B
BlauX
Guest
AW: 3D Mark Time Spy: D3D12-Benchmark veröffentlicht, GTX 1070 / 1080 mit Zuwächsen durch Async Compute
Doch, kann man hab ja beide hier. Hab es verglichen mit GPUView.
Nüchtern ist der Einsatz "Pillepalle" damit wird Pascal fertig, während GCN verhungert.
AotS verwendet da auch nicht soviel wie man meint, aber mehr als bei Tomb Raider. Bei Doom hingegen ist es erheblich mehr.
Übertreiben kann man es damit nicht. Irgendwann ist der Sack zu und dann kommt nichts mehr, vorausgesetzt die Architektur beherrscht es Parallel. Bei Pascal hingegen wird es kritisch wenn es zu viel wird und das hat Stardock eben geändert, die Nutzung bzw. Intensität soweit zurückgefahren, dass es nicht Aua macht.
Wie der Chip arbeitet sehen wir nicht
Doch, kann man hab ja beide hier. Hab es verglichen mit GPUView.
Nüchtern ist der Einsatz "Pillepalle" damit wird Pascal fertig, während GCN verhungert.
AotS verwendet da auch nicht soviel wie man meint, aber mehr als bei Tomb Raider. Bei Doom hingegen ist es erheblich mehr.
Übertreiben kann man es damit nicht. Irgendwann ist der Sack zu und dann kommt nichts mehr, vorausgesetzt die Architektur beherrscht es Parallel. Bei Pascal hingegen wird es kritisch wenn es zu viel wird und das hat Stardock eben geändert, die Nutzung bzw. Intensität soweit zurückgefahren, dass es nicht Aua macht.
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