Blackfirehawk
BIOS-Overclocker(in)
Fakt ist einfach je mehr Effekte sich von Rasterberechnung nach Ray/pathtracing verschieben ..(Schatten, Spiegelungen ect) und je detailreicher diese sind...desto mehr brechen die Radeons ein.Zwischen volle Pulle rt / pt und sehr niedrig rt gibt es aber auch wirklich gar nichts. Genau
Oftmals sind die Effekte so dezent einfach gehalten dass es optisch ingame bloß "anders.. aber nicht besser" aussieht und man geneigt ist es komplett abzuschalten weil's nur FPS kostet und kaum Optik bringt
..
Und da das fast 90% aller Spiele die raytracing können so halten denkt man das die radeons nur so 20-30%..bzw 1 Generation hinter den Nvidia Karten liegen..
Die Realität ist leider bedeutend trauriger und liegt teils bei 150+%
Und das ist auch nix was man Mal eben in einer Generation (RDNA3 -RDNA4) aufholen wird
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