Joa, ist zumindest schonmal bei der EEC gelistet, wird also sehr wahrscheinlich kommen.
Aber was soll da schon böses passieren?
Die CCD to CCD Latenz kannibalisiert den massiven L3 Cache Vorteil der geringen Latenzen.
Sofern ein Spiel nicht massiv Multithreading betreibt, dabei gleichzeitig enorm von L3 Cache profitiert und dem CCD to CCD Latenzen egal sind (weil viel in den einzelnen Kernen berechnet wird), wird da nicht viel bei rumkommen.
Würde mich wundern wenn der (taktbereinigt) mehr als 5% auf den 9950X3D drauf legt im PCGH Parcour.