DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Dass AMD dann in dem Bench 800% mit einer DualGPU schafft ist alles andere als unrealistisch. Es ist absolut plausibel!
Ich bin auch naiv auf StarSwarm gesprungen, aber der Herr redet nur von einem Test, wo es über Lichteffekte geht.
Also kann man die Zahlen auch mit nichts vergleichen.

DirectX vertritt die Gaming-Branche und in dem Bereich relevant sind ausschließlich Nvidia und AMD.
Von mir aus kann Intel mit seinen IRIS-GPUs noch dazugezählt werden, aber für die Gaming-Sektion sind die eigentlich immer noch halbwegs egal.
DX vertritt weit aus mehr als zwei Knödel bei einem 5 Gänge Menü, nur weil man persönlich Knödel am liebsten mag.
Intel stellt die größte Masse an GPUs dar, jedenfalls was den klassischen PC-Bereich angeht.
Ebenso betreibt Intel Forschung bezüglich Gaming und ist aktiv in der Hinsicht, auch wenn natürlich zuerst einmal weniger als AMD und vor allem Nvidia.
Qualcomm liefert die meisten SoCs für die Mobile-Branche, wo auch zunehmend die Möglichkeiten größer werden, die Spiele schöner und gerade hier eine effiziente API King ist.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

ICH hoffe es stimmt und hoffe auch (So doof es auch klingt, ist nicht böse gemeint) das nvidia eine abreibung dadurch bekommt, und hoffentlich dazulernt was sie da momentan veranstalten
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

ICH hoffe es stimmt und hoffe auch (So doof es auch klingt, ist nicht böse gemeint) das nvidia eine abreibung dadurch bekommt, und hoffentlich dazulernt was sie da momentan veranstalten

soweit ich weiss bleibt dx weiterhin frei für alle also sind bei nvidia ähnliche Leistungssprünge zu erwarten denk ich ... zumal das mit nvidias sackgang die letzten wochen nix zu tun hat .
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Ich weiss was für Gpu´s sie hatten :


AMD A10-7850K im Crossfire ! :lol::lol:

 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

soweit ich weiss bleibt dx weiterhin frei für alle also sind bei nvidia ähnliche Leistungssprünge zu erwarten denk ich ... zumal das mit nvidias sackgang die letzten wochen nix zu tun hat .

nur wenn die eine neue GPU rausbringen, der Benchmark läuft in Crossfire was bedeutet selbst bei einer Dual GPU kommst du auf rund 100 Prozent Leistungssteigerung, das ist sicher nicht nur mit einer neuen Software schaffbar.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Starswarm oder wie der Unsinn heißt ist der schrottigste auf genau dieses EINE Szenario zugeschnittene "Benchmark", den es gibt...

Die Grafikschnittstelle mit Mini-Draws für irrelevante Objekte zu flooden, kommt einer DDOS Attacke auf die Grafikschnittstelle gleich und keinem Benchmark, der irgendeinen Realitätsbezug hat.
Diese Typen kann man genauso wenig Ernst nehmen, wie Molyneux, Michael Pachter und andere Konsorten, die nur immer mal wieder ihr Maul aufreißen müssen, um nicht in der absoluten Bedeutungslosigkeit zu verschwinden.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Starswarm oder wie der Unsinn heißt ist der schrottigste auf genau dieses EINE Szenario zugeschnittene "Benchmark", den es gibt...

Die Grafikschnittstelle mit Mini-Draws für irrelevante Objekte zu flooden, kommt einer DDOS Attacke auf die Grafikschnittstelle gleich und keinem Benchmark, der irgendeinen Realitätsbezug hat.
Diese Typen kann man genauso wenig Ernst nehmen, wie Molyneux, Michael Pachter und andere Konsorten, die nur immer mal wieder ihr Maul aufreißen müssen, um nicht in der absoluten Bedeutungslosigkeit zu verschwinden.

Wenns dann im Edeffekt unter realen Spiel Bedingungen 15% Plus für Lau sind bin ich schon zufrieden.

Beides genau meine Meinung :daumen: Nicht im Vorfeld die Erwartungen in unrealistische Höhen schrauben. Ein Plus von 15% oder sogar 30% durch verringerten Overhead, ohne dafür neue Hardware kaufen zu müssen, wäre doch top. Manch einer kauft sich für 30% mehr FPS eine neue Grafikkarte für etliche hundert Euro :D
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Starswarm oder wie der Unsinn heißt ist der schrottigste auf genau dieses EINE Szenario zugeschnittene "Benchmark", den es gibt...

Die Grafikschnittstelle mit Mini-Draws für irrelevante Objekte zu flooden, kommt einer DDOS Attacke auf die Grafikschnittstelle gleich und keinem Benchmark, der irgendeinen Realitätsbezug hat.
Diese Typen kann man genauso wenig Ernst nehmen, wie Molyneux, Michael Pachter und andere Konsorten, die nur immer mal wieder ihr Maul aufreißen müssen, um nicht in der absoluten Bedeutungslosigkeit zu verschwinden.

Wenn überhaupt solltest du dein Maul nicht soweit aufreißen. Lies dir lieber erstmal ein paar Dinge zu DX12 durch, bevor du gestandene Entwickler der Lüge bezichtigst.

Allein schon "irrelevante Objekte/Draws" , sowas gibt es nicht weil es kein objektives Maximum von Bildinformationen gibt.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Wenn überhaupt solltest du dein Maul nicht soweit aufreißen. Lies dir lieber erstmal ein paar Dinge zu DX12 durch, bevor du gestandene Entwickler der Lüge bezichtigst.

Allein schon "irrelevante Objekte/Draws" , sowas gibt es nicht weil es kein objektives Maximum von Bildinformationen gibt.
Dennoch stellt der Benchmark eine Situation dar, welche du in einem Spiel wahrscheinlich niemals vorfinden wirst. In den Benchmark werden einfach sinnlos viele draw calls rausgehauen und er ist rein auf CPU-GPU Interaktionen ausgerichtet. Kein Wunder das hier mit einer Low-Level-Api solche Leistungssprünge erzielt werden. Ich würde eine Bildinformation als irrelevant bezeichnen, wenn das menschliche Auge keinen Unterschied mehr wahrnehmen kann und ich denke genau das ist hier der Fall.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Dennoch stellt der Benchmark eine Situation dar, welche du in einem Spiel wahrscheinlich niemals vorfinden wirst. In den Benchmark werden einfach sinnlos viele draw calls rausgehauen und er ist rein auf CPU-GPU Interaktionen ausgerichtet. Kein Wunder das hier mit einer Low-Level-Api solche Leistungssprünge erzielt werden. Ich würde eine Bildinformation als irrelevant bezeichnen, wenn das menschliche Auge keinen Unterschied mehr wahrnehmen kann und ich denke genau das ist hier der Fall.

Ich kann mich nur über die mangelnde Phantasie wundern die hinter dieser Ansicht steckt.

Natürlich verursacht die Demo so viele Draw Calls wie möglich. Und ja sie ist kein typisches Spiel, da sie gerade einmal in 2 Monaten zusammengehämmert wurde.
Jedoch ist das völlig egal, da Draw Calls für alles gebraucht werden was man darstellen will. Mehr Lichtquellen, indirekte Beleuchtung, massenhaft Objekte und Unmengen von Polygonen - alles verlangt nach Draw Calls.

In der Demo ist es halt eine große Anzahl von Raumschiffen, das kann natürlich in jede beliebige andere Form gebracht werden. Da heutige Spiele weitab davon entfernt sind wie Filme auszusehen, ist unsere Wahrnehmung
auch noch lange nicht überfordert durch mehr Bildinformationen.

Ich habe den Eindruck viele glauben der Benchmark sagt, dass ihre DX11 Spiele unter DX12 mit 500 statt 50 fps laufen . Das ist natürlich Unsinn.
Bei DX12 geht es darum die 5-10 Fache Menge an Bildinformationen (Grafikqualität) bei gleicher fps auf den Schirm zu bringen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Aww deswegen sehen die Games von heute auch so aus wie damals vor 20 Jahren.
.
.
.

Das natürlich nicht, aber wenn man sich beispielsweise mal den Grafikunterschied zwischen Paperboy und Turrican II auf dem C-64 ansieht, dann fragt man sich schon, warum inzwischen bei minimalen Verbesserungen teilweise schon extrem schnellere Hardware erforderlich ist.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Ich kann mich nur über die mangelnde Phantasie wundern die hinter dieser Ansicht steckt.

Natürlich verursacht die Demo so viele Draw Calls wie möglich. Und ja sie ist kein typisches Spiel, da sie gerade einmal in 2 Monaten zusammengehämmert wurde.
Jedoch ist das völlig egal, da Draw Calls für alles gebraucht werden was man darstellen will. Mehr Lichtquellen, indirekte Beleuchtung, massenhaft Objekte und Unmengen von Polygonen - alles verlangt nach Draw Calls.

In der Demo ist es halt eine große Anzahl von Raumschiffen, das kann natürlich in jede beliebige andere Form gebracht werden. Da heutige Spiele weitab davon entfernt sind wie Filme auszusehen, ist unsere Wahrnehmung
auch noch lange nicht überfordert durch mehr Bildinformationen.

Ich habe den Eindruck viele glauben der Benchmark sagt, dass ihre DX11 Spiele unter DX12 mit 500 statt 50 fps laufen . Das ist natürlich Unsinn.
Bei DX12 geht es darum die 5-10 Fache Menge an Bildinformationen (Grafikqualität) bei gleicher fps auf den Schirm zu bringen.

Daraus müsste aber der Logik nach das so kommen, wenn alte DX11-Spiele einen DX12-Pfad spendiert bekommen würden. Du hast wahrscheinlich in DX11-Spielen aufgrund der Thematik eben viel weniger Draw Calls. Wenn DX12 damit wesentlich besser zurecht kommt oder besser aushandelt, sollte eben dieser Leistungssprung drin sein.

Insgesamt halte ich die Zahlen für etwas übertrieben. Vielleicht hat er DX11 Ultra-Settings und DX12 mit Crossfire bei Low-Settings getestet, keine Ahnung. Bisherige Informationen sprechen von einem Leistungsplus, dass nicht im Entferntesten an diese 800% rankommen - auch wenn vllt. diese ungenannte GPU hardwareseitig vllt. schon DX12 unterstützt. Dual hin oder her.

Natürlich würde ich mich um so mehr freuen, wenn das wirklich so käme...
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Freunde, selbst wenn es nur einen Leistungssprung von 100% gäbe, wäre das ein riesen erfolg. Für 100% mehr Frames mussten wir bis jetzt richtig Tief in die Tasche greifen für eine neue Grafikkarte/CPU die das selbe raus holt.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

ofl, was ein Bullshit. Klar, wenn die CPU im Limit ist, am besten noch mit einem Kern getestet wird... dann bekomm ich auch heute schon im Swarm 900% hin. Anandtech hat den Ist-Stand ja getestet, Nvidia liegt bei DX11 schon deutlich vron im CPU limit da die besser verteilen, deswegen hat AMD auch von DX12 deutlich mehr. Ihre Low Level API ist ja zZ Mantle.

Real wird man in SPielen die normal gecoded sind (nicht auf extremen CPU Overhead wie die Techdemo Swarm) maximal 5-20% sehen. Je nach dem wie sehr sich der Flaschenhals gehen CPU Verschiebt auch mehr, aber kein heutiges Game würde dadurch auch nur 50% gewinnen.

AnandTech | The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, & Star Swarm
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Mal abseits von den eigentlichen Ergebnissen: Eine High-End-GPU mit der mittelklasse-Grafikeinheit einer APU bzw. eines SoC zu vergleichen, hinkt schon so sehr, dass man es auch gleich ganz bleiben lassen kann^^

Ansonsten eine interessante Fallstudie - und mehr ist es leider auch nicht. Die Neugierde ist zumindest da und wir werden sehen, das der Launch bringt =)
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Daraus müsste aber der Logik nach das so kommen, wenn alte DX11-Spiele einen DX12-Pfad spendiert bekommen würden. Du hast wahrscheinlich in DX11-Spielen aufgrund der Thematik eben viel weniger Draw Calls. Wenn DX12 damit wesentlich besser zurecht kommt oder besser aushandelt, sollte eben dieser Leistungssprung drin sein.

Hm?
Wenn in einem DX11 Spiel die CPU/API jetzt schon nicht bremst dann ändert sich mit DX12 kaum was.

Insgesamt halte ich die Zahlen für etwas übertrieben. Vielleicht hat er DX11 Ultra-Settings und DX12 mit Crossfire bei Low-Settings getestet, keine Ahnung. Bisherige Informationen sprechen von einem Leistungsplus, dass nicht im Entferntesten an diese 800% rankommen - auch wenn vllt. diese ungenannte GPU hardwareseitig vllt. schon DX12 unterstützt. Dual hin oder her.

Natürlich würde ich mich um so mehr freuen, wenn das wirklich so käme...

Wenn man Szenarien erstellt, die genau auf eine Schwachstelle drücken und diese Stelle entfernt wird gibts eben enorme Verbesserungen. Ist doch immer so.

ofl, was ein Bullshit. Klar, wenn die CPU im Limit ist, am besten noch mit einem Kern getestet wird... dann bekomm ich auch heute schon im Swarm 900% hin. Anandtech hat den Ist-Stand ja getestet, Nvidia liegt bei DX11 schon deutlich vron im CPU limit da die besser verteilen, deswegen hat AMD auch von DX12 deutlich mehr. Ihre Low Level API ist ja zZ Mantle.

Real wird man in SPielen die normal gecoded sind (nicht auf extremen CPU Overhead wie die Techdemo Swarm) maximal 5-20% sehen. Je nach dem wie sehr sich der Flaschenhals gehen CPU Verschiebt auch mehr, aber kein heutiges Game würde dadurch auch nur 50% gewinnen.

AnandTech | The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, & Star Swarm

Erstmal: Es ist ja auch eher ein API/Treiber/CPU-Limit. Die CPU kann man ausreizen ohne Drawcalls rauszuballern. ^^

Und vergleicht doch einfach mal die BF4 Mantle Benchmarks. Die Min-FPS erfahren selbst in dem DX11 Spiel richtig extreme Steigerungen.
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Hab ich das soweit richtig verstanden? Es könnte sein, das ich mit Win10 und meinem SLI-Gespann aus 2x 780ti und meinem FX-8350 (mit dem ich des öfteren ins CPU-Limit renne) ein Leistungsplus bekommen (also da wo die CPU nicht nachkommt) oder bräuchte ich in den Fall schon DX12-Grafikkarten? Wie sieht es eigentlich mit der restlichen Hardware aus zB MB brauchts dafür auch Anpassungen?
 
AW: DirectX 12: 800 % Leistungsplus auf unveröffentlichten AMD-GPUs

Hab ich das soweit richtig verstanden? Es könnte sein, das ich mit Win10 und meinem SLI-Gespann aus 2x 780ti und meinem FX-8350 (mit dem ich des öfteren ins CPU-Limit renne) ein Leistungsplus bekommen (also da wo die CPU nicht nachkommt) oder bräuchte ich in den Fall schon DX12-Grafikkarten? Wie sieht es eigentlich mit der restlichen Hardware aus zB MB brauchts dafür auch Anpassungen?

780er profitieren von den DX12 DrawCall-Verbesserungen. Bringt das in nicht DX12 Spielen was? Nein.
Nein restliche Hardware ist egal.
 
Zurück