Kein Entwickler nimmt den Mehraufwand in kauf für eine weitere Schnittstelle zu programmieren.
Mit OpenGL Next und DirectX 12 kommen zwei Schnittstellen die unabhängig von der Hardware sind.
Drei parallele APIs zu haben macht keinen Sinn, vor allem wenn die anderen beiden in sachen Features & performance Mantle überlegen sind.
Von daher ist es sinnvoll Mantle einzustellen.
Mit OpenGL Next und DirectX 12 kommen zwei Schnittstellen die unabhängig von der Hardware sind.
Drei parallele APIs zu haben macht keinen Sinn, vor allem wenn die anderen beiden in sachen Features & performance Mantle überlegen sind.
Von daher ist es sinnvoll Mantle einzustellen.
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) hier einig sind


) voll unterstützen soll wär ja witzig. Frag mich warum damit hinterm Berg gehalten wird - wenns denn stimmt.