Denkwürdige Physikeffekte in Spielen

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Ziemlich aktueller Physiker-Witz der die Runde macht aufgrund ziemlich verwirrender Geschwindigkeitsmessungen von Neutrinos.

Wirt :"Wir bedienen keine Neutrinos!"
Ein Neutrino kommt in eine Bar. :lol:
 
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Also Half Life 2 hat mich schon wirklich am meisten beeindruckt, wobei Oblivion und Crysis ebenso wirklich beeindruckend zu Release waren :daumen:
 
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Also ich fand bis jetzt die Ragdoll effekte von GTA4 am beeindruckendsten, damit rumzuspielen ist einfach klasse. Euphoria ftw!!! :hail:
 
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Half Life 2, FEAR und Crysis haben mich in puncto Physik am meisten beeindruckt. In Half Life 2 gab es erstmals logische Rätsel die das Gameplay bereichert haben, in FEAR die Partikel-Effekte und realistische Objekt-Physik, und in Crysis natürlich alles was mit der Vegetation zu tun hat, da konnte man quasi jeden Baum zerlegen. Aber auch interessant dass diese Spiele alle sehr alt sind, das zeigt dass man heute viel mehr auf andere Dinge wert legt (Präsentation, Grafik generell, andere Effekte etc.). Hoffentlich ändert sich das bald wieder.
 
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Half Life 2, FEAR und Crysis haben mich in puncto Physik am meisten beeindruckt. In Half Life 2 gab es erstmals logische Rätsel die das Gameplay bereichert haben, in FEAR die Partikel-Effekte und realistische Objekt-Physik, und in Crysis natürlich alles was mit der Vegetation zu tun hat, da konnte man quasi jeden Baum zerlegen. Aber auch interessant dass diese Spiele alle sehr alt sind, das zeigt dass man heute viel mehr auf andere Dinge wert legt (Präsentation, Grafik generell, andere Effekte etc.). Hoffentlich ändert sich das bald wieder.

kann mich in der sache (insbesondere f.e.a.r.) nur anschliessen... :daumen:
 
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PhysX rockt einfach. :daumen: Ich finde Spiele mit vielen Physik-Spielereien und -Effekten sind einfach viel atmosphärischer als die ohne.
Tolle Sache. Hab sogar noch ne uralte PhysX-Karte bei mir im Schrank liegen. War schon heftig was die damals gekostet haben.
Heute berechnet das die GPU mal eben nebenbei mit.
 
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Ich hab auch noch ne Physx-Karte - Fehlinvestition hoch 5 :-(

Ansonsten wären Spiele ohne Physik schon sehr langweilig, merkt man insbesondere, wenn man ältere Spiele spielt, bei denen das noch nicht so ausgefeilt war/ist - es fehlt Atmosphäre...

MfG
 
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Cellfactor war lustig :D
UT3 find ich immer noch geil, besonders die Custom Physx Maps :D

Warmonger hingegen ruckelt heute noch mit ca 5 FPS vor sich hin :/
 
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Cellfactor war lustig :D

Ich habe es erst vor ein paar Monaten mal wieder installiert und fand es immer noch richtig cool. Mit der Bishop-Tante Unmengen Gerümpel "anzusaugen" und durch die Pampa zu schleudern macht schon Freude. Auf einer schnellen CPU läuft's mittlerweile sogar flüssig. ;) Hinzu kommt der – meiner Meinung nach – fetzige Soundtrack. Und es schaut gut aus (Stichwort Sonnenuntergang!).

MfG,
Raff
 
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Ich freu mich schon so derbe auf Company of Heroes 2, ich spiel den Vorgänger samt Blitzkrieg Mod immernoch; Ich beneide meinen Kumpel, der sich ne GTX680 angeschafft hat, und das nun mit Downsampling genießen kann :heul: :rollen:

Als ich Opposing Fronts 2008 im Zuge des Konfirmationsgeschenks Nvidia 8800GT gekregt habe, dachte ich mir: Och nö, n RTS Game, wie langweilig! Ich will lieber NFS Most Wanted :D
Naja, und dann hat mich die Grafik vollends geflasht, es sah einfach spektakulär aus, und die Physik Effekte wenn ein Tiger Panzer durch eine französische Steinmauer bricht, ein Mörsergeschoss den MG-Schützen aus dem Café Normandin schleudert, die Häuserfassade auf den darunter fahrenden Cromwell Tank stürzt - unvergessen. :schief:

Battlefield: Bad Company 2 hat mich auch überzeugt, in meinen Augen war die Zerstörung häufig besser aussehend als in Battlefield 3 :what: , wobei das auch an der teils recht nervigen Unschärfe lag.
 
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Nach 6 Jahren kann man sagen das sich GPU-Physx nicht durchgesetzt hat, es sind bis jetzt gerade einmal eine handvoll gute Spiele mit Physx Unterstützung erschienen. Es bleibt zu hoffen das die Entwickler in Zukunft die Gameplay Physik mithilfe von offenen Standards verbessern.
 
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Ich fand die Physik in BF3 zb ziemlich arm! Man kann Häuser zerstören, aber an nem Fass oder nem kleinem verbranten Wrack bleibt ein Panzer bei Highspeed hängen wie wenns nen Klotz aus Stahl , welcher Fest verankert ist wäre
 
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Für mich gehört Physik-Berechnung nach wie vor in die CPU. Heutige Prozessoren haben genug Leistung um diese nahezu mühelos auf 1 oder 2 Threads (oder auch mehr!) zu berechnen.
Einfache Berechnungen wie eine umherfliegende Kiste, die bei Kollision in zählbare Bruchstücke zerlegt wird kostet wenig Rechenleistung (wenige Vektoren die berechnet werden müssen/sehr leicht) und ist von einer CPU mit hohem Takt schneller zu berechnen, als z.B. von einer GPU.
Partikel-Effekte, wie eine Dose mit 100.000 (oder mehr) Kugellagerkugeln die beim Ausschütten auf eine Glasplatte miteinander interagieren (viele Vektoren), sind auch heutzutage für jede Grafikkarte zuviel und verlangsamen die Bilddarstellung in fast unspielbare Bereiche.
Es ist gerade eine Gratwanderung, die eine vereinfachte aber gut aussehende Physik in den Modellen der Physik-Engines erzwingt.
Auch ältere langsam aussterbende "lokale Lösungen" wie PhysX haben zu geringe Verbreitung und könnten theoretisch nur max. 50% des dezidierten Grafikmarktes erreichen.
Häufig lese ich selbst auf meinen auch sehr neuen Spielen "Havok" als Physik-Engine.

OpenCL und DirectCompute werden hier wohl die Zukunft sein und einen offenen Standard in Spielen darstellen - besser für alle Spieler, wir werden sehen ...
 
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PhysX ist die verbreitetste Physik-Bibliothek im Spiele-Sektor und OpenCL sowie DirectCompute bringen dir ohne eine solche rein gar nichts.
 
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übrigens GTA4s physik basiert auch auf Bullet physics.
Gibt auch noch paar Titel von Sony die Bullet nutzen.
GPU beschleunigt ist das aber noch nicht und Bullet ist noch weit entfernt, um mit PhysX mithalten zu können. PhysX ist eine fertige Middleware, dort hat der Entwickler auch Support von Nvidia und auch eine funktionierende Softwareumgebung.
OpenCL Treiber müssen auch noch die Reife erfahren usw.
Mit Bullet 2.80 gibt es wenigstens schon eine Preview zur rigid body pipeline für GPUs, aber Bullet sein Updatezyklus ist natürlich sehr lange.
 
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GPU beschleunigt ist das aber noch nicht und Bullet ist noch weit entfernt, um mit PhysX mithalten zu können. PhysX ist eine fertige Middleware, dort hat der Entwickler auch Support von Nvidia und auch eine funktionierende Softwareumgebung.
OpenCL Treiber müssen auch noch die Reife erfahren usw.
Mit Bullet 2.80 gibt es wenigstens schon eine Preview zur rigid body pipeline für GPUs, aber Bullet sein Updatezyklus ist natürlich sehr lange.

was hat das bitte mit meiner Aussage zu tun?
Übrigens Bullet ist nicht sehr weit entfernt, das mal so am Rande.
 
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Für mich gehört Physik-Berechnung nach wie vor in die CPU. Heutige Prozessoren haben genug Leistung um diese nahezu mühelos auf 1 oder 2 Threads (oder auch mehr!) zu berechnen.

Leider ist dem nicht so. Das Problem ist das es immer ein Gamethread geben muss, der alle anderen koordiniert. Wenn der ausgelastet ist druch z.B. Grafik, Logik oder KI... geht auch hier bei Physik nichts mehr!

Leider ist das den ganzen Leuten geschuldet, die sich immer noch fragen warum so so viele Kerne/Threads brauchen würden. Wenn wir alle 16 Kerne bzw. 32 Threads haben würden sähs nämlich völlig anderst aus und eine
neue Zeit an Performance würde anbrechen, von der wir uns heute nicht einmal zu träumen wagen! :daumen:

Ich kann daher nur jedem empfehlen, sein gesammtes Geld und Vermögen nicht in seine Freundin und ihren Kleiderschrank reinzustecken, sondern in seinen Rechner und damit in die Zukunft und Fortschritt. :daumen::daumen::daumen:
 
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