Bluescreen 1031

hallo leute ich habe auch immer so ein problem heute kam das jez das 3. mal ab und zu bekomm ich auch absturtz ohne bluescreen ich kopier das mal rein hier! natürlich kamm das beim spielen von league of legend!

Problemsignatur:
Problemereignisname: BlueScreen
Betriebsystemversion: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031

Zusatzinformationen zum Problem:
BCCode: 116
BCP1: 862B5510
BCP2: 8F314A30
BCP3: 00000000
BCP4: 00000002
OS Version: 6_1_7600
Service Pack: 0_0
Product: 256_1

Dateien, die bei der Beschreibung des Problems hilfreich sind:
C:\Windows\Minidump\092010-15818-01.dmp
C:\Users\user\AppData\Local\Temp\WER-69576-0.sysdata.xml

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ich würde mich freuen wenn ihr mir da helfen könntet
 
Der Stopfehler hängt meist mit Problemen der Grafikkarte (bzw. Grafiktreiber) zusammen.
Etwas mehr Aufschluss könnte die *.dmp Datei geben, die zum Bluescreen geschrieben wurde (C:\Windows\Minidump\092010-15818-01.dmp).
Werte die Datei aus, eine kleine Anleitung dazu findest du in dem Link in meiner Signatur.
 
Dann lade die Minidump-Datei hier hoch. Die Auswertung kann auch an einem anderen PC erfolgen (ich mache das dann zu Hause).
Zum hochladen musst du die Datei jedoch vorher mit WinRAR oder Zip packen.
 
Dies ist der Auswertungstext:

Code:
Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.12.0002.633 X86
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.


Loading Dump File [F:\Programme\092010-15818-01.dmp]
Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

Symbol search path is: SRV*C:\symbols*[url=http://msdl.microsoft.com/download/symbols]Symbol information[/url]
Executable search path is: 
Windows 7 Kernel Version 7600 MP (2 procs) Free x86 compatible
Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS
Built by: 7600.16617.x86fre.win7_gdr.100618-1621
Machine Name:
Kernel base = 0x82a16000 PsLoadedModuleList = 0x82b5e810
Debug session time: Mon Sep 20 10:37:51.319 2010 (UTC + 2:00)
System Uptime: 0 days 0:18:50.348
Loading Kernel Symbols
...............................................................
................................................................
.............................
Loading User Symbols
Loading unloaded module list
......
0: kd> !analyze -v
*******************************************************************************
*                                                                             *
*                        Bugcheck Analysis                                    *
*                                                                             *
*******************************************************************************

VIDEO_TDR_FAILURE (116)
Attempt to reset the display driver and recover from timeout failed.
Arguments:
Arg1: 862b5510, Optional pointer to internal TDR recovery context (TDR_RECOVERY_CONTEXT).
Arg2: 8f314a30, The pointer into responsible device driver module (e.g. owner tag).
Arg3: 00000000, Optional error code (NTSTATUS) of the last failed operation.
Arg4: 00000002, Optional internal context dependent data.

Debugging Details:
------------------

Unable to load image \SystemRoot\system32\DRIVERS\nvlddmkm.sys, Win32 error 0n2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for nvlddmkm.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for nvlddmkm.sys

FAULTING_IP: 
nvlddmkm+e2a30
8f314a30 55              push    ebp

DEFAULT_BUCKET_ID:  GRAPHICS_DRIVER_TDR_FAULT

CUSTOMER_CRASH_COUNT:  1

BUGCHECK_STR:  0x116

PROCESS_NAME:  System

CURRENT_IRQL:  0

STACK_TEXT:  
8aee5b74 8fdccadb 00000116 862b5510 8f314a30 nt!KeBugCheckEx+0x1e
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
8aee5b98 8fdcd8fa 8f314a30 00000000 00000002 dxgkrnl+0x8cadb
8aee5bbc 8880692c 00000000 00000102 8628d008 dxgkrnl+0x8d8fa
8aee5c34 88830a32 fffffcfb 00011a3a 00000000 dxgmms1!VidSchiReportHwHang+0x3c0
8aee5c5c 88831153 00000000 00000000 00000000 dxgmms1!VidSchiCheckHwProgress+0x68
8aee5c98 8880d8f0 8aee5c90 86839d00 86663938 dxgmms1!VidSchiWaitForSchedulerEvents+0x1b1
8aee5d28 888324b7 8628d008 82a523f1 8628d008 dxgmms1!VidSchiScheduleCommandToRun+0xaa
8aee5d3c 88832573 8628d008 00000000 862afc48 dxgmms1!VidSchiRun_PriorityTable+0xf
8aee5d50 82c246d3 8628d008 a81ec8f5 00000000 dxgmms1!VidSchiWorkerThread+0x7f
8aee5d90 82ad60f9 888324f4 8628d008 00000000 nt!PspSystemThreadStartup+0x9e
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 nt!KiThreadStartup+0x19


STACK_COMMAND:  .bugcheck ; kb

FOLLOWUP_IP: 
nvlddmkm+e2a30
8f314a30 55              push    ebp

SYMBOL_NAME:  nvlddmkm+e2a30

FOLLOWUP_NAME:  MachineOwner

MODULE_NAME: nvlddmkm

IMAGE_NAME:  nvlddmkm.sys

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP:  4b4c0972

FAILURE_BUCKET_ID:  0x116_IMAGE_nvlddmkm.sys

BUCKET_ID:  0x116_IMAGE_nvlddmkm.sys

Followup: MachineOwner

Auf den ersten Blick ist der Grafiktreiber (nvlddmkm.sys) der Grund für den Bluescreen.
Jedoch fällt bei genauerem hinsehen in den Stacks auf, dass es vor dem Bluescreen (nt!KeBugCheckEx) Probleme mit/bei der DirectX Komponente aufgetreten sind (dxgkrnl, dxgmms1).

Ich würde daher zunächst das aktuellste DirectX Paket installieren und testen, ob die Probleme bleiben.

Hilft das nichts, die Grafiktreiber deinstallieren. Mit DriverSweeper im abgesicherten Modus die Treiberreste (nvidia-Display) entfernen und danach den aktuellsten Grafiktreiber installieren.
 
So nach einer Woche war es dann mal wieder soweit, nach 5 min BC2 Bluescreen bekommen mit selbiger Fehlermeldung, andere Spiele laufen ohne Probleme. Die ganze Woche lieg BC2 ebenfalls ohne Blues. Ram war wieder auf 1600mhz
-.-
 
Jop, aber gestern danach und heute konnte ich wieder problemlos zocken.
Kann es sein das das Spiel einfach schlecht programmiert ist?
 
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