Rammstein
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Ich wunder mich ja das es bisher noch keinen thread dazu gibt, klar kommt erst september, aber trotzdem ^^ und die infos über das game sind hier bisher auch recht mager, aber ich hab ne seite gefunden auf der es ne schöne liste mit den derzeitigen änderungen/neuerungen gibt und will die jedem civ fan hier nicht vorenthalten
Die quelle dafür ist: civilized.de - a German Civilization Fansite falls ihr es euch lieber dort ansehen wollt.Interessant ist ja die geschichte mit steam und DRM, aber das ist inzwischen schon überall bekannt denk ich xD
Übersicht über Hauptmerkmale und Neuerungen Progamm wird mittels DRM (Digitale Rechteverwaltung) gesichert und muss aktiviert werden per Steam
18 Zivilisationen mit voll animierten Staatsoberhäuptern
Staatsoberhäupter können (bisher) 25 individuelle Vorlieben haben, die zum Spielstart variiert werden
Civ 5 soll zugänglicher und einfacher als Civ 4 zu spielen sein
Keine Religionen mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
Kein Spionagesystem mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
Kein Technologiehandel mehr zugunsten verbesserter Diplomatie>
Keine Szenarien im Lieferumfang, nur das Kernspiel
Nur noch ein Oberhaupt pro Zivilisation
Civ 5 übernimmt Konzepte des Programms Panzer General (PG)
Hexagonale Felder wie in PG sollen Terrain und Bewegungen klarer machen und diagonale Exploits vermeiden
Unabhängige, nicht wachsende Stadtstaaten mit eigenen Technologiebäumen und KI-Persönlichkeiten
Noch unbestätigt: Begrenzte Zukunftsperiode (ähnlich BtS:Next War) gegen Spielende
Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
Vereinfachte Benutzeroberfläche im Art Déco-Stil
Mac-Version nicht zeitgleich zur PC-Veröffentlichung geplant
Unterstützung für DirectX 9 unter Windows XP und DirectX 11 unter Windows Vista/7
Übersicht über Terrain-Neuerungen Neue Grafikengine für natürlicheres Terrain
Kontinente haben auf der Karte je nach Klima eine unterschiedliche Grafik
Neue Geländeart Sumpf
Schiffe können Flüssen folgen
Ressourcen unterstützen nur noch eine bestimmte Anzahl Einheiten
Ruinen an Stelle von Bonushütten
Städte können einen maximalen Radius von 3 Hexfeldern besitzen
Straßenverbindungen generieren laufende Instandhaltungskosten
Straßenverbindungen durch Ressourcenfelder reduzieren deren Erträge
Kulturelle Grenzen können durch Ausgabe von Gold erweitert werden
Kulturelle Grenzen erweitern sich entsprechend der Stadteinstellungen (Wachstum, Produktion, ...)
Gold- und Wissenschafts-Erträge werden unterschiedlich produziert
Übersicht über KI/Diplomatie-Neuerungen Diplomatische Kontakte finden im Vollbildmodus statt
Staatsoberhäupter sprechen in ihrer Muttersprache
Staatsoberhäupter besitzen neben individuellen Vorlieben auch individuelle Boni
Keine multilaterale Diplomatie mehr
Künstliche Intelligenz arbeitet dynamisch auf 4 Ebenen: Lokal, Operational, Welt, Spiel
KI hat keinen automatischen Einblick mehr in alle Kartengebiete
Berater führen in das Spiel ein und unterstützen bei wichtigen Entscheidungen
Gemeinsame Forschung über Forschungsabkommen mit KI-Nationen möglich
Stadtstaaten bieten Missionen an und geben Freunden wertvolle Boni oder Militäreinheiten
In eroberten Städten können Marionettenregierungen installiert werden
Marionettenregierungen liefern sämtliche Einkünfte, bestimmen Produktionen aber selber
Diplomatische Modifikatoren werden nicht mehr angezeigt, um die KI menschlicher wirken zu lassen
Übersicht über Militär-Neuerungen Nur noch eine Militäreinheit pro Feld (Feldebene) und Stadt erlaubt
Feldebenen sind Land (Landeinheiten), Luft (Lufteinheiten) und Wasser (Marineeinheiten)
Nur Lufteinheiten können auf einem Feld gruppiert werden
Verlagerung der Kämpfe von Städtebelagerungen auf das offene Feld
Komplett neues Kampfsystem, Gefechte finden an Frontlinien statt
Einheiten-Bewegungen und Positionen im jeweiligen Terrain kampfentscheidend
Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
Angriffe aus höhergelegenem Terrain sind effektiver
Schwache Einheiten wie Speerkämpfer können starke Einheiten wie Panzer niemals besiegen
Einheiten bestehen aus einzelnen Kämpfern mit individuellen Konstitutionspunkten
Einheiten gehen bei verloreren Gefechten nicht automatisch verloren
Keine Truppentransporter mehr, Truppen verwandeln sich über Wasser in Behelfstransporte
Es gibt einzigartige Einheiten mit Fähigkeiten, die andere Einheiten nicht besitzen
Städte können - wie jedes Feld - maximal eine Militäreinheit aufnehmen
Städte verteidigen sich selber, die Verteidigungsstärke ist abhängig von der Einwohnerzahl
Stadtmauern verbessern die Verteidigungsstärke und erlauben Bombardierungen über 2 Felder
Städte besitzen wie Einheiten Konstitutionspunkte und eine Konstitutionsanzeige
Für einen Eroberungssieg ist die Eroberung der gegnerischen Hauptstädte ausreichend
Übersicht über Multiplayer/Community-Neuerungen Multiplayer-Modi unverändert: Internet, PBEM, Hotseat, LAN
Neuer World Builder inkl. Undo-Funktion für einfachere Kartenerstellung
Umfangreicher Editor zur Änderung des Spieles und der Regeln
Erweiterte Modding-Möglichkeiten über Anpassung von XML- und DLL-Dateien
In das Spiel integrierter Community-Browser ("Community Hub") zum Datenaustausch
Community Hub: Szenarien teilen, Scores und Erfolge vergleichen, Inhalte bewerten, Fansites besuchen
Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
http://civilized.worldserve.de/download/civ5/images/Civ5Map.jpg
Nationen, Staatsoberhäupter und Vorlieben 1. Amerika - George Washington, 1732-1799
2. Ägypten - Ramses, um 1303 v.Chr. - 1213 v.Chr.
3. Arabien - Harun ar-Rashid, um 736-809
4. Azteken - Montezuma, um 1465 - 1520
5. China - Wu Zetian, 625-705
6. Deutschland - Otto von Bismarck, 1815-1898
7. England - Elisabeth, 1533-1603 - Seefahrt
8. Frankreich - Napoleon Bonaparte, 1769-1821 - Eroberung
9. Griechenland
10. Indien - Mahatma Gandhi, 1869-1948
11. Inka
12. Japan - Oda Nobunaga, 1534-1582
13. Mongolei - Dschingis Khan, um 1155-1227
14. Osmanen - Süleyman, um 1495-1566
15. Rom - Julius Caesar, 100 v.Chr-44 v.Chr
16. Russland - Katharina, 1729 - 1762 - Expansion
17. Songhai - Askia - Eroberung
18. ?
Nur Steam "Digital Deluxe Edition": Babylonien - Nebukadnezar II., um 640 v.Chr-562 v.Chr.
Vorlieben von Staatsoberhäuptern (derzeit 25) 1. Aufklärung
2. Eroberung
3. Expansion
4. Kommerz
5. Militär
6. Mobilstreitmacht
7. See-Aufklärung
8. Seefahrt
9. Seestreitmacht
10. Stadtwachstum
11. Strategie
12. Wissenschaft
13.-25. ?
NOCH UNBESTÄTIGTE Entwicklungspfade im Politik-Entwicklungsbaum 1. Religiöser Pfad: Polytheismus - Monotheismus - Theokratie
2. Tyrannischer Pfad: Despotismus - Absolute Monarchie - Faschismus
3. Traditioneller Pfad: ... ?
4. Demokratischer Pfad: ... ?
... ?
Beteiligte Firaxis-Hauptentwickler Kreativer Leiter: Sid Meier
Projektleiter: Jon Shafer
Produzent: Dennis Shirk
KI-Progammierer: Ed Beach
Leitender Grafikprogrammierer: Dan Baker
Leitender Künstler: Dorian Newcomb
Leitender Animator: Chris Hickman
Benutzeroberflächen-Designer: Russel Vaccaro
... ?
http://civilized.worldserve.de/download/civ5/images/HagiaSophia.jpg
Verschiedene Versionen 1. Basisversion, im Handel als Datenträgerversion und als Downloadversion erhältlich
2. Steam "Digital Deluxe Edition", nur als Steam-Downloadversion erhältlich
DLC (Download Content)-Zusatzangebote 1. Steam "Vorbesteller-Bonus": Kartenpaket Mesopotamien
2. Steam "Digital Deluxe Edition": Bonus-Zivilisation/Oberhaupt, Behind the Scenes-Video, Soundtrack
PC-Version: VORLÄUFIGE minimale Systemvoraussetzungen Windows XP, Vista oder 7
Dual Core-Prozessor
256 MB-Grafikkarte
Wichtige Quellen Entwickler-Infos
Homepage
Deutschsprachige Previews: GamersGlobal - Heise - GameStar
Englischsprachige Previews: IGN Teil 1 - IGN Teil 2 - Eurogamer - 1UP - Gamespot - Escapist - WePlayCiv
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Die quelle dafür ist: civilized.de - a German Civilization Fansite falls ihr es euch lieber dort ansehen wollt.Interessant ist ja die geschichte mit steam und DRM, aber das ist inzwischen schon überall bekannt denk ich xDÜbersicht über Hauptmerkmale und Neuerungen Progamm wird mittels DRM (Digitale Rechteverwaltung) gesichert und muss aktiviert werden per Steam
18 Zivilisationen mit voll animierten Staatsoberhäuptern
Staatsoberhäupter können (bisher) 25 individuelle Vorlieben haben, die zum Spielstart variiert werden
Civ 5 soll zugänglicher und einfacher als Civ 4 zu spielen sein
Keine Religionen mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
Kein Spionagesystem mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
Kein Technologiehandel mehr zugunsten verbesserter Diplomatie>
Keine Szenarien im Lieferumfang, nur das Kernspiel
Nur noch ein Oberhaupt pro Zivilisation
Civ 5 übernimmt Konzepte des Programms Panzer General (PG)
Hexagonale Felder wie in PG sollen Terrain und Bewegungen klarer machen und diagonale Exploits vermeiden
Unabhängige, nicht wachsende Stadtstaaten mit eigenen Technologiebäumen und KI-Persönlichkeiten
Noch unbestätigt: Begrenzte Zukunftsperiode (ähnlich BtS:Next War) gegen Spielende
Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
Vereinfachte Benutzeroberfläche im Art Déco-Stil
Mac-Version nicht zeitgleich zur PC-Veröffentlichung geplant
Unterstützung für DirectX 9 unter Windows XP und DirectX 11 unter Windows Vista/7
Übersicht über Terrain-Neuerungen Neue Grafikengine für natürlicheres Terrain
Kontinente haben auf der Karte je nach Klima eine unterschiedliche Grafik
Neue Geländeart Sumpf
Schiffe können Flüssen folgen
Ressourcen unterstützen nur noch eine bestimmte Anzahl Einheiten
Ruinen an Stelle von Bonushütten
Städte können einen maximalen Radius von 3 Hexfeldern besitzen
Straßenverbindungen generieren laufende Instandhaltungskosten
Straßenverbindungen durch Ressourcenfelder reduzieren deren Erträge
Kulturelle Grenzen können durch Ausgabe von Gold erweitert werden
Kulturelle Grenzen erweitern sich entsprechend der Stadteinstellungen (Wachstum, Produktion, ...)
Gold- und Wissenschafts-Erträge werden unterschiedlich produziert
Übersicht über KI/Diplomatie-Neuerungen Diplomatische Kontakte finden im Vollbildmodus statt
Staatsoberhäupter sprechen in ihrer Muttersprache
Staatsoberhäupter besitzen neben individuellen Vorlieben auch individuelle Boni
Keine multilaterale Diplomatie mehr
Künstliche Intelligenz arbeitet dynamisch auf 4 Ebenen: Lokal, Operational, Welt, Spiel
KI hat keinen automatischen Einblick mehr in alle Kartengebiete
Berater führen in das Spiel ein und unterstützen bei wichtigen Entscheidungen
Gemeinsame Forschung über Forschungsabkommen mit KI-Nationen möglich
Stadtstaaten bieten Missionen an und geben Freunden wertvolle Boni oder Militäreinheiten
In eroberten Städten können Marionettenregierungen installiert werden
Marionettenregierungen liefern sämtliche Einkünfte, bestimmen Produktionen aber selber
Diplomatische Modifikatoren werden nicht mehr angezeigt, um die KI menschlicher wirken zu lassen
Übersicht über Militär-Neuerungen Nur noch eine Militäreinheit pro Feld (Feldebene) und Stadt erlaubt
Feldebenen sind Land (Landeinheiten), Luft (Lufteinheiten) und Wasser (Marineeinheiten)
Nur Lufteinheiten können auf einem Feld gruppiert werden
Verlagerung der Kämpfe von Städtebelagerungen auf das offene Feld
Komplett neues Kampfsystem, Gefechte finden an Frontlinien statt
Einheiten-Bewegungen und Positionen im jeweiligen Terrain kampfentscheidend
Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
Angriffe aus höhergelegenem Terrain sind effektiver
Schwache Einheiten wie Speerkämpfer können starke Einheiten wie Panzer niemals besiegen
Einheiten bestehen aus einzelnen Kämpfern mit individuellen Konstitutionspunkten
Einheiten gehen bei verloreren Gefechten nicht automatisch verloren
Keine Truppentransporter mehr, Truppen verwandeln sich über Wasser in Behelfstransporte
Es gibt einzigartige Einheiten mit Fähigkeiten, die andere Einheiten nicht besitzen
Städte können - wie jedes Feld - maximal eine Militäreinheit aufnehmen
Städte verteidigen sich selber, die Verteidigungsstärke ist abhängig von der Einwohnerzahl
Stadtmauern verbessern die Verteidigungsstärke und erlauben Bombardierungen über 2 Felder
Städte besitzen wie Einheiten Konstitutionspunkte und eine Konstitutionsanzeige
Für einen Eroberungssieg ist die Eroberung der gegnerischen Hauptstädte ausreichend
Übersicht über Multiplayer/Community-Neuerungen Multiplayer-Modi unverändert: Internet, PBEM, Hotseat, LAN
Neuer World Builder inkl. Undo-Funktion für einfachere Kartenerstellung
Umfangreicher Editor zur Änderung des Spieles und der Regeln
Erweiterte Modding-Möglichkeiten über Anpassung von XML- und DLL-Dateien
In das Spiel integrierter Community-Browser ("Community Hub") zum Datenaustausch
Community Hub: Szenarien teilen, Scores und Erfolge vergleichen, Inhalte bewerten, Fansites besuchen
Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
http://civilized.worldserve.de/download/civ5/images/Civ5Map.jpg
Nationen, Staatsoberhäupter und Vorlieben 1. Amerika - George Washington, 1732-1799
2. Ägypten - Ramses, um 1303 v.Chr. - 1213 v.Chr.
3. Arabien - Harun ar-Rashid, um 736-809
4. Azteken - Montezuma, um 1465 - 1520
5. China - Wu Zetian, 625-705
6. Deutschland - Otto von Bismarck, 1815-1898
7. England - Elisabeth, 1533-1603 - Seefahrt
8. Frankreich - Napoleon Bonaparte, 1769-1821 - Eroberung
9. Griechenland
10. Indien - Mahatma Gandhi, 1869-1948
11. Inka
12. Japan - Oda Nobunaga, 1534-1582
13. Mongolei - Dschingis Khan, um 1155-1227
14. Osmanen - Süleyman, um 1495-1566
15. Rom - Julius Caesar, 100 v.Chr-44 v.Chr
16. Russland - Katharina, 1729 - 1762 - Expansion
17. Songhai - Askia - Eroberung
18. ?
Nur Steam "Digital Deluxe Edition": Babylonien - Nebukadnezar II., um 640 v.Chr-562 v.Chr.
Vorlieben von Staatsoberhäuptern (derzeit 25) 1. Aufklärung
2. Eroberung
3. Expansion
4. Kommerz
5. Militär
6. Mobilstreitmacht
7. See-Aufklärung
8. Seefahrt
9. Seestreitmacht
10. Stadtwachstum
11. Strategie
12. Wissenschaft
13.-25. ?
NOCH UNBESTÄTIGTE Entwicklungspfade im Politik-Entwicklungsbaum 1. Religiöser Pfad: Polytheismus - Monotheismus - Theokratie
2. Tyrannischer Pfad: Despotismus - Absolute Monarchie - Faschismus
3. Traditioneller Pfad: ... ?
4. Demokratischer Pfad: ... ?
... ?
Beteiligte Firaxis-Hauptentwickler Kreativer Leiter: Sid Meier
Projektleiter: Jon Shafer
Produzent: Dennis Shirk
KI-Progammierer: Ed Beach
Leitender Grafikprogrammierer: Dan Baker
Leitender Künstler: Dorian Newcomb
Leitender Animator: Chris Hickman
Benutzeroberflächen-Designer: Russel Vaccaro
... ?
http://civilized.worldserve.de/download/civ5/images/HagiaSophia.jpg
Verschiedene Versionen 1. Basisversion, im Handel als Datenträgerversion und als Downloadversion erhältlich
2. Steam "Digital Deluxe Edition", nur als Steam-Downloadversion erhältlich
DLC (Download Content)-Zusatzangebote 1. Steam "Vorbesteller-Bonus": Kartenpaket Mesopotamien
2. Steam "Digital Deluxe Edition": Bonus-Zivilisation/Oberhaupt, Behind the Scenes-Video, Soundtrack
PC-Version: VORLÄUFIGE minimale Systemvoraussetzungen Windows XP, Vista oder 7
Dual Core-Prozessor
256 MB-Grafikkarte
Wichtige Quellen Entwickler-Infos
Homepage
Deutschsprachige Previews: GamersGlobal - Heise - GameStar
Englischsprachige Previews: IGN Teil 1 - IGN Teil 2 - Eurogamer - 1UP - Gamespot - Escapist - WePlayCiv
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