Mhm also ich habe Windows 7 (Professinal), aber es ist trotzdem wie bei dem zweitem Bild, also wie eigentlich bei Windows8? ^^
Beide Bilder sind von meinem Win7 (Ultimate). Wollte damit nur veranschaulichen, dass meine Profildateien in einem anderen Verzeichnis wie die DayZ.cfg liegen.
Ob das jetzt wirklich am BS (Win7 u. Win8) liegt kann ich nicht 100% sagen. Bei mir war das schon immer so...auch in ArmA2 und ArmA3. Es gab immer 2 Verzeichnisse, auch nach erstmaligen Start der genannten Spiele (mit nur einem Default Profile).
sceneComplexity= Die geladenen Objekte?
Bestimmt den LoD (Level of Detail, Detailgrad) der in deiner Sichtweite befindlichen Objekte. Also nicht, wie viele Objekte dargestellt werden sondern wie Detailliert sie dargestellt werden.
shadowZDistance= Die Entfernung wie Schatten dargestellt werden?
Jap. Ob der Wert nun in Meter, Pixel o. Äpfel angegeben wird, weis ich nicht. Sobald aber Objekte diese angegebene Distanz überschreiten werden für diese keine Schatten mehr dargestellt.
viewDistance= Wann der Hintergrund Nebel wird, oder wird damit das LoD umgestellt, also Graß wird auch außerhalb eines 10m Kreises um einen drumherum dargestellt?
Die Sichtweite.
Bestimmt, bis zu welcher Entfernung Objekte dargestellt werden. Legt quasi fest, wie groß der Radius des aufgedeckten "Fog of War" um dich herum ist. Alles darüber hinaus wird weder angezeigt noch berechnet und durch einen blaugrauen Schleier um dich herum, verdeckt.
preferredObjectViewDistance= Das selbe wie sceneComplexity?
Nein, ist nicht das selbe wie sceneComplexity.
Der Wert legt fest, bis zu welcher Entfernung Objekte wie Grass u. Steine etc. (damit sind aber nicht Gebäude oder Bäume gemeint, das wird durch die
ViewDistance beschränkt) dargestellt werden.
Dieser Wert kann aber nicht über den Wert der "viewDistance" hinausgehen bzw. der maximale wert wird hier nochmal durch die viewDistance beschränkt.
Ist z.B. deine
viewDistance auf 1600 gestellt, wird die
preferredObjectViewDistance nur maximal den Wert der
viewDistance annehmen. Egal ob du bei
preferredObjectViewDistance 5000 eingestellt hast.
preferredObjectViewDistance und
viewDistance können aber auch Serverseitig festgelegt werden. Somit haben deine Einstellungen überhaupt keine Auswirkungen. Hat der Server bei Beiden z.B. 1000 festgelegt, ist das bei dir auch, solange du auf diesen Server spielst. Egal ob du nun niedrigerer oder höhere Werte bei dir eingestellt hast.
Bei Edgesmoothing habe ich FXAA Low, aber auch nur weil alle anderen Optionen da (auch deaktiviert) gleich und verschwommen aussehen.
Spiele auch mit FXAA weil mir SMAA das Bild zu sehr blur'd. Allerdings finde ich den Schärfe-Filter bei Low schon ziemlich stark, sodass sich weiße Ränder um Objekte bilden. Aber immer noch besser als SMAA.
Hoffe ich ahb das so richtig erklärt, bin natürlich über jede Richtigstellung Dankbar.
