ALCATRAZ_von_CRYTEK
Software-Overclocker(in)
Also heißt es warten,warten.
Ich bin "so" einer...Aber was anderes hat hier wer vielleicht eine GTX 670 auf nem PCIE 2.0 stecken ? hab zwar gelesen das es kaum bis garkeinen unterschied macht, hab
aber auch gesehen das es von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist und eventuell hab ich darum bei Crysis 3 nur so wenig fps. Denn laut den Benches sollte
ich auf nem FX 8350/GTX 670 bei 1920x1080 - VeryHigh - 16xAF - 2xSmaa 40-45 FPS haben, habe aber mit 25-35 Fps zu kämpfen.
Nur ist das Game bei mir noch nicht am Start und ich habe einen übertakteten Q9550 im Knecht stecken. Da können die Frames auch schon wieder anders aussehen. Wenn ich nächste Woche am daddeln bin, sag ich dir Bescheid (wenn du solang warten magst...)
Interessante Graphen. Sieht schwer so aus, als wäre das Multithreading wirklich auf echte Integerkerne ausgelegt, so dass die logischen SMT-Kerne nicht wirklich genutzt werden können.

), freue mich über die guten Ergebnisse in einem so wichtigen Spiel.
Jap, es scheint einfach wie maßgeschneidert für die FX zu sein. Beim 3960X sieht man das genau 8 der 12 Threads genutzt werden - also exakt so viele wie der 8350 gleichzeitig bearbeiten kann. Kein Wunder das er sich da nicht vom 3770k absetzen kann.
SMT ist eigentlich nur für schlecht optimierte Programme gedacht.
Die Vermutung liegt daher nahe, dass Crysis 3 schon mit vollem Fokus auf die next-gen Konsolen mit ihren AMD 8-Kernern entwickelt wurde.
Ist auch klar das man das macht, schließlich herrscht bei den Konsolen, hardwaretechnisch, stillstand sobald sie am Markt sind. Da gehts nur über extreme optimierung.Wie kommst du auf die Idee?
Das ist die (korrekte) Theorie, praktisch sieht's aber idR anders aus.

Also mittlerweile läuft fasst jedes Spiel was gewisse Hardwareanforderungen braucht zum Release extrem schlecht. Ich kann nichtmal Hitman Absolution spielen
weil es immer noch den Directx Error macht, AC3 immer noch Bugs, FC3 immer fiese Bugs. Überrascht war ich bei Dead Space 3 und Devil May Cry denn die laufen
einfach super mit 60 Fps und sogar Downsampling.
Aber was anderes hat hier wer vielleicht eine GTX 670 auf nem PCIE 2.0 stecken ? hab zwar gelesen das es kaum bis garkeinen unterschied macht, hab
aber auch gesehen das es von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist und eventuell hab ich darum bei Crysis 3 nur so wenig fps. Denn laut den Benches sollte
ich auf nem FX 8350/GTX 670 bei 1920x1080 - VeryHigh - 16xAF - 2xSmaa 40-45 FPS haben, habe aber mit 25-35 Fps zu kämpfen.

Was jetzt aber auch nur eine umschreibung von "ist optimiert für..." ist.Ist auch klar das man das macht, schließlich herrscht bei den Konsolen, hardwaretechnisch, stillstand sobald sie am Markt sind. Da gehts nur über extreme optimierung.
Edit: ich seh schon in ein paar Jahren dann die klagen von PC-Usern: wann werden Spiele endlich mehr als 8 Kerne nutzen?! ^^

CPUs sollen ja so wenig Leerlauf wie möglich haben. Wenn z.B. der Prozessor jetzt aber auf den Arbeitsspeicher auf neue Daten warten muss, dann kann sie noch so schnell sein, die Daten müssen erst einmal kommen. SMT soll das verhindern, indem du schon einmal andere Befehle durch den 2., simulierten Kern abarbeitest, bis die Daten wieder zur Verfügung stehen. Wenn ein Spiel super programmiert (abgestimmt) ist, dann brauchst du das nicht. Könnte auch ein großer Grund sein, warum für die Konsolenports drei Kerne ausreichen: Die Xbox CPU hat 6 Threads und 3 Kerne aber man braucht die zusätzlichen 3 SMT-Threads eigentlich nicht.Ich glaube, einige User (inkl. mir) müssten sich mal mehr über SMT schlau machen![]()
Ich bin "so" einer...Nur ist das Game bei mir noch nicht am Start und ich habe einen übertakteten Q9550 im Knecht stecken. Da können die Frames auch schon wieder anders aussehen. Wenn ich nächste Woche am daddeln bin, sag ich dir Bescheid (wenn du solang warten magst...)
Zu deinen genannten Games: Dead Space 3 und Devil May Cry stellen auf max lang nicht solche Anforderungen an die Hardware wie Cryteks aktueller Shooter, letzterer bietet allerdings ohne Frage die viel beeindruckendere Optik
Gruß
Also ich habe Crysis 3 noch nicht viel gespielt, aber hatte bisher keine Probleme. Damit will ich nicht sagen das es keine Probleme gibt, aber 1920x1080 auf very High und 2xSMAA mit 40-45 FPS halte ich auch für unrealistisch. Bei PCGH (Link) hat eine GTX 670 mit 4xSMAA keine 35 FPS. Bei den ersten Regenlevels ist die Performance offenbar generell etwas schlechter.
Auch bei Hitman und FC3 habe ich keine Bugs (bisher). Aber vielleich thatte ich auch nur Glück
Oft liegt der Fehler auch gar nicht an den Spieleentwicklern, sondern an den optimistischen Werksübertaktungen mancher Grafikkarten. Gab ja auch bei BF3 viele Abstürze mit übertakteten Nvidia Grafikkarten. Meine Grafikkarte wird bei Crysis 3 auch wärmer als in jedem anderen Spiel. Der Speicher ist immer voll, die Auslastung nahe 100%.
bye
Spinal




Die FX CPUs haben massig Cache und Takt, die Intel CPUs haben auch ihren Spaß mit mehr Kernen und vor allem mit mehr Cache. Nicht dass mich diese Kern-Diskussionen irgendwie seit Jahren interessieren, aber auf der anderen Seite ist es wieder lustig zu sehen wie ein i3 2-Kerner - ob Sandy oder Ivy - voll am Zeiger dreht wegen Crysis 3.
Ich dachte immer, die Kernskalierung hängt mit dem verfügbaren Cache zusammen, wo die kleinen FX CPUs natürlich ihre Vorteile haben. Und ich kann nicht mehr!! *heul*....
AMD ist aber auch fies, da können die Intel CPU noch soviel Kraft pro Kern haben...in Zukunft heißt´s dann wohl bei den Herstellern "Alles Integer oder was?". SMT nicht wirklich, CMT ja...Boah was müssen da für Gelder fließen...günstig wird´s wohl für kaum einen von uns.
Aber sehr schöne CPU Last Tabellen die die Russen da erstellt haben. Wer ist denn nun der Böse? Irgendwie geht mir das Feindbild flöten bei so vielen Umständen.


Um nicht wahnsinnig zu werden: Lieber kein Crysis 3 spielen?

intel ist und bleibt an der spitze. und amd hat schon längst aufgegeben da ran zu kommen. selbst mit 25% mehr taktraten langt es nicht für amd.
wenn mann bedenkt das amd eignetlich schon pleite wäre.........