Dieses Ammenmärchen ist kaum zu ertragen. Im guten alten 2012 würde ich dir Recht geben, da Spiele von mehr als 4 Threads nicht profitierten. Jetzt sehen wir, das SMT bei den i7 sich auszuzahlen beginnt, allerdings hat das gravierende Folgen: Um einen Vorteil aus den 4 zusätzlichen SMT Threads zu ziehen, setzt das den Support der Spiele eben auf diese SMT Threads vorraus. Allerdings bedeutet das dadurch auch, das nicht nur Nutzen aus logischen Threads gezogen werden kann, sondern auch aus physikalischen Kernen.
Somit ziehen moderne Spiele bereits Nutzen von 6 und 8 Kern CPUs, da die meisten Spiele bereits auf 8 Threads/Kerne optimiert werden. Und das das Indie Entwickler diese Kerne nicht nutzen können oder wollen ist auch falsch. Die meisten Indie Entwickler nutzen nämlich die fertigen Engines der großen Entwickler und bauen darauf ihr Spiel auf. Und diese Engines supporten 6 und 8 Kern CPUs.
Seht es ein, die Zeiten ändern sich! Die meisten von euch können es nur nicht ertragen, weil ihr sehr viel Geld in eure überteuerte Intel Plattform gesteckt habt, und nicht einsehen wollt, das eure Quad Cores nur noch überteuerte Mittelklassecpus(maximal!) sind.
Aber das hätte jedem klar sein müssen, das Intel Leistungssteigerungen für Profit künstlich zurück gehalten hat. Jetzt sind alle überrascht, weil diese Stagnation endlich vorbei ist.