Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Hitman (2016) Episode 2: DX12 mit bis zu 60 Prozent Leistungsplus - und Problemen
Hitman (2016) aus dem Hause Io-Interactive/Square Enix startete am 11. März mit der ersten Episode (Paris). Seit dem 26. April ist nun auch die zweite Episode (Sapienza, Italien) erhältlich - und erntet bisher fast durchweg positive Kritiken. PC Games Hardware prüft, ob sich nach dem holprigen DX12-Start auch technisch etwas bewegt hat.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Hitman (2016) aus dem Hause Io-Interactive/Square Enix startete am 11. März mit der ersten Episode (Paris). Seit dem 26. April ist nun auch die zweite Episode (Sapienza, Italien) erhältlich - und erntet bisher fast durchweg positive Kritiken. PC Games Hardware prüft, ob sich nach dem holprigen DX12-Start auch technisch etwas bewegt hat.
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Aber DX12 wirkt echt extrem blass. Selbst mit SweetFX kann man zwar noch was rausholen aber das ändert nichts daran, dass das Bild dann immer noch stellenweise (vorallem in weiten Arealen) flach wirkt. Da werden wir wohl noch 1-1½ Jahre warten dürfen bis genug Erfahrungen gesammelt wurden und die Entwickler ihre Spiele entsprechend auf die API anpassen können.
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