AMD dagegen eine Lösung und wird es in Kaveri Anfang 2014 richtig machen. Das ist die Hardwarelösung des Memory-Managements, auf die Mantle als "hardware-nahe" API über den Mantle-Driver höchstwahrscheinlich zurückgreifen wird. Zumindest im CPU-/APU-Teil ...
Wie es mit den neuen "echten" Volcanic Islands in 2014 dann weiter geht, werden wir dann sehen. In Kombination könnte das aber interessant werden.

Hier ist der einzige Punkt, der wirklich für Mantle spricht:
-Maximale Leistung mit ...
1.) AMD CPU/APU
2.) AMD dGPU (HD7000 od. höher)
3.) Mantle-Game
4.) Windows OS

Unter diesen Voraussetzungen wären die 20% Mehrleistung in den News durchaus nachvollziehbar.
 
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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Da ist es wieder, der Shooter....
Das Leute mit iGPU eventuell garkeine Shooter spielen...auf die Idee kommt unser Herr TheGoodBadWeird garnicht.
Ich glaube, wer ne iGPU zum spielen nutzt, weiß ganz gut, wie man nicht zu Opfer wird.
Diese Leute haben Spaß mit anderen Spielen.
Und leider muß ich sagen, das sich iGPUs bereits zum Spielen eignen.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Da ist es wieder, der Shooter....
Das Leute mit iGPU eventuell garkeine Shooter spielen...auf die Idee kommt unser Herr TheGoodBadWeird garnicht.

Nimm das doch nicht gleich persönlich...
Es sind ja nicht nur Shooter, die nicht sonderlich flüssig laufen.

Da wären:
-RTS wie Starcraft 2
-MOBA wie League of Legends
-Simulationspsiele wie SimCity 5 / Anno 2070
... die Liste kann noch ewig weiter gehen.


Ich glaube, wer ne iGPU zum spielen nutzt, weiß ganz gut, wie man nicht zu Opfer wird.
Diese Leute haben Spaß mit anderen Spielen.

Genau das ist eben nicht der Fall. Ich kenne genug Leute, die wegen ihrer lahmen onboard- oder iGPU meckern. Da wird dann notgedrungen alles im Hintergrund beendet, die Auflösung schmerzhaft herunter gefahren und die Details deutlich verringert.

Irgendwann kann man dann vielleicht halbwegs spielen, aber das Ergebnis sieht zum Heulen aus. Daran ändert Mantle dann mit seinen +20% wenig.


Und leider muß ich sagen, das sich iGPUs bereits zum Spielen eignen.

Bei älteren Titeln stimme ich dir zu. Aktuelle Spiele krebsen meist irgendwo bei um die 20 FPS herum. Auf dem PC kann man sich notfalls noch eine Grafikkarte nach Wunsch zulegen. Bei einem Notebook oder Mini-PC ist da oft nicht viel möglich.

Das ist einer der Gründe, weshalb Gaming-Notebooks trotz der horrenden Preise so boomen. In manchen Modellen könnte Mantle mit AMD-Hardware vielleicht einen Unterschied machen... mal sehen. Größtenteils wird das aber nicht der Fall sein.
 
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AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Wenn du das ernst meinst, ist es um so schlimmer!
Lass es einfach sein, denn es ist weder guter Stil noch fördert es deine Glaubwürdigkeit. Bleib sachlich oder lass es sein!

Ich muss mich vor niemandem rechtfertigen, schon garnicht vor dir!
Wenn man anderen Leuten so wehement widerspricht, ja sogar Entwicklern widerspricht, sich dann auch noch sich in so vielen Punkten wie du aus dem Fenster lehnt, und eben bei seinem Diskussionspartner den Eindruck von völliger Ahnungslosigkeit hervorruft, dann sollte man schon aus Eigeninteresse erklären, wie man zu dieser Ansicht kommt.

Damits für dich nicht so schwer ist, geh ich mal mit gutem Beispiel voran.

Ich habe programmiert, bzw programmiere immer noch in C/C++, PThreads, OpenMP, MPI, Java, Phyton, CUDA, OpenCL, OpenGL und QT. Zudem bin ich aktuell mit der Entwicklung eines Kernel(treiber)moduls für eine PCI-E Erweiterungskarte unter Linux.

So, welchen Grund gibt es jetzt also für jemanden, deinen Ausführungen auch nur den kleinsten Funken Beachtung zu schenken? Vor allem, welchen Grund habe ich die Sachen von dir für voll zu nehmen, wo ich doch ganz klar an vielen Stellen aufgrund deiner Aussagen zu dem Schluss komme, dass du absolut keine Ahnung hast?

Die ganze API ist doch angeblich "hardware-nahe". Ohne die Hardware, für die die API geschrieben ist, fallen locker 50% aller Funktionen und Implementierungen weg. Unter diesen Voraussetzungen als Fremdanbieter für Mantle zu programmieren ist weder wirtschaftlich noch sinnvoll. Alle anderen Behauptungen reden nur am heißen Brei herum.
:-_-:

Du hast denn Sinn einer API nicht verstanden.... Assembler =|=API-Calls....

Und ansonsten habe ich ja gesagt, dass Sie wohl einige Funktionen in Software emulieren müssten, bis Sie diese in Hardware implementiert haben. Aber 50% ist total lächerlich...

Der unterschied ist nur, dass man mit OpenGL und DirectX schon eine gewisse Grundlage hat. Neue Versionen davon können leichter angepasst werden als für eine komplett neue API zu schreiben.
Und das kannst du jetzt auch wieder aufgrund deiner weitreichenden Erfahrungen beurteilen oder wie?

Nvidia geht ganz andere Wege und braucht AMD dafür nicht. Sie haben selbst eine API namens Nvapi, aber die möchte kaum jemand nutzen und der Großteil der Entwickler geht eher über CUDA. Wenn du unbedingt Nvidia da reinbringen will, kann ich dir sagen sie forcieren auffällig offen OpenGL.
Ah ja, und welche Relevanz hat das Ding? Und vor allem warum erwähnst du nicht, dass das Ding REIN! für Windows ist? Das ist doch schon sooo böse und schlecht deiner Meinung nach...

Damit sind sie in alle Plattformen vertreten. In Linux lassen sie AMD damit leistungstechnisch bereits im Staub zurück. Dazu schreiben sie immer mehr OpenGL-Extensions. Viele davon haben ähnliche Funktionen in Mantle. Darüber hinaus ist es plattformoffen. Das heißt, sie pushen all ihre Hauptgebiete:
-Windows
-Linux/SteamOS
-ARM-Systeme (Tegra/Shield)
ARM ist kein OS, sondern eine Architektur Herr Vollprofi :klatsch:
Und nVidia spricht nur von Windows. Wie wäre es mal, wenn du dich einfach mal selbst die SAchen anschaust, bevor du Sie raus knallst?

Darf ich mal nVidia zitieren?
Initially exposed only to OEMs and game developer tools, NVAPI is now available for download to all developers interested in building Windows applications on NVIDIA GPUs.
Und dann noch das hier:https://forums.geforce.com/default/...lounge/nvapi-amp-mantle/post/4014553/#4014553
NVAPI is different. NVAPI is a driver interface framework. It doesn't replace OpenGL or DX.
Die nVapi ist nicht vergleichbar mit MAntle, welches einen Ersatz für OpenGL und DX darstellt. Die nVapi ermöglicht nur den Zugriff für einige wenige spezielle Sachen. Du kannst, zumindest soweit nVidia das darstellt, aber keine komplette Engine damit bauen.

Mantle ist bisher nur für Windows. Anders Systeme folgen "irgendwann". Die ARM-Chips funktioneren 2014 in 64-Bit und werden immens viel stärke (Faktor 3). Zusammen mit Unified-Memory + Stacked-RAM + Project Denver (ARM on GPU) wird es Nvidia alles andere als nötig haben AMDs Mantle zu brauchen. Verglichen mit heutigen Verhältnissen werden die GPUs bis Ende 2015 richtige Monster.

Du kannst mich gerne beim Wort nehmen, wenn es soweit ist. ich hoffe da eher, dass AMD den Anschluss bis dahin nicht weiter verliert. Im CPU-Bereicht sind sie weit hinten und Nvidia ist ihnen in Punkten Wärmenentwicklung, Lautstärke und Stromverbrauch ebenfalls voraus. Leider - muss ich dazu sagen!
Du erzählst verdammt viel bullshit. Mehr seh ich nicht...

Auf die SAche mit Bulldozer geht ich daher auch nur ganz kurz ein...

Les dich bitte nochmal ein, was hUMA ist, und für was es gut ist, und wodurch sich ne hUMA APU von einer ohne hUMA unterscheidet.... Danach kannste dich nochmal melden, wenn du noch Gesprächsbedarf hast, aber was du dir da wieder aus den Fingern saugst und dir zusammenspinnst hat einfach nichts mit der Realität zu tun...
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

@Sueffi81Von "echtem Gaming" ist das noch etwas entfernt. Aber vielleicht sehe ich das nur aus der falschen Perspektive.

280X+20% ist Titan Niveau, das ist meiner Meinung nach High-End. Ich spiele auch "echt" mit ner 7850, versteh deine Perspektive also überhaupt net.

Das ist ein wenig übertrieben! Immerhin darf man nicht vergessen, dass AMD nur von Mantle-Games profitiert.

Das habe ich doch am Schluß auch erwähnt. War nur mal so in die weite Zukunft geblickt, was möglich wäre, wenn es eine sehr breite Unterstützung gäbe.


Ich sehe die CPU-Auslastung nicht zwangsläufig als Problem an. Bis auf wenige Games ist eher die GPU limitiert.

Warum werden dann hier im Forum oftmals i5 k Varianten, i7 k Varianten und Xeons empfohlen? Für den Mehrpreis im Vergleich zum FX-6300 oder gar Athlon X4 760 kann man ordentlich was in die GPU stecken.
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Da bekomme ich ja als Entwickler gewaltigen Fußpilz, wenn ich hier so einige Posts lese :what:
 
AW: Thief-Entwickler: 20 Prozent mehr GPU-Leistung danke Mantle "nicht unrealistisch"

Wenn man anderen Leuten so wehement widerspricht, ja sogar Entwicklern widerspricht, sich dann auch noch sich in so vielen Punkten wie du aus dem Fenster lehnt, und eben bei seinem Diskussionspartner den Eindruck von völliger Ahnungslosigkeit hervorruft, dann sollte man schon aus Eigeninteresse erklären, wie man zu dieser Ansicht kommt.

Ich bringe Punkte an, die noch nicht sonderlich diskutiert wurden. Anders als viele Leser hier folge ich den Entwicklern nicht blind. Da sich vor allem AMD-Partner äußern, darf man doch zumindest ihre Neutralität anzweifeln. Bringt man Einwände oder wichtige Punkte neutraler Entwickler, hat das hier auf einmal keinen Stellenwert. Irgendwie komisch diese zweierlei Maßstäbe...

Der einzige hier, der ständig mit "Ahnungslosigkeit" um sich wirft, sind deine Aussagen die Qualifikation anderer betreffend.


So, welchen Grund gibt es jetzt also für jemanden, deinen Ausführungen auch nur den kleinsten Funken Beachtung zu schenken? Vor allem, welchen Grund habe ich die Sachen von dir für voll zu nehmen, wo ich doch ganz klar an vielen Stellen aufgrund deiner Aussagen zu dem Schluss komme, dass du absolut keine Ahnung hast?

Außer einer großen Klappe und Geltungsdrang sehe ich da nichts weiter! Wenn dir meine Ausführungen nicht passen, dann setzt mich auf deine Ignoreliste, aber hör auf ständig diesen Unfug zu faseln.


Und ansonsten habe ich ja gesagt, dass Sie wohl einige Funktionen in Software emulieren müssten, bis Sie diese in Hardware implementiert haben. Aber 50% ist total lächerlich...

Ob es jetzt 30, 50 oder 70% sind, spielt absolut keine Rolle. Wenn dir ein Großteil der Funktionen fehlt, die die Hardware eigentlich bereitstellt, kannst du as vorhaben auch gleich sein lassen. Es ist einfach umständlich und ineffizient. Mit dem gleichen Aufwand kannst du mit eigenen Strukturen wesentlich mehr erreichen.

Natürlich könnte man es umsetzen, wenn man denn wollte. Mit genügend Aufwand geht alles.

Die Masterfrage ist nur:
Warum sollten das Nvidia und Intel wollen?

Nur um AMD einen gefallen zu tun? Bestimmt nicht! Im Netzt gibt es weitläufige Meinungen, dass Mantle ohne die Unterstützung der Konkurrenz genau so vor sich hin vegetiert wie Nvidias PhysX oder das eigene TressFX. Nur ein Feature von vielen - dazu wieder Vendor-locked...

Auf die +20% könnte Nvidia auch mit Optimierungen jeweils für OpenGL und/oder DirectX im Treiber kommen. Das wäre dann aber unabhängig von bestimmter Hardware und unterstützten spielen. Den Entwicklern würde das sehr entgegen kommen, weil sie weniger Programmieraufwand hätten.


Und das kannst du jetzt auch wieder aufgrund deiner weitreichenden Erfahrungen beurteilen oder wie?

Deine Erfahrungen sollten um gutes Benehmen erweitert werden... das ist ja schrecklich! Bleib bitte wenigstens beim Thema!


Die nVapi ist nicht vergleichbar mit MAntle, welches einen Ersatz für OpenGL und DX darstellt. Die nVapi ermöglicht nur den Zugriff für einige wenige spezielle Sachen. Du kannst, zumindest soweit nVidia das darstellt, aber keine komplette Engine damit bauen.

Ich habe nie gesagt, dass NVAPI "exakt" dasselbe sei wie Mantle. Es ging mir nur darum, dass Nvidia auch eine Low-Level-API hat und AMD nicht bräuchte, wenn sie wollten. Du kannst theoretisch sehr viel damit machen, aber leider ist es sehr aufwändig.

Der Unterschied wäre einmal, dass der Fokus von AMD dreht sich neuerdings komplett um Mantle dreht. Sie stellen dafür sogar ihre eigene Soft- und Hardwarestruktur dafür um. Nvidia hingegen versucht mehr in CUDA zu zentralisieren, lässt aber Möglichkeiten offen, selbst mit NVAPI noch Hand anzulegen. Zudem vermarkten Nvidia die Schnittstelle so aggressiv wie es AMD jetzt mit ihrem Mantle tut.

Den bisherigen Infos zufolge ist Mantle klar leistungsstärker als NVAPI. Das liegt aber Häupstsächlich am unterschiedlichen Konzept. Nvidia könnte das genau so forcieren, legt die eigene ManPower aber lieber in OpenGL-Extensions.

Das hilft ihren Quadros im professionellen Bereich, den Tegras im mobilen (u.a. Shield!) und den Geforce im Spielebereich (Linux / SteamOS / Windows / MAC).


Ah ja, und welche Relevanz hat das Ding? Und vor allem warum erwähnst du nicht, dass das Ding REIN! für Windows ist? Das ist doch schon sooo böse und schlecht deiner Meinung nach...

NVAPI gibt es schon seit ... ich glaube 2008. Es wurde eine Zeit lang genutzt, ist dann aber in der Versenkung verschwunden. Die Programmierung dafür war den Entwicklern zu umständlich. Selbiges könnte sich bei Mantle wiederholen.

Dein Argument mit Windows bringe ich immer wieder an, weil Mantle ohnehin schon starke Einschränkungen seitens der Hardware hat. Auf Windows konkurriert es primär mit DirectX. Laut dem Mantle-Schema hat die Schnittstelle eine tiefe Implementierung in die Treiber. Alleine das macht eine Implementierung auf verschiedene Betriebssystemen schon äußerst schwierig.

Vergleich wir nur einmal das Treibermodell von Linux und Windows. Beide könnten unterschiedlicher nicht sein. Bisher steht das eher auf der Wunschliste von AMD. Vor allem wird man sich auf Windows konzentieren, weil der Markt dafür größer ist.


ARM ist kein OS, sondern eine Architektur Herr Vollprofi :klatsch:
Und nVidia spricht nur von Windows. Wie wäre es mal, wenn du dich einfach mal selbst die SAchen anschaust, bevor du Sie raus knallst?

Wer behauptet denn, ich hätte ARM als Betriebssystem gemeint?
Und auf was beruhen nahezu alle ARM-Betriebssysteme? Apple iOS, Android und noch viele andere basieren grafisch auf OpenGL (ES) oder Derivate?!
Ich hätte dir ja allle ARM OS aufzählen können, das war aber nicht mein Ziel. Warum du dich an solchen Nichtigkeiten aufhängst, verstehe wer will. Geht es dir nur darum krampfhaft recht zu haben oder hast du andere Komplexe? Sprich dich ruhig aus!


Auf die SAche mit Bulldozer geht ich daher auch nur ganz kurz ein...

Les dich bitte nochmal ein, was hUMA ist, und für was es gut ist, und wodurch sich ne hUMA APU von einer ohne hUMA unterscheidet.... Danach kannste dich nochmal melden, wenn du noch Gesprächsbedarf hast, aber was du dir da wieder aus den Fingern saugst und dir zusammenspinnst hat einfach nichts mit der Realität zu tun...

Deiner Wunschrealität vielleicht. Wir werden das zu gegebener Zeit diskutieren. Du hast ja um weniger Themen gebeten. Ich komme deinem Wunsch hiermit nach.
 
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