AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

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Ich kann nicht verstehen dass viele mit ner 7970 solche Probleme haben und ich so gut wie keine.

Liegts vielleicht dran dass der i7 920 keine GPU drinnen hat?

Leider hindern mehr FPS nichts dran dass mir BF4 nicht wirklich gut gefällt aktuell :(
 
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Wer sich so nen scheiß Titan Teil geholt hat ist doch selber schuld.:ugly: Das war die größte Geldmache von nVidia EVER und es sind so viele drauf reingefallen.:lol:

So viel wie Mantle gehypt wurde hatte ich mit min. 50% Mehrleistung gerechnet. Es sollte ja immerhin revolutionär für die Spieleentwicklung sein. Wenn die Spiele mal nen bischen mehr auf Multithreading ausgelegt wären, dann würde der Unterschied auch noch viel kleiner. Nicht mal BF4 nutzt 12 Threads. Höchstens 8 und die sind auch nur sehr wenig ausgelastet.

Mal schaun, vielleicht bessert AMD ja nochmal nach. Wünschenswert wär es auf jeden Fall, auch wenn ich kein AMD kaufen kann mangels CUDA Unterstützung, leider.

jetzt ist dieser Thread im Keller
 
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Nvidia wird dagegen angehen da bin ich sicher!

Ist nur die frage wie.
Mitmachen werden die glaube ich nicht.
Die werden eher die gamehersteller bestechen da nvidia viel mehr kohle hat wie amd.



Bin mit handy on. Dann hast du ne starke cpu.

Das ist jedoch eine unlogische Erklärung. Wenn meine CPU nicht limitiert, sollte das in aller Regel zu keiner wahrnehmbaren Leistungssteigerung führen, nicht etwa einer so drastischen Verringerung der Framerate.
 
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Ja klar ist ja nicht so das wir schon eine zeit diverser APIs hatten ich erinnere da an den erfolglosen 3D grafikbeschleunigerkarten Hersteller 3dfx mit glide...


Erfolglos ??? Bitte ???

Die haben eine ganze Zeit den einzigen echten 3D-Beschleuniger angeboten (Voodoo 1) und mit Glide damals eine Schnittstelle abgeliefert die sehr lange ihres gleichen gesucht hat O_o .

Aber Ich war selbst vor langer langer zeit ein Besitzer einer miro Hiscore3D und bin deshalb wahrscheinlich auch eine Art 3Dfx-Fanboy. :-)

Ne mal im ernst 3Dfx war lange Zeit Marktführer und hat dann einfach nur Gepennt ... *schulterzuck*
 
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Hier noch mal für die Leute , die keine R9 290 oder R9 290x haben.

Known Issues



Mantle performance for the AMD Radeon™ HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon™ R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4™ in future AMD Catalyst™!!!! releases. These products will see limited gains in BattleField 4™ and AMD is currently investigating optimizations for them.!!!!!
Multi-GPU support under DirectX® and Mantle will be added to StarSwarm in a future application patch
Intermittent stuttering or stability issues may occur when utilizing Mantle with AMD CrossFire™ technology in BattleField 4™ - AMD recommends using the DirectX code path when playing Battlefield 4 with multiple GPUs. A future AMD Catalyst release will resolve these issues
Notebooks based on AMD Enduro or PowerXpress™ technologies are currently not supported by the Mantle codepath in Battlefield 4™
AMD Eyefinity configurations utilizing portrait display orientations are currently not supported by the Mantle codepath in Battlefield 4™
AMD Eyefinity technology is not currently supported in the Star Swarm​ application
AMD testing for the AMD Catalyst™ 14.1 Beta Mantle driver has been concentrated on the following products: AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R9 280, R9 270, R7 260X, R7 260, HD 7000 Series, HD 8000 Series, A10-7850K and A10-7700K. Future AMD Catalyst™ releases will include full test coverage for all AMD products supported by Mantle.
Graphics hardware in the AMD A10-7850K and A10-7700K may override the presence of a discrete GPU under the Mantle code path in Battlefield 4™
Frame Pacing for Dual Graphics and non-XDMA configurations above 2560x1600 do not currently work with Battlefield 3 and Battlefield 4. An upcoming release will enable support
DX9 Dual graphics is not supported in AMD Catalyst 14.1 Beta. An upcoming release will enable support


Einfach auch mal durchlesen , bevor man ein Treiber herunterlädt. Erst für die kommenden Treiber steht eine Optimierung für die restlichen GCN Grafikkarten an. So...ich hoffe jetzt haben es endlich alle verstanden.

holla ...glatt überlesen,na dann kann ich ja noch hoffen mit meiner r9270x.........
 
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Brandaktuell wurde ein Photo von Jen Hsun Huang veröffentlicht, das seine Reaktion auf Mantle zeigt. Seine fundierten Aussagen dazu ("fucking Mantle from fucking AMD fucks up our profits, screw them!") werden in Kürze nachzulesen sein.
JHH.jpg
:ugly:
Nur mal so als kleiner Spaß zur Auflockerung. ;)
 
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von 23,47 fps bei directx zu 39,97 fps bei mantle
oh krass 70 % leistungs steigerung bei mir :

http://s7.directupload.net/images/140202/h5tdkxkb.png

das ganze mit nem fx 6300@ 4.5 GHZ und ner hd 7870 pitcairn@ 1220/5800 unter windows 8.1
ganz ordentlich... über treiber probleme kann ich mich noch nicht beklagen.
 
Brandaktuell wurde ein Photo von Jen Hsun Huang veröffentlicht, das seine Reaktion auf Mantle zeigt. Seine fundierten Aussagen dazu ("fucking Mantle from fucking AMD fucks up our profits, screw them!") werden in Kürze nachzulesen sein.
<img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=715023"/>
:ugly:
Nur mal so als kleiner Spaß zur Auflockerung. ;)

Lol. Aber nvidia wollte auch mit cuda und physix amd ausstechen. Dazu jetzt noch g-sync.
Nvidia hat den dämpfer voll verdient.
 
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Könnte bitte mal einer der Tester einen Blick auf die Darstellungsreichweite richten? Anscheinend wird bei Mantle massiv weniger weit dargestellt -> FPS Zuwachs schon fast selbsterklärend...
 
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Könnte bitte mal einer der Tester einen Blick auf die Darstellungsreichweite richten? Anscheinend wird bei Mantle massiv weniger weit dargestellt -> FPS Zuwachs schon fast selbsterklärend...

Quatsch. Der Nebel auf den Maps ist unter Mantle zu dicht, die draw distance für Objekte ist unverändert. Anderson hat bereits kommentiert, dass es keinen Performance-Impact hat.
 
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Ich glaube das ende der Fahnenstange ist bei Mantle noch lange nicht gefunden. Es fehlen noch Vergleichswerte, die Treiber sind noch nicht Optimiert, wir wissen nicht wie gut DICE auf Mantle optimiert ist und wahrscheinlich weiß noch keiner so genau, was man aus der API alles rausholen kann. Man muss jetzt erstmal schauen wie sich das im nächsten Jahr so entwickelt grade Treiber seitig und in anderen Spielen.


ABER für den Anfang nicht schlecht, da gab es schon schlechtere Präsentationen und nicht erfüllte versprechen. Da hat AMD einfach mal was richtig gut gemacht. Hauptsache sie behalten es bei, der Kurs stimmt.... Jetzt nur noch nexstes Jahr ne Bomben Prozessor Serie mit gutem Marketing raus bringen dann "Willkommen Marktführer" :D:D
 
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Könnte bitte mal einer der Tester einen Blick auf die Darstellungsreichweite richten? Anscheinend wird bei Mantle massiv weniger weit dargestellt -> FPS Zuwachs schon fast selbsterklärend...

nein nicht Jeder hat den BUG mit dem Nebel und es bringt kein Performancegewinn weil der Rest trotzdem dargestellt wird
 
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Könnte bitte mal einer der Tester einen Blick auf die Darstellungsreichweite richten? Anscheinend wird bei Mantle massiv weniger weit dargestellt -> FPS Zuwachs schon fast selbsterklärend...

Wen ndu das Problem hast,dann bitte poste doch gleich,welche Hardware du nutzt,damit wir hier etwaige Bugs ,die damit beinhaltet wären,diskutieren können.

Und das mit dem FPS Zuwachs,nur weil Sichtweite....das kannst dir gleich mal sonst wo hinschmieren :daumen2:.
Solch ein Unfug liest man den ganzen Tag. Wenn du nicht fähig bist,irgendetwas richtig einzustellen oder wenigstens danach zu fragen,dann lass es lieber ganz sein. Anstatt hier so nen Bullshit zu verbreiten...

Gruß
 
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