@Torsten: Ich weiß nur, dass Khronos an einem GLSL-Konverter arbeitet, der die Shader ins neue Format übersetzt. Ansonsten dürfte sich der Code recht stark unterscheiden, die Befehlssätze stammen praktisch 1:1 aus Mantle.
Ich hab mich allerdings auch noch nicht richtig einlesen können, es gibt schon ein paar recht ausführliche Infos.
Gruß,
Phil
Ich hab mich allerdings auch noch nicht richtig einlesen können, es gibt schon ein paar recht ausführliche Infos.
Gruß,
Phil