Der "Was spielt ihr gerade?" Thread. PC, Konsole. AAA, Indie, Geheimtipps.

Wenn ich denn mal zocke dann Horizon forbidden West auf der PS5. Für 17€ die PS4 Version geschossen inkl. kostenlosem PS5 Upgrade.
Ist ganz nett aber nichts herausragendes.
 
Hier mal ein kleiner Auszug der Spiele, welche mir in letzter Zeit gut gefallen haben:

Art of Rally: (Rennspiel - Simulator) || Steam & GOG
Der Titel ist von Funselektor Labs Inc. und wurde 2020 herausgegeben.
Es ist nach "Absolute Drift" das zweite Spiel dieser Entwickler.

Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Im Karriere-Modus fährt man Time-Trial auf ausgewählten Streckenabschnitten und hangelt sich so durch die Rally-Klassen welche mit immer besseren Wagen aufwarten.

Auf den ersten Blick scheint dies nichts besonderes zu sein. Funselektor hat dem Spiel jedoch eine minimalistische, aber sehr bunte und detailreiche Grafik spendiert, welche meines Erachtens ein echter Hingucker ist.
Zudem steuert man die Vehikel aus der Vogelperspektive und hat damit weit mehr Überblick und Voraussicht als in einer klassischen Kabinen/Heck-Ansicht.

Es gibt mittlerweile einige Umgebungen welche sich deutlich voneinander unterscheiden (Japan, Indonesien, Finnland, etc.) und sich im Freifahrt-Modus erkunden lassen. Für den Karriere-Modus werden einzelne Streckenabschnitte aus den Umgebungen herausgezogen. In der Freien Fahrt kann man in den Umgebungen Collectibles suchen weitere Umgebungen für die Freie-Fahrt freizuschalten und einen Foto-Modus nutzen.

Was mir an dem Spiel so gut gefällt ist das Handling der Wagen. Diese haben ordentlich Gewicht und fliegen bei zu viel Sorglosigkeit schnell einmal aus der Bahn. Das Driften ist recht schwierig und wenn man manuell schaltet, dann gestaltet sich das Fahren zu einer echten Herausforderung.

Die Performance ist gut, ich bekomme bei DX12 unter WQHD/Max. Settings 80-100FPS auf den Schirm. Wenn man die Schieberegler etwas lascher einstellt sollten auf vergleichbarer HW 144FPS durchgehend zu halten sein.
art of rally_2022.09.10-14.28.png

art of rally_2022.09.10-14.29_1.png
Wertung: 9/10

Manifold Garden: (Puzzlespiel - Adventure) || Steam
Das Spiel wurde 2020 von William Chyr Studio herausgegeben.

Es handelt sich um ein First Person Puzzle Spiel in einer Welt, welche sich non-euklidischer Geometrie bedient.
Sollte jemand Antichamber kennen und mögen, dann ist dieser Titel auf jeden Fall einen genaueren Blick wert.

In erster Linie geht es darum, sich selber durch verschiedene Level-Abschnitte zu manövrieren, indem man logisch aufgebaute Puzzles löst. Dabei ist ein Kniff, dass man die Ausrichtung der Gravitation verändert und so eine "Wand" zum "Boden" machen kann. Ist ein bisschen schwer zu erklären, das Spiel selber veranschaulicht dieses Gameplay-Element aber sehr gut, gleich zu Beginn. Mit etwas Zeit geht die Mechanik auch in Fleisch und Blut über.

Der nächste Clou ist, dass die Level in einer gewissen Weise fraktal aufgebaut sind, sich also selber beinhalten. Wenn man von einer Plattform springt und nach unten kein Hindernis hat, dann fällt man immer und immer wieder an der Plattform vorbei.

Im Großen und Ganzen ist das Spiel mit einer angenehmen Lernkurve ausgestattet. Ich persönlich hatte mit dem Großteil der Rätsel überhaupt keine Probleme, bloß ein Abschnitt war mir zu Abstrakt und ist etwas aus dem Gesamtkonzept gefallen. Bei mir waren es am Ende dann etwa 10 Stunden Spielzeit welche durchaus Spaß gemacht haben. Da mir solche Spiele unheimlich zusagen hätte ich mir mehr Umfang gewünscht.

Die Performance ist Top, das Spiel sollte auf jedem halbwegs aktuellen System völlig problemlos laufen.
Manifold Garden_2022.09.10-14.22.png

Manifold Garden_2022.09.10-14.26_1.png

Manifold Garden_2022.09.10-14.24.png
8.5/10

Resonance: (Point and Click - Adventure) || Steam & GOG
Das Spiel ist von XII Games und wurde 2012 von Wadjet Eye Games herausgegeben.
Es handelt sich um ein Point and Click Adventure im klassischen Stil, hat zum Teil aber seine Eigenheiten.

Ich möchte der Story nicht zu viel vorweg nehmen, es ist ein moderner Krimi mit, teils unerwarteten Wendungen und einem Ende welches mich zumindest nicht enttäuscht hat.
Man spielt mit einer Gruppe von vier Charakteren welche im Laufe der Geschichte zueinander finden. Diese sind damit beschäftigt, dem mysteriösen Tod eines Wissenschaftlers und dessen Hinterlassenschaften auf die Schliche zu kommen.

Das Besondere an diesem Spiel ist das "Erinnerungs-System". Man kann Gegenstände in einem Kurzzeitgedächtnis ablegen und hat Zugriff auf ein Langzeit-Gedächtnis. Diese Erinnerungen lassen sich in Konversationen verwenden. Zu Beginn des Spiels wird die Mechanik zwar erklärt, allerdings muss man sich da etwas dahinterklemmen bevor man "reinkommt".

Das führt dazu, dass gleich zu Beginn des Spiels zu eine Stelle kommt, an welcher man mit großer Sicherheit hängen bleibt. Abseits davon gibt es aber kaum Reibungspunkte. Mir fallen jetzt im Nachhinein nur ein/zwei Sachen ein, bei denen ich recht lange gebraucht habe.

Die Rätsel sind gut durchdacht und in sich schlüssig aufgebaut. Mir gefällt die Atmosphäre der Spielwelt und bin froh darüber, ein gutes P&C Adventure gefunden zu haben, welches sich an das Science-Fiction Genre herantraut (Ist wohl sehr selten).

Zur Performance muss man nicht viel sagen, das läuft sogar auf meinem Thinkpad mit Intel-GraKa völlig problemlos.
unknown_2022.09.10-14.32.png

unknown_2022.09.10-14.32_1.png

unknown_2022.09.10-14.33.png
8/10

Tomb Raider: Anniversary: (Action - Adventure) || Steam & GOG
TR:A wurde von Crystal Dynamics entwickelt und 2007 von Square Enix herausgegeben.
Es handelt sich um ein Remake von Tomb Raider aus dem Jahr 1996, ist also von Grund auf neu entwickelt worden, hält sich aber knapp an der Original-Vorlage.

Ich persönlich hatte mit dem Original viel Spaß, es ist sogar auch heute noch eines meiner Lieblingsspiele. Dennoch ist das Remake eine erfreuliche Angelegenheit. Ich wage sogar zu sagen, dass Crystal Dynamics hier gezeigt haben, wie "Remake" geht. Das Spiel wurde modernisiert und mit besserem Gameplay ausgestattet, ohne dem Original zu sehr abtrünnig zu werden. Des weiteren wurde das Story-Telling um Welten verbessert, während man beim Original mit ein paar Krümeln abserviert wurde, erhält man hier mehr Inhalt.

Recht viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. In klassischer Tomb Raider Manier hat man es in erster Linie mit Parkour und Rätseln in (fast) verlassenen Katakomben zu tun. Mir persönlich geben die Bosskämpfe nichts, es gehört halt dazu, dass Lara Knarren hat und diese auch einsetzen möchte. Zum Glück hält sich das Ballern aber eher im Hintergrund.

Man bekommt auch einiges an Bonus-Inhalten. Vor allem gefallen hat mir hier das Croft-Manor Zusatzlevel.
Als nächstes werde ich wohl mal mit Tomb Raider: The Angel of Darkness weitermachen.

Zur Performance muss man nichts sagen.
Tomb Raider Anniversary_2022.09.10-14.36.png

Tomb Raider Anniversary_2022.09.10-14.34.png

Tomb Raider Anniversary_2022.09.10-14.35.png
8.5/10
 
Hier mal ein kleiner Auszug der Spiele, welche mir in letzter Zeit gut gefallen haben:

Art of Rally: (Rennspiel - Simulator) || Steam & GOG
Der Titel ist von Funselektor Labs Inc. und wurde 2020 herausgegeben.
Es ist nach "Absolute Drift" das zweite Spiel dieser Entwickler.

Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Im Karriere-Modus fährt man Time-Trial auf ausgewählten Streckenabschnitten und hangelt sich so durch die Rally-Klassen welche mit immer besseren Wagen aufwarten.

Auf den ersten Blick scheint dies nichts besonderes zu sein. Funselektor hat dem Spiel jedoch eine minimalistische, aber sehr bunte und detailreiche Grafik spendiert, welche meines Erachtens ein echter Hingucker ist.
Zudem steuert man die Vehikel aus der Vogelperspektive und hat damit weit mehr Überblick und Voraussicht als in einer klassischen Kabinen/Heck-Ansicht.

Es gibt mittlerweile einige Umgebungen welche sich deutlich voneinander unterscheiden (Japan, Indonesien, Finnland, etc.) und sich im Freifahrt-Modus erkunden lassen. Für den Karriere-Modus werden einzelne Streckenabschnitte aus den Umgebungen herausgezogen. In der Freien Fahrt kann man in den Umgebungen Collectibles suchen weitere Umgebungen für die Freie-Fahrt freizuschalten und einen Foto-Modus nutzen.

Was mir an dem Spiel so gut gefällt ist das Handling der Wagen. Diese haben ordentlich Gewicht und fliegen bei zu viel Sorglosigkeit schnell einmal aus der Bahn. Das Driften ist recht schwierig und wenn man manuell schaltet, dann gestaltet sich das Fahren zu einer echten Herausforderung.

Die Performance ist gut, ich bekomme bei DX12 unter WQHD/Max. Settings 80-100FPS auf den Schirm. Wenn man die Schieberegler etwas lascher einstellt sollten auf vergleichbarer HW 144FPS durchgehend zu halten sein.
Wertung: 9/10

Manifold Garden: (Puzzlespiel - Adventure) || Steam
Das Spiel wurde 2020 von William Chyr Studio herausgegeben.

Es handelt sich um ein First Person Puzzle Spiel in einer Welt, welche sich non-euklidischer Geometrie bedient.
Sollte jemand Antichamber kennen und mögen, dann ist dieser Titel auf jeden Fall einen genaueren Blick wert.

In erster Linie geht es darum, sich selber durch verschiedene Level-Abschnitte zu manövrieren, indem man logisch aufgebaute Puzzles löst. Dabei ist ein Kniff, dass man die Ausrichtung der Gravitation verändert und so eine "Wand" zum "Boden" machen kann. Ist ein bisschen schwer zu erklären, das Spiel selber veranschaulicht dieses Gameplay-Element aber sehr gut, gleich zu Beginn. Mit etwas Zeit geht die Mechanik auch in Fleisch und Blut über.

Der nächste Clou ist, dass die Level in einer gewissen Weise fraktal aufgebaut sind, sich also selber beinhalten. Wenn man von einer Plattform springt und nach unten kein Hindernis hat, dann fällt man immer und immer wieder an der Plattform vorbei.

Im Großen und Ganzen ist das Spiel mit einer angenehmen Lernkurve ausgestattet. Ich persönlich hatte mit dem Großteil der Rätsel überhaupt keine Probleme, bloß ein Abschnitt war mir zu Abstrakt und ist etwas aus dem Gesamtkonzept gefallen. Bei mir waren es am Ende dann etwa 10 Stunden Spielzeit welche durchaus Spaß gemacht haben. Da mir solche Spiele unheimlich zusagen hätte ich mir mehr Umfang gewünscht.

Die Performance ist Top, das Spiel sollte auf jedem halbwegs aktuellen System völlig problemlos laufen.
8.5/10

Resonance: (Point and Click - Adventure) || Steam & GOG
Das Spiel ist von XII Games und wurde 2012 von Wadjet Eye Games herausgegeben.
Es handelt sich um ein Point and Click Adventure im klassischen Stil, hat zum Teil aber seine Eigenheiten.

Ich möchte der Story nicht zu viel vorweg nehmen, es ist ein moderner Krimi mit, teils unerwarteten Wendungen und einem Ende welches mich zumindest nicht enttäuscht hat.
Man spielt mit einer Gruppe von vier Charakteren welche im Laufe der Geschichte zueinander finden. Diese sind damit beschäftigt, dem mysteriösen Tod eines Wissenschaftlers und dessen Hinterlassenschaften auf die Schliche zu kommen.

Das Besondere an diesem Spiel ist das "Erinnerungs-System". Man kann Gegenstände in einem Kurzzeitgedächtnis ablegen und hat Zugriff auf ein Langzeit-Gedächtnis. Diese Erinnerungen lassen sich in Konversationen verwenden. Zu Beginn des Spiels wird die Mechanik zwar erklärt, allerdings muss man sich da etwas dahinterklemmen bevor man "reinkommt".

Das führt dazu, dass gleich zu Beginn des Spiels zu eine Stelle kommt, an welcher man mit großer Sicherheit hängen bleibt. Abseits davon gibt es aber kaum Reibungspunkte. Mir fallen jetzt im Nachhinein nur ein/zwei Sachen ein, bei denen ich recht lange gebraucht habe.

Die Rätsel sind gut durchdacht und in sich schlüssig aufgebaut. Mir gefällt die Atmosphäre der Spielwelt und bin froh darüber, ein gutes P&C Adventure gefunden zu haben, welches sich an das Science-Fiction Genre herantraut (Ist wohl sehr selten).

Zur Performance muss man nicht viel sagen, das läuft sogar auf meinem Thinkpad mit Intel-GraKa völlig problemlos.
8/10

Tomb Raider: Anniversary: (Action - Adventure) || Steam & GOG
TR:A wurde von Crystal Dynamics entwickelt und 2007 von Square Enix herausgegeben.
Es handelt sich um ein Remake von Tomb Raider aus dem Jahr 1996, ist also von Grund auf neu entwickelt worden, hält sich aber knapp an der Original-Vorlage.

Ich persönlich hatte mit dem Original viel Spaß, es ist sogar auch heute noch eines meiner Lieblingsspiele. Dennoch ist das Remake eine erfreuliche Angelegenheit. Ich wage sogar zu sagen, dass Crystal Dynamics hier gezeigt haben, wie "Remake" geht. Das Spiel wurde modernisiert und mit besserem Gameplay ausgestattet, ohne dem Original zu sehr abtrünnig zu werden. Des weiteren wurde das Story-Telling um Welten verbessert, während man beim Original mit ein paar Krümeln abserviert wurde, erhält man hier mehr Inhalt.

Recht viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. In klassischer Tomb Raider Manier hat man es in erster Linie mit Parkour und Rätseln in (fast) verlassenen Katakomben zu tun. Mir persönlich geben die Bosskämpfe nichts, es gehört halt dazu, dass Lara Knarren hat und diese auch einsetzen möchte. Zum Glück hält sich das Ballern aber eher im Hintergrund.

Man bekommt auch einiges an Bonus-Inhalten. Vor allem gefallen hat mir hier das Croft-Manor Zusatzlevel.
Als nächstes werde ich wohl mal mit Tomb Raider: The Angel of Darkness weitermachen.

Zur Performance muss man nichts sagen.
8.5/10
Sieht alles nice aus! Dein Spielegeschmack gefällt mir :)
 
Mir hat es aktuell Steelrising angetan. Als ich das bei Phil auf Arbeit sah, wusste ich, dass ich es spielen will. Die Grafik ist stellenweise atemberaubend und der Artstyle gefällt mir wirklich sehr gut. Die Kämpfe sind anfänglich auch knackig, werden mit der richtigen Waffe aber relativ schnell leicht. Ich würde daher sagen, dass es ein Souls-Lite ist. Das Erkunden macht jedenfalls sehr viel Spaß und überall sind Sachen versteckt und kleine Details zu finden. Zudem motiviert es, die Stats zu erhöhen und an seinen Spielstil anzupassen.

Was mich aber am meisten beeindruckt, ist der VRAM-Hunger dieses Spiels: In UHD und DLSS-Q sowie maximalen Details belegt das Spiel tatsächlich 23 GiByte Speicher meiner 3090 ...

1.jpg
2.jpg
3.jpg
 
Mir hat es aktuell Steelrising angetan. Als ich das bei Phil auf Arbeit sah, wusste ich, dass ich es spielen will. Die Grafik ist stellenweise atemberaubend und der Artstyle gefällt mir wirklich sehr gut. Die Kämpfe sind anfänglich auch knackig, werden mit der richtigen Waffe aber relativ schnell leicht. Ich würde daher sagen, dass es ein Souls-Lite ist. Das Erkunden macht jedenfalls sehr viel Spaß und überall sind Sachen versteckt und kleine Details zu finden. Zudem motiviert es, die Stats zu erhöhen und an seinen Spielstil anzupassen.

Was mich aber am meisten beeindruckt, ist der VRAM-Hunger dieses Spiels: In UHD und DLSS-Q sowie maximalen Details belegt das Spiel tatsächlich 23 GiByte Speicher meiner 3090 ...

Anhang anzeigen 1402146Anhang anzeigen 1402147Anhang anzeigen 1402148
Ist mir auch schon ins Auge gefallen. Artdesign hat mich sofort beeindruckt. Steampunk meets Franz. Revolution oder?
 
Steampunk meets Franz. Revolution oder?
Genau das. Die Maschinen sind liebevoll designt. Das erkennt man schon daran, dass an Aegis (die spielt man) manchmal der Arm zuckt und sie dann verwundert den Kopf dreht und nachschaut, was da los ist. Auch das mechanische "Uhrwerk" im Rücken, welches sich im Sekundentakt dreht, lässt die Maschine echt wirken. Bewegungen, die hölzern wirken, sind so kein Armutszeugnis der Entwickler, sondern ein Feature, weil man nun mal eine Maschine spielt und keinen Menschen :ugly:

Edit:
Das meinte ich:

4.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Sagen wir es mal so: Die Interaktion mit NPCs gibt es eigentlich nicht. Man trifft zwar hier und da mal auf welche, aber die sind dann in Häusern drin und sprechen mit dir, sehen kann man sie aber nicht :-]
Man findet darüber hinaus öfters Schriftstücke und Briefe, die ich eher links liegen lasse. Die Haupthandlung wird dann in wenigen Zwischensequenzen in Spielgrafik abgehalten. Das ist also eher nicht die Stärke von Steelrising. Dafür wurde viel Herzblut in die verschiedenen Waffen und die Animation gesteckt, auch die Level sind recht groß und schön verwinkelt.
 
wow muss schon sagen, die grafische Leistung des Games ... ist schon sehr nice. Hatte ich auch so gar nicht aufn Schirm, hatte gestern bei nem Twitch Stream gesehen und nur so nebenläufig an gehabt, aber auf den Screens hier kommt das Ganze nochmal viel heftiger rüber, danke dafür! ;)
 
Ich hatte auch nur mal kurz in ein lets play rein gezappt, Steelrising für relativ hässlich befunden und halb abgeschrieben. Die Erwartungshaltung hielt sich vorher schon in Grenzen. Jetzt ist es gekauft. :ugly:
 
Hab mir Reviews von Steelrising angeschaut...

Das schlechte Review von Gamers Global. Wortwörtlich in dem Video "Werde mit der Story nicht warm und deshalb überspringe ich Zwischensequenzen und Dialoge..":klatsch:

Momentan Spiel ich immer noch Lost Judgement und später Kaito Files :D
 
Mal ein Ersteindruck nach 90 Minuten Steelrising. Es ist schon ausgesprochen Soulslike. Nicht unbedingt ein großes Meisterwerk, aber aufhören viel dennoch schwer. :D Den Schwierigkeitsgrad empfand ich bisher als moderat, solange man sich immer nur mit einem Gegner auf einmal anlegt. Natürlich darf man nicht arrogant werden, sonst bekommt man direkt aufs Maul. Ich muss es noch auf einem anderen Rechner installieren. Ich denke das Spiel braucht an Auflösung alles was geht und momentan zocke ich noch an einem 32" WQHD Monitor mit einer 3060. Ist zufällig schon etwas bekannt, ob FSR2.1 nachträglich noch eingepflegt wird?
 
Tja, Leute, komische Sache. Neulich hatte ich Meier-Stammtisch. Beim Meiern würfeln wir um Runden Bier. Der Verlierer zahlt.
Irgendwann in der Nacht bin ich dann nach Hause (ich weiß nicht mehr auf welchem Wege). Am nächsten Morgen wurde ich wach und schleppte mich zur PS5….wo dann TLoU Part 1 installiert war. Ich wollte die 80€ nicht dafür ausgeben, muss es dann aber im Suff doch getan haben :ugly:
Nennt mich Waschlappen, beschimpft mich. Ich stelle mich euch in der Meckerecke….aber im Nachhinein bin froh dass es so gelaufen ist.
Das Game finde ich immer noch grandios, die Überarbeitung ist absolut gelungen und dank unlimitierter Framerate und VRR läuft es superflüssig mit 90-100 Fps.
Ich spiele jetzt direkt nochmal Part II hinterher. Einen grafischen Bruch gibt es nicht mehr. Beide Games sehen top aus - aber es ist halt auch Last Gen Optik.
Die emotionale Wucht von Teil 2 ist immer noch gegeben, auch wenn ich das Game natürlich schon kenne.

Insgesamt zählen Part I+II für mich zum Besten was Gaming-Entertainment zu bieten hat.

Die alten Teile finde ich richtig gut :daumen:

Beschwerdemail an Sony ist bereits raus.
Betrunken den PSN Store nutzen und unwissendlich Käufe tätigen kann ich nicht durchgehen lassen :D

Viel Spaß mit dem Game aber in die Stille Ecke musst du dennoch! ^^

P.S.
Ich hätte auch Lust auf das Game da ich es nur zum PS3 Release gespielt habe. Mittlerweile bin ich älter und würde es nochnal gerne neu erleben. Vielleicht sogar mit meinen Freunden im Stream. Allerdings kann ich mich nicht überwinden die 80€ zu zahlen...
 
Zurück