News Nvidia DLSS 5: Grafik und Realität sollen völlig verschmelzen

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Im Rahmen der GTC 2026 hat Nvidia überraschend einen ersten spannenden Blick auf DLSS 5 gewährt. Die kommende Generation der Upscaling-Technologie soll klassische Computergrafiken und Neural Rendering verschmelzen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Nvidia DLSS 5: Grafik und Realität sollen völlig verschmelzen

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Erinnert aber halt auch schon einfach an gute Raster Grafik xD

Und das in der Mitte läuft wahrscheinlich noch 100x schneller :ugly:

PT vs Raster vs DLSS5.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Damit endet "The Creator's Intent".
In Zukunft wird jedes Spiel absolut gleich aussehen, es ist einfach nur langweilig meiner Meinung nach.
Im ersten Moment werden alle erst mal begeistert sein, bis sie nach dem 10 Spiel merken das alles nur noch absolut gleich aussieht, aber vll kann man dann bei DLSS 6.0 den persönlichen AI Filter einstellen wo man Variationen aussuchen kann.
 
Heftiger Generationensprung, und kann sich abhängig von den Performance-Kosten auch viel schneller etablieren als Raytracing/Pathtracing. Ein richtiger Voodoo-Moment.
aber vll kann man dann bei DLSS 6.0 den persönlichen AI Filter einstellen wo man Variationen aussuchen kann.
Ich schätze mal das ist Grundvoraussetzung, dass die Entwickler immer noch eine Richtung vorgeben können. Vielleicht auch schon mit DLSS 5, wenn es in nem halben Jahr erscheint. Ist ja noch lange nicht final scheinbar.
 
Hm sieht optisch ja interessant aus aber irgendwie kann man dann auch gleich Spiele mithilfe von KI live generieren. Dann muss man keine Spiele mehr entwickeln, wenn die Grafik der Programmierer gar nicht zu sehen ist, weil alles künstlich aufgehübscht wird. Ich weiß ja nicht.
 
Damit endet "The Creator's Intent".
Nein wirds nichts


How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?


DLSS 5 honors artistic intent in two ways:


  • Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
  • By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.
 
Starfield: Remastered ist ja damit schon mal confirmet.

Todd Howard atmet auf -- wird noch günstiger als das Auftrags-Oblololivion-Remaster ausm Remaster- und UE5-Reskin-Sweatshop. DLSS5 -- it just works! :D



Aber Spaß beiseite: Wie sich das langfristig entwickelt, kann noch niemand genau sagen. "Spannend" wirds wohl so oder so. Zumindest mal für all jene Projekte, die bei der Endlosquest "Fotorealismus" nicht ins Hintertreffen geraten wollen wie ein Mopedraser auf dem Nürburgring.
 
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