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Lötkolbengott/-göttin
AW: AMD mit deutlichem Umsatzrückgang
Du gehst vom jetzigen Stand der Software aus, und die ist nunmal in den seltensten Fällen auf die Bulldozer-Modulbauweise optimiert. Diese Architektur steht und fällt mit optimierter Software, übrigens genau wie Intels Hyperthreading, das bei seiner Einführung außer Leistungseinbußen nichts gebracht hat. Bei Konsolen wird aber alles daran gesetzt, auch noch das letzte Quäntchen an Leistung aus der verbauten Hardware herauszuholen, was in dieser Form für den PC durch die quasi unendliche Vielfalt an Hardwarekonfigurationen unmöglich ist. Warum sollten sich mit entsprechender Optimierung also nicht die 8 Integerkerne eines Bulldozers auch in Leistung umsetzen lassen?
Was mit den Konsolen ist: Ich würde es nicht nachvollziehen können... warum denn schon wieder die schlechtere Leistung bei höherem Verbrauch wählen? Vermutlich weils billiger ist, und das Nachsehen hat der PC Gamer, weil er wieder die Konsolenports fressen muss, die vermutlich schon bei Release der Konsolen wieder 2 Jahre hinter der Technik herhinken, im Grunde noch viel schlimmer als es bei Release der letzten KonsolenGeneration gewesen ist.
Du gehst vom jetzigen Stand der Software aus, und die ist nunmal in den seltensten Fällen auf die Bulldozer-Modulbauweise optimiert. Diese Architektur steht und fällt mit optimierter Software, übrigens genau wie Intels Hyperthreading, das bei seiner Einführung außer Leistungseinbußen nichts gebracht hat. Bei Konsolen wird aber alles daran gesetzt, auch noch das letzte Quäntchen an Leistung aus der verbauten Hardware herauszuholen, was in dieser Form für den PC durch die quasi unendliche Vielfalt an Hardwarekonfigurationen unmöglich ist. Warum sollten sich mit entsprechender Optimierung also nicht die 8 Integerkerne eines Bulldozers auch in Leistung umsetzen lassen?
. Ich fand das recht Lustig.


