Prozessorarchitektur
Lötkolbengott/-göttin
AW: Darum finden Entwickler die Playstation 4 so toll oder "Der Erfolg von AMDs HSA"
Man unterlässt also einfach den doppelten Speicher kopieren. nur blöd das durch cpu Adressierung und Grafik Adressierung an der gleichen Speicherzelle . es erforderlich macht das daten im Schlimmstenfalls doppelt da sein muss wenn nicht sogar dreifach.
Damit der Controler wie etwa pcie die Daten abgleicht.
Ja der Anbindung Bus für die CPU wird kürzer bzw steigt auf 256bit an (normal 64bit single channel 128bit dual channel an AMD NB oder Intels HT link) zugleich wegen dem gddr5 die latenz verkürzt sich von 55ns zu 2ns
Aber auch nur für die CPU an der GPU Anbindung ändert sich nichts. Zumal es immer noch nötig ist, das ein controler die cpu Daten und GPU Berechnungsergebnisse (Bilder) getrennt verwaltet werden muss.
Sonst gibt es ein Error. wegen Speicherzugriff cpu schreiben gpu schreiben gleichzeitig an einer Datei das geht nicht.
Man unterlässt also einfach den doppelten Speicher kopieren. nur blöd das durch cpu Adressierung und Grafik Adressierung an der gleichen Speicherzelle . es erforderlich macht das daten im Schlimmstenfalls doppelt da sein muss wenn nicht sogar dreifach.
Damit der Controler wie etwa pcie die Daten abgleicht.
Ja der Anbindung Bus für die CPU wird kürzer bzw steigt auf 256bit an (normal 64bit single channel 128bit dual channel an AMD NB oder Intels HT link) zugleich wegen dem gddr5 die latenz verkürzt sich von 55ns zu 2ns
Aber auch nur für die CPU an der GPU Anbindung ändert sich nichts. Zumal es immer noch nötig ist, das ein controler die cpu Daten und GPU Berechnungsergebnisse (Bilder) getrennt verwaltet werden muss.
Sonst gibt es ein Error. wegen Speicherzugriff cpu schreiben gpu schreiben gleichzeitig an einer Datei das geht nicht.
) recht ordentlich dargestellt. Ich hatte so gut wie alles auf NIEDRIG, bis auf Texurquallität, und vielleicht 1,2 andere Sachen, die auf HOCH gestellt waren. Selbst das sah besser aus, als jedes lahme Korridorspiel ala Uncharted!

