Das kann doch nur bedeuten, dass die Einnahmen durch Crowdfunding nicht ausreichen um das Spiel fertig zu stellen. Andernfalls würde Roberts doch niemals Anteile verkaufen. Never ever! Wenn jemand sich einen anderen Grund vorstellen kann, immer raus damit. Die Kosten für Werbung schließe ich übrigens dabei mit ein, will sagen, ich meine die Gesamtkosten für Entwicklung, Infrastruktur, Communitypflege und Marketing.
Regel Nr. 1 der Firmenpolitik
: die Einnahmen durch die Schiffsverkäufe werden
nur und auschließlich für die
operative Entwicklung von SC & SQ42 und allem was dazugehört, inkl. Gehälter, Mieten, Mo-Cap etc. verwendet.
Regel Nr. 2 der Firmenpolitik: da Werbung/Marketing nichts mit der Entwicklung zu tun hat, soll das Budget dafür ausdrücklich
nicht von den Einnahmen durch die Schiffsverkäufe verwendet werden (weil man ansonsten gegen Regel Nr. 1 verstoßen würde)
Es muss folglich ein dritter her, der die Marketingkosten übernimmt - ist doch klar.
Ob und in welcher Höhe das nun 63,25 Mio Dollar-schwere Marketing-Budget des Investors
auch für die Entwicklung oder wirklich
nur für's Marketing verwendet wird ? Das bleibt ein Firmengeheimnis.
Auch die diesjährigen Einnahmen werden die des Vorjahres aller Voraussicht nach übertreffen - schließlich kommen immer mehr Backer hinzu. Ob die Einnahmen dabei die Ausgaben decken ? Das wird sich am Jahresende beim Finanzreport zeigen.
Ich wundere mich, dass der Singleplayer noch immer nicht fertig ist. Dass der Multiplayer mit seinen nie dagewesenen Ansprüchen zu Terminverschiebungen führt, kann ich mir gut vorstellen. Aber der Singleplayer müsste doch um Größenordnungen einfacher zu entwickeln sein.
Ich bin mittlerweile der Auffassung, dass die tatsächliche Leistung von Chris Roberts und seiner Firma vor allem darin liegt, dass sie durch exzellenten Umgang mit der Community über einen sehr langen Zeitraum sehr viel Geld einnehmen konnten. Das könnte eine Art ideale Blaupause für Crowdfunding sein. Jetzt müsste nur noch ein (Singleplayer-)Produkt dabei heraus kommen, also etwas, das den Alpha-Status und auch den Beta-Status hinter sich gelassen hat.
Das lässt sich folgendermaßen erklären:
Von SQ42 existierte bereits ein Prototyp. Doch dieser wurde als nicht ausreichend betrachtet. Derweil machten die Entwickler mit Hilfe der Engine-Experten immer bahnbrechendere Fortschritte.
Diese Fortschritte ermöglichen nicht nur vollkommen neue Szenarien für den Multiplayerteil, sondern auch für SQ42.
Und so entschied man sich dazu, dass SQ42 von der neuen Technik profitieren sollte - was automatisch zur Folge hat, dass vieles umgeschrieben werden muss. Aber dadurch konnte man viele Assets und viele Szenarien hinzufügen, was vorher nicht möglich war. Das sowas eine Verzögerung im Zeitplan nach sich zieht, ist selbsterklärend.
Die Frage ist
die: will man eine "so lala" Kampagne, bei der fast das komplette Potential der Lumberyard-Engine nicht ausgeschöpt wurde, oder will man eine wirklich bahnbrechende und spektakuläre Singleplayerkampagne, die eine vollkommen neue Ära in der Gaming-Branche einläuten wird ?
Im Grunde ist es ganz einfach: die Entwickler wollen keine halben Sachen machen und alles rausholen was geht - das sollte auch im Sinne aller Backer sein.