uka
PCGH-Community-Veteran(in)
Inhaltsverzeichnis
1. Eckdaten zum Projekt
2. Bereits spielbare Inhalte
3. Noch geplante Features und Mechaniken
4. Einstieg in das Star Citizen Universum
5. Weiterführende Informationen
1. Eckdaten zum Projekt
- Genre: Weltraumsimulation, MMO-Weltraumsimulation
- Engine: Lumberyard (eine von Amazon überarbeitete Fassung der CryEngine)
- VR-Unterstützung: geplanter Support gängiger VR-Sets (Rift, Vive etc.), keine aktuelle Priorität
- Unterstützte Eingabegeräte: Maus & Tastatur sowie Gamepad, Joystick, Throttle und Fusspedale, Eye und Face-Tracking, Webcams für Gesichtsanimationen und damit ist sicher noch nicht aller Tage Abend bis zum "Release"
- Plattformen: Microsoft Windows 64 Bit
- Sprache(n): aktuell nur Englisch, später ggf. weitere Bildschirmsprachen, die Audio-Ausgabe wird in Englisch bleiben
- Entwickler und Publisher hinter Star Citizen und Squadron 42, Gründungsjahr 2012
- Unterstützer/-innen: 4.10 Mio. (Stand 2022)
- Akquiriertes Finanzvolumen: $ 500 Mio. (Stand 2022)
- Finanzierungsart: Mischfinanzierung durch Investorengelder, Eigenkapital und Fundraising bzw. Crowdfundingmittel
- Finanzierungskanäle: Eigene Internetpräsenz, Investoren und anfänglich die Crowdfundingplattform 'Kickstarter'
- Studios: Los Angeles (US), Austin (US), Manchester (UK), Frankfurt (DE), Derby (UK) sowie weitere externe Partner: 3Lateral, Amazon, Faceware Technologies, Intel, Perforce, Turbulent
- Mitarbeiterzahl: ca. 604 (Stand: 2020)
- Eine Beta wird es realistisch nicht vor Ende 2023 geben, weiteres im Progresstracker: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/teams
- Geplant als geistiger Nachfolger von Wing-Commander
- Eigenständiges Singleplayer-Spiel im Star Citizen-Universum
- Cineastisch angehauchte Zwischensequenzen, in denen sich Gesprächsoptionen eröffnen und getroffene Entscheidungen spürbare Auswirkungen auf den weiteren Spiel- & Storyverlauf nehmen
- Schwerpunkt liegt auf Kampfmechaniken (FPS- & Dogfight-Elemente stehen im Vordergrund)
- Online & Offline sowie die Flugmissionen wahlweise im Koop-Modus spielbar oder als reine Einzelspielererfahrung
- Story-Kampagne die sich aus geplanten 28 Episoden zusammen setzt
- Story-Umriss: Der Protagonist schlägt eine militärische Laufbahn ein und verteidigt gemeinsam mit dem berühmten und namens gebenden “42. Squadron” die menschlichen Grenzen vor der Invasion durch die feindlich gesinnte Alienrasse “Vanduul”.
- Bekannte Schauspieler werden mithilfe von Performance Capturing in die die Spiel-Engine eingebunden, zu ihnen gehören unter anderem: Gary Oldman, Mark Hamill, Mark Strong, Gillian Anderson, Liam Cunningham u.v.m.
- In Alpha die jeder Kunde testen Progresstracker: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/teams
- Geplant als geistiger Nachfolger von Freelancer
- Sandbox MMO
- Vereint verschiedene Genre-Elemente (Kampf, Handel, Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Forschung)
- Bietet dem Spieler die Wahl zwischen 1st & 3rd Person Sicht
- Der Schwerpunkt liegt auf Interaktion mit der Umwelt & untereinander
- Das Verhalten im Spiel wirkt sich nachhaltig auf die Umwelt aus (Reputations- & Fraktionssystem)
- Matchmaking- und Instanzierungs-Mechaniken verbinden Spieler auf Grundlage eines Servernetzes
- Es wird keine MMO-Typische Charakterentwicklung geben (keine festgelegten Rollen/Klassen/Charakter-Skills oder Talentbäume)
- Das Können des Spielers hängt nicht von den Werten des Spielcharakters ab, sondern von seiner echten Leistungsfähigkeit sowie seiner Ausrüstung und seinem Geschick im Einsatz der KI
- NPC-dominiertes Wirtschaftssystem an dem Spieler partizipieren können, aber keine massiven Änderungen bewirken können. Der Spieler-Handel wird maximal 90% des Gesamtvolumens ausmachen.
- (Teil)Kontrolle über Produktionsstätten (bspw. Minen und Fabriken)
- Insgesamt sollen über 100 Sternensysteme entwickelt werden, wie viele genau zum Start der Beta oder gar der Veröffentlichung bereitstehen ist noch nicht abzusehen.
- Unterschiedliche Zivilisationen bevölkern das Universum (u.a. Menschen, Banu, Xi`An, Tevarin, Vanduul, Kr`Thak)
- Es fallen keine monatlichen Kosten an und es wird kein Einsatz von Echt-Geld notwendig sein um alle Ziele zu erreichen
2. Bereits spielbare Inhalte (zurück zum Anfang)
An Star Citizen wird rund um den Globus und damit rund um die Uhr gearbeitet. Externe Partner wie Illfonic, Moon Collider und Turbulent flankieren zusätzlich die Arbeit der CIG-Studios. Alle Beteiligten arbeiten parallel an verschiedenen Schwerpunkten des Spiels, die bis zur finalen Veröffentlichung zusammengeführt werden.
Innerhalb der letzten Jahre wurden bereits einiger dieser Arbeiten, zu dem Zeitpunkt noch einzelne Module, in ihrer ersten Iteration veröffentlicht. Die Module vermitteln einen ersten Eindruck davon, wie einzelne Aspekte Star Citizens in einigen Jahren vermutlich aussehen werden. Mit der Veröffentlichung des Patch 2.0 im Dezember 2015, welcher das 'Mini-Persistent Universe'; kurz "Mini-PU", enthielt, verschmolzen die Grenzen der unterschiedlichen Module zusehends. Sukzessiv flossen alle Neuerungen der vergangenen Monate in das 'Mini-PU' ein, welches bis dato als Testumgebung für das kommende Universum des MMOs dient.
Das Hangar Modul repräsentiert das erste Modul, welches für Star Citizen veröffentlicht wurde. Hier können Spieler ihre Schiffe parken und inspizieren, Gegenstände deponieren und (zukünftig) Mitspieler in ihre Räumlichkeiten einladen.
Am Arena Commander stehen dem Spieler unterschiedliche Modi zur Verfügung: Die Flugfähigkeiten einzelner Schiffe können im 'Free Flight Mode' getestet werdem, im 'Vanduul Swarm Mode' hingegen, müssen 18 KI-Gegnerwellen ausgeschaltet werden. 'Capture the Core' und 'Batlle Royal' (King of the Hill) sind bekannte Spielmodi und daher selbsterklärend. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, in einem Rennen auf Zeit gegen andere Spieler anzutreten.
Das 'Mini'-PU legt den Grundstein des Star Citizens MMOs und dient aktuell als Testumgebung für neu implementierte Inhalte der Entwickler. Die Mapgröße repräsentiert eines der über 125 Planetensysteme (Starmap) und versetzt Spieler bereits zum jetzigen Zeitpunkt in die Lage, verschiedene Missionen innerhalb des derzeit verfügbaren Stanton-Systems zu absolvieren. Verlassene Satellitenstationen wollen erkundet und in Betrieb genommen werden, Piraten lauern zwischen Schiffswracks und Asteroidengürteln und eine 5-teilige Missionsreihe erzählt die Geschichten mehrerer Einzelschicksale. Multicrewschiffe (wie die Constellation oder Starfarer) können gemeinsam mit mehreren Personen geflogen werden, das feindliche Kapern von Schiffen (auch "boarding" genannt) wird durch die EVA-Mechanik (im All schweben) realisiert.
Das Zusammenwirken aller Inhalte ermöglicht CIG, detaillierte Fehlerdiagnosen zu erstellen und darüber hinaus die Auslastung vorhandener Serverstrukturen zu überprüfen. Das 'Mini-PU' wird kontinuierlich ausgebaut, um Mechaniken, wie 'grabby hands' oder 'procedurally generated planets' künftig ausgiebig testen zu können.
Im First-Person-Modul können die FPS-Mechaniken Star Citizens gezielt in einer angemessenen Umgebung getestet werden. Star Marine bietet in der ersten Interation zwei Spielmodi: Elimination stellt ein "jeder gegen jeden"-Gefecht dar, während in Last Stand zwei Teams gegeneinander antreten, um sog. "Checkpoints" zu erobern, die in Folge der Runde gehalten werden müssen, um das Punktekonto der eigenen Mannschaft zu füllen. Für die benannten Gefechte stehen zum Start zwei Karten zur Auswahl - OP Station Demien & Echo Eleven.
In der aktuellen Version des Spiels stehen (Aktuell Q3 2022 > 3.18) gibt es bereits die Möglichkeiten in einem (halbwegs über den Patchstand) persistenten Universum Planeten und Monde zu erkunden, Bergbau / Transport / Sicherheitsmissionen zu erledigen. Darüber hinaus gibt es diverse Missionen mit diversen Aufgabenstellungen zu erledigen oder PVP-Gefechte zu führen (zu Fuß, mit dem Bodenfahrzeug oder mit dem Raumschiff).
Seit dem ersten mini-PU und den einzelnen Patchständen haben immer wieder Performance Verbesserungen dazu geführt, dass das Spiel in flüssigen FPS-Zahlen über dem Bildschirm flimmert während die Grafik eindrucksvoll Lust auf mehr macht.
3. Noch geplante Features und Mechaniken (zurück zum Anfang)
- mehr Missionen
- mehr Geschäfte, mehr Auswahl
- KI-Update
- Update der Zielerfassung
- Update der Knöpfe/HUD/Bedienfelder
- neue FPS-Waffen und Updates an bestehenden
- Schiffupdates / leider auch Redesign von Schiffen da diese nicht mehr groß genug sind
- Update von zutrittsbeschränkten Bereichen
- Update des Gesetzessystems
- verletzte Spieler können nun aus einer Kampfsituation herausgetragen/gezogen werden
- Update der Rest Stops
- Weitere Verbesserungen am Netzcode
- Update des Granatensystems, Ziehen/Schieben von Objekten
- Implementierung der Raketenkontrolle
- Implementierung der Andock-Mechanik
- Update vieler Animationen
Alter PCGH-Bericht: Hälfte der Stretch Goals laut Entwickler erfüllt oder Work in Progress
4. Einstieg in das Star Citizen Universum (zurück zum Anfang)
Die offiziell auf der RSI-Seite gelisteten minimalen Systemanforderungen lauten:
- Windows: 8 & 8.1, 10, 11 - alles nur mit 64 bit-Architektur
- DirectX 11 Grafikkarte mit mindestens 4GB VRAM (Empfehlung geht eher Richtung 8GB VRAM)
- Quad Core CPU mit AVX Befehlssatz (Ryzen oder Intel Core I der 3000er Generation)
- 16GB RAM (Empfehlung geht eher Richtung mehr RAM)
- SSD als Laufwerk für Star Citizen
Wie vielleicht beim Lesen schon vermutet, sind die hier aufgeführten Daten älterer Natur. Für mittlere Grafikeinstellungen sollten bereits RTX 3050 oder vergleichbare AMD-Grafikkarten ausreichen. Wer jedoch in den Grafikgenuss kommen will sollte nicht unter RTX 3070/3080 planen. Aktuell limitieren aber eher die Server die Performance als der eigene PC. Hinweis: Es handelt sich hier um minimale Voraussetzungen.
Unsere Empfehlung:
- Windows 10
- DirectX 11/12/Vulcan fähige GPU (je nach persönlichen Grafikwünschen, Beispielsweise ab RTX 2080)
- Mindestes 4-Kern CPU mit SMT (bestenfalls 6-, oder 8-Kern CPU mit SMT, Beispielsweise Intel i7 der 8000er Generation oder Ryzen 5 der 2ten Generation)
- 32GB RAM
- NVM-SSD für Star Citizen
Für eine passende Konfiguration lässt sich das RSI Telemetry-Tool verwenden. Dies zeigt die FPS-Werte (min/max/avg) für CPU/GPU-Konfigurationen an (diese Daten entsprechen den realen Daten die Spieler zu Hause am PC haben). PC Games Hardware selbst hat die Alpha-Version zuletzt im März 2015 in einer Momentaufnahme technisch begutachtet: Test bei PCGH. Bitte beachten: der Test von 2015 ist stark veraltet und nicht mehr mit dem aktuellen Spiel vergleichbar.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten den Spieleinstieg zu finden. Neben den regelmäßig wiederkehrenden "Free-Flight" Wochenenden, an denen man Star Citizen gratis testen kann, ist es auch möglich direkt ein Paket zu kaufen und in das Spielgeschehen einzutauchen. Dabei bestehen solche Pakete immer aus Dingen die man als Einsteiger benötigt. Neben dem Spielzugang selbst gibt es so auch das erste Schiffe, eine Versicherung für dieses und etwas Ingame-Geld enthalten.
Die günstigen Einsteigerpakete immer hier >> Fly Now! << zu einem regulären Preis von rund 49 Euro (zzgl. MwsT.). Über den Pledge-Store kann man auch noch größere Pakete für den Spielstart erwerben, wenn man Star Citizen mehr unterstützen möchte. Diese bieten mitunter mehr und/oder größere Raumschiffe, eine längere oder bessere Versicherung oder noch andere Zusätze (Beispielsweise Bodenfahrzeuge).
Die ganz teuren Einsteigerpakete haben neben dem Spielzugang für Star Citizen auch den Zugang zu Squadron 42 inklusive.
Das Paket ist gekauft und der Geist bereit: Wie geht es nach der Registrierung und dem Kauf eines Schiffspakets weiter? Nun steht der Download des Spiels bevor. Die Voraussetzungen hierfür sind ein bestehender RSI-Account sowie der Besitz eines Spielpakets.
1. Auf der RSI-Seite einloggen.
2. Wählt den Reiter "Star Citizen" und geht dann zu dem Unterreiter "Download".
3. Installer runterladen.
4. Spiel installieren (mindestens 100GB freier Speicherplatz. Wir empfehlen eine NVM-SSD.)
5. Star Citizen starten und erkunden!
5. Weiterführende Informationen und Links (zurück zum Anfang)
5.1 Community bezogene Seiten
- PCGH: Star Citizen Seite
- PCGH: Star Citizen Organisation oder gse.space
- PCGH: Umfrage Eingabegeräte für Star Citizen
5.3 Wikis
5.4 Deutschsprachige Community-Seiten
5.5 Deutschsprachige Youtube-Kanäle
5.6 Internationale Youtube-Kanäle
5.7 Sonstige Seiten
5.8 Star Citizen Mini-Games
- RSI: Orion Vault
- RSI: Into the Unknown: A Carrack & Her Crew
- RSI: Hyper Vanguard Force
- Fanprojekt: Aurora Crash
Scheut euch nicht, Fragen und Anregungen hier im Forum zu schreiben. Viel Spaß und see you in the Verse!
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