AW: Der SLI und Crossfire Thread -NEU: TOMB RAIDER BENCHMARKS-
So, nachdem Tomb Raider gepatcht ist und NV einen neuen Treiber am Start hat, hier also nun der finale Tomb Raider Benchmarktest inklusive Treiber-Performance und CPU Test.
Gebencht wurde eine Szene im späteren Spiel, wo man einen Berg hinabläuft in Richtung Meer, wo jede Menge gesunkene Schiffe zu sehen sind.
Die GPU Benchmarks jeweils mit den maximal möglichen Settings.
Treiber 314.21 Beta
FAZIT:
Endlich war es dank Patch und neuem Treiber möglich, 4xSSAA plus TressFX ohne Grafikfehler und Abstürze zu benchen. Wie zu erwarten schluckt dieses Setting mächtig Leistung und ist auf einer Single-GPU wie der GTX670 praktisch kaum noch spielbar.
Beim CPU Benchmark fällt auf, dass Intel's HT Leistung kostet. Die Probleme mit HT in Games sind also immer noch nicht aus der Welt.

Zudem sollte man schon einen Quadcore verbaut haben, denn ein Dual-Core kostet trotz Übertaktung viel Leistung. Das Spiel skaliert sehr gut von 2 auf 4 Kerne.
Der neue Nvidia Treiber hat bei mir +7% gebracht, allerdings hatte der Tomb Raider Patch die Leistung insgesamt und die SLI Skalierung verschlechtert.
Im Test zeigt sich wieder mal, wie gut der Framelimiter plus VSync die Frametimes verbessert. Hier in diesem Fall sogar besser, als die Single-GPU. Man muss also wirklich jedem ans Herz legen, den Limiter zu nutzen, denn es lohnt sich eindeutig.