Special Black Myth Wukong im Tech Test: Geforce-Pathtracing-Show mit UE5 - Can it run Wukong?

Auf Steam derzeit 92%, selber auch angespielt und freu mich schon auf Abend. Grafik ist mit RT einfach geil, vor allem Kaustik im Wasser. Gameplay ist recht schnell, kein Blocken, wenn man von Elden Ring kommt muss man sich mal umstellen.
 
Kein HDR!!! Sollte erwähnt werden.

Ich finde es schade, wenn so ein Grafik Monster mit path tracing und co daher kommt, aber dann einfach technisch an anderen stellen so "gespart" wird.

Ganz ehrlich gutes HDR bringt auf entsprechend "guten" Ausgabegeräten deutlich mehr, als alles ray/path tracing dieser Welt!

Dazu kein nativer Dualsense support.
Auch sehr schade!

Natürlich geht es mit RTX HDR (bei leider nur 1 Monitor)

Und natürlich geht der Dual Sense controller mittels "Steam Inputs"...

Aber das alles trübt in meinem Augen die "technische Seite" des ansonsten grossartigen Spieles schon etwas, und sollte in einem "Technik Test" auch zumindest Erwähnung finden!
 
Game gut, Grafik gut - dass ich das noch erleben darf :-D
PT 40 - 50 fps bei meiner Auflösung, mal schauen, wie es sich mit FG anfühlen wird, ansonsten "nur" RT :-(
 
Und, wie ist das Spiel? ^^ Dass PT auf allen GPUs ruckelt, ist nichts Neues. Kann es mehr als Grafik? Ich lese bei Wukong immer nur Grafik, Grafik, Grafik. Keys gabs ja sonst keine, auch kein gutes Vorzeichen.

Mehr als solide 82% bei über 50 Bewertungen inzwischen:


Für mich leider leider trotzdem überhaupt nichts, da ich Souls Games mit Leidenschaft verabscheue 🤮
(Ultra schade, da ich die chinesische Mythologie Klasse und extrem interessant finde…)
 
Zuletzt bearbeitet:
Für mich leider leider trotzdem überhaupt nichts, da ich Souls Games mit Leidenschaft verabscheue 🤮
(Ultra schade, da ich die chinesische Mythologie Klasse und extrem interessant finde…)
jo, bei mir ist es so ein Mittelding, aber irgendwann will ich es definitiv spielen, nur halt für einen anderen Preis. :-)
 
Game gut, Grafik gut - dass ich das noch erleben darf :-D
PT 40 - 50 fps bei meiner Auflösung, mal schauen, wie es sich mit FG anfühlen wird, ansonsten "nur" RT :-(
Ja frisst gut Performance, mit meiner 4090 habe ich mich derzeit mit 4k und max Settings bei DLSS-B+FG eingependelt, mal sehen was noch kommt :D
Wär jedenfalls perfekter Showcase für eine 5090 wenn die nochmals so >50% fps raushaut :D
 
Mehr als solide 82% bei über 50 Bewertungen inzwischen:
Steam Rezensionen liegen bei fast 14.000(!) Rezensionen bei sehr positiv!

Screenshot 2024-08-20 093314.png

Nach so einer kurzen Zeit schon so krass viele und positive Rezensionen ist heftig. Maybe Reverse Review Bombing?
 
nur halt für einen anderen Preis. :-)
Dabei finde ich es preislich extrem fair für ein nagelneues AAA Spiel:

Unter 50€ ist mehr als ok 👌
(Auf der PS5 darfst du 70 Tacken dafür hinlegen… irre 🤯)
 
Nach so einer kurzen Zeit schon so krass viele und positive Rezensionen ist heftig. Maybe Reverse Review Bombing?
Ich hätte auf Basis der hohen Anforderungen jetzt eigentlich das Gegenteil erwartet. Was die Leute ja am besten können ist, mit alter Hardware herumheulen, wenn aktuelle Spiele mit Pathtracing nicht flüssig laufen.
 
Ich hätte auf Basis der hohen Anforderungen jetzt eigentlich das Gegenteil erwartet. Was die Leute ja am besten können ist, mit alter Hardware herumheulen, wenn aktuelle Spiele mit Pathtracing nicht flüssig laufen.
Das wundert mich auch - beim Spiel noch mehr als beim Standalone-Benchmark. Offenbar geht’s mit der Menschheit doch nicht zuende, zumindest nicht sofort. :-)

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Zwei Videos, einmal die Benchmarkszene und einmal FSR Frame Generation an/aus auf einer Geforce RTX 3080, sind nun ebenfalls im Artikel zu finden. Letzteres einzeln:

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MfG
Raff
 
Mich interessiert das Genre zwar nicht, aber wie RT in eben diesem das Spielgefühl beeinflusst dann schon. Das möchte ich für mich ermitteln. Spielen werde ich es aber frühestens mit der 5090. So lange ich FG und Upscaling benötige um auf mindestens 50 P1 fps zu kommen, warte ich lieber.

Edit
Jetzt muss man sich mal überlegen wie die 3000er mit RT wirklich abschließen würden. Sprich, wie spielbar RT darauf noch wäre.
Denn FSR haben die RTX3000 User nicht Nvidia zu verdanken, sondern AMD.
 
Spielen werde ich es aber frühestens mit der 5090.
Boa so lange werde ich es wohl nicht aushalten, obwohl ich es am liebsten würde^^ Das Gesehene catcht mich einfach zu sehr, als dass ich mich zurückhalten kann. Mir fällt es gerade schon schwer, noch paar "Reifungs"-Patches abzuwarten, aber das werde ich definitiv noch tun.

Nun gut, tolle Games dürfen bei mir aber auch gerne nach Hardware-Upgrade nochmal in besserer Qualität laufen.
 
Ein dickes Danke für den überpünktlichen Test :daumen:

Hier hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen:
denn sie beherzeigt nur die primäre Lichtquelle

Da ich auf Pathtracing bei so einem Grafikporno nicht verzichten möchte werde ich wohl in UHD auf DLSS SR Performance ohne FG zurückgreifen. Das hat schon in Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 einigermaßen hingehauen.

Super schade ist das HDR tatsächlich schon wieder in einem UE5 Spiel fehlt. Das ist richtig umgesetzt, ohne Performancehit, eine riesen Aufwertung der Grafik.
 
Danke - ist gefixt. Der Artikel hatte (bis auf mich) keinen Lektor wegen der interessanten Uhrzeit. Kommt jetzt. :-)

MfG
Raff
 

Wird hoffentlich mit Patch nachgeliefert.

Wage ich (sehr ernsthaft) zu bezweifeln, kam bisher bei keinem UE5 Spiel noch im Nachhinein per Patch… das war‘s hier mit HDR. Leider.

Und selbst SDR ist wohl richtig übel:
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