Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

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Chris Roberts, der Kopf hinter dem Weltraum-Spiel Star Citizen, gab gegenüber den Kollegen von Gamesindustry ein umfangreiches Interview. Dabei kristallisierte sich heraus, dass er ursprünglich eines Wing Commander plante und Star Citizen erst in fünf Jahren oder später kommen sollte.

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AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Finde ich gut wenn sich die Entwickler langsam mal von den Druck machenden Publishern lösen können. Was dabei sonst rauskommen kann, sieht man ja an Gothic 3.
CryEngine 3? Ja super, schmierts dann genauso ab wie Crysis 2? :daumen2:
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

An seiner Stelle würde ich mich nicht so weit aus dem Fenster lehnen.

Roberts stellte jedoch fest, dass ein solches Projekt nicht genug Gewinn abwerfen würde. Er habe keine Lust drei Jahre in die Entwicklung eines Spiel zu investieren, das dann vielleicht einen Monat im Gespräch und sich danach die Spieler wieder anderen Dingen zuwenden. Ferner fühlte sich der Weg über die Publisher "altertümlich" an.

Warum sollte das hier nicht zutreffen ? Meiner Meinung nach dümmste Aussage der Woche.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Ganz auf Publisher wird man auch in absehbarer Zeit nicht verzichten können, zumindest nicht für AAA-Titel. Dafür sind die "gespendeten" Summen einfach noch zu niedrig.

CryEngine 3? Ja super, schmierts dann genauso ab wie Crysis 2? :daumen2:
Ich hatte überhaupt keine Probleme mit Crysis 2. Lief richtig gut und sah super aus. :)
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Roberts stellte jedoch fest, dass ein solches Projekt nicht genug Gewinn abwerfen würde. Er habe keine Lust drei Jahre in die Entwicklung eines Spiel zu investieren, das dann vielleicht einen Monat im Gespräch und sich danach die Spieler wieder anderen Dingen zuwenden. Ferner fühlte sich der Weg über die Publisher "altertümlich" an.

Warum sollte das hier nicht zutreffen ? Meiner Meinung nach dümmste Aussage der Woche.

In der Regel behält der Publisher ja einen beträchtlichen Teil des Gewinnes (sofern man welchen macht) ein, dafür finanziert er das Projekt und kümmert sich um Vertrieb und Marketing. Das ist hier aber anders.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Der Gewinn bleibt der gleiche egal ob der Publisher oder Entwickler sich das in die Tasche steckt.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Der Gewinn bleibt der gleiche*, nur das 100% der Summe an den Entwickler geht. Es wird quasi eine Instanz (der Publisher) umgangen.

*natürlich ist fraglich ob man ohne Publisher eine genauso große Reichweite hat
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Nicht mit 7 Millionen, das ist garnichts...
 
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Das Problem der Publisher ist, das diese einzig allein nur die Finanzen im Blickfeld haben...es geht ausschließlich nur um Geld...eine echte Basis zu erschaffen passt nicht in deren Konzept, da es viel zu langfristig angelegt ist...
Meine Meinung war schon immer, das Publisher ähnlich wie Musikverlage eine "alte aussterbende" Sache sein sollten, da sie bisher immer nur die Pest in kreative Prozesse gepflanzt haben...
...ein Spiel ist dann fertig wenn jeder der Entwickler sagen kann...das ist das was wir wollten...
...bei den Publishern ist ein Spiel dann fertig wenn sie die neuen Quartalszahlen verschönern müssen, weil irgendeiner dieser weltfremden "BWL´er" Vollpfosten sich auf anderen Bereichen völlig verzockt hat...
Ich begrüße die ganze Sache mit Crowdfunding, da es den Konzernen der Publisher sämtliche Macht entzieht.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Mir ist schon klar das Publisher oft Entwicklern im Weg stehen. Da muss aber mehr Geld zusammen kommen, sonst seh ich da schwarz. Ebenso muss es Retailversionen geben, ohne Retailversionen weniger Einahmen.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Nicht mit 7 Millionen, das ist garnichts...

7 Millionen nur für die Entwicklung ist durchaus eine angemessene Summe. Wie gesagt ist es eben fraglich wie groß die Reichweitendifferenz ohne Publisher ausfällt. Der Grundgedanke ist wie von therealbastard bereits angedeutet, den Publisher, welcher in erster Linie wirtschaftlich denkt, außen vor zu lassen und somit als Entwickler mehr vom Kuchen zu haben. Roberts wird sich das sicher schon mal durch gerechnet haben, obs funktioniert zeigt die Zukunft. Der Vorteil für den Spieler jedenfalls liegt ja auf der Hand.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Ohne Publisher kommen viele Entwickler nicht herum.
AAA-Titel kann man damit auf jeden Fall vergessen, auch wenn man nur als Entwickler deutlich schlanker und sparsamer agiert, als mit einem großem Publi.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Als erstes ist die Gesamtsumme auf 14+mio taxiert.

Gewinn ist nach abzug der Kosten und Publisher habe ein großen Overhead, sind lahm, unispiriert
und haben veraltete Produktionsmethoden.
Und das Gesammtkomzept sollte man kennen wen man darüber Urteilt.
Es wir Ad on´s geben, und das Spiel soll länger laufen mit einem Model wie Battelfield+Eve.

Ich denke da sind genug möglichkeiten.

Und eine Engine braucht auch ein Spiel/Entwickler der sie nutzt.
Chris hat mit Cry das letzte Jahr über die Engine erweiter und stark modifiziert.

Was rückwärts wieder zu Cry geht, da erwartet uns einiges.

Und das in Bezug auf SC und CryE3 auf der im momment sehr viel entwickelt wird.

Wichtig ist doch das wieder mal jemand entwickelt wie früher mit den möglischkeiten von heute,
und genau das passiert hier.

Und wozu braucht man Publisher wenn man nicht auf Konsole setzt :huh:
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Ich hoffe das es noch genügend Studios (unaufgekauft und unverdaut:ugly:) gibt, die noch die Freiheit haben so einen Weg wie Roberts mit dieser Finanzierungsart zu gehen und es auch mal "riskieren". Das Problem ist wie immer, wie man die Community/Fans überzeugt, das Projekt zu unterstützen und ob sie's auch letztendlich schaffen was ordentliches abzuliefern.
Aber der Alptraum ist doch vielleicht, dass ein Publisher getarnt über mehrere Einzelunterstützer sich große Anteile einheimst und sich das böse Spiel wiederholt...

Karrikativ stell ich mir als Publisher den üblichen Schulhofschläger vor, der sich die Schwachen raussucht und diese 'Opfa' dann abzieht:lol:.
 
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AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Gute Programmierer, kreative Gestalter, Künstler... sind meistens denkbar schlechte Kaufmänner.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Meistens, aber nicht immer. Man kann trotz wirtschaftlichem Interesse ein gutes Ergebnis abliefern. Konsolenbedingte Einsparungen an spielerischen Freiheiten wenn man die Prioritäten zugunsten Grafik (= Bildqualität) setzt spürt man schon in vielen Games. Beschränkte Areale, sowas kotzt einfach an:daumen2:, nur ein Beispiel, man will das gesamte Areal nutzen können und nicht in der Handlungsfähigkeit eingeschränkt sein.
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Gute Programmierer, kreative Gestalter, Künstler... sind meistens denkbar schlechte Kaufmänner.

Bin Gerade an einem Sammelthread wo ich alles (recht Voreingenommen:ugly: und mit Fakten:what:)ausfühlich beleuchte. :lol:

CR hat mehrfach beides bewiesen und mehr.
Mehrere Blockbuster und Titel die vieles erstmal konnten und das bei technik und Gamplay und Gewinn gemacht haben.
Er hat eine klare Vison kann es vermitteln und begeistern.

Kaufmänisch macht er das bis jetzt wie immer neu und absoult wegweisend.
Schau dir mal die RSI Seite genau an oder mein Thread wenn er Fertig ist.

Es gibt ein Startschiff für den Multi und ein SingelPlayer für ~50€, alles kann mit Ingame Cr. bezahlt werden.
Zusätzlich gibt es micropayment für Leute die weniger Zeit und mehr Geld haben. (EVE, World of Tanks)
Es gibt ein Singel Ad on 16 Special Missionen "Behind Enemy Lines

Universum mit 100 Systemen jeder Spieler ist quasi dauerhaft Anwesend,schläft halt Offline.
Kommplettes modding im dedicated Server für Schiffe Stationen, Missionen incl. sporadischen Updates
des aktuellen Persistened Universe.
15 Schiffe @ Start, begehbar wenn groß genug, Carrier mit Crew 5-8 ,Turretstationen 20x und 30 Fighter
Und du kannst als Captain auf der Brücke stehen und deinem Kumpel zuschauen.
Singel auch im Coop Online, je nach Einstellung dann gegen richtig gute Spieler.
Die dann im Multi z.B ein Aftrag Angeboten bekommen oder eine Kopfgeldmisson annehmen.


So was sort für eine starke Comiunity, jetzt schon 101.000:wow: Backer, darunter massig Spitzen Modder.
Ich Poste bald mal Sachen die es da jetz schon gibt, bei 2 kam direkt die Anfrage als FreeLancer für CIG zu Arbeiten.
Glaub mir da geht es ab.

Gamplay und ideen im Multi sind der Hammer.
Händler,Pirat, Entdeker, Citizen, Bounty Hunter.
Wenn du als Pirat/Spieler in den inneren Bereichen Spieler oder gar Citizen Tötest
gibts schnell mal Vogel-Frei und ein schönes Kopfgeld.

Ganz draußen giebt es nicht mal mehr Versicherung für Schiff :devil:, es sei den du hast es schon.:D
Selbst mit Livetime insurrance ist es nicht umsonst wenn man Stirbt.
Der Handel und das Universum ist dynmisch.

Und all das hat er schon mal einzeln Gemacht und ist unbestritten ein Meister.
Gameplay war er der erste mit Mission und Kariere präsentiert erstmals mit Videoseq.
Sauberes Spiel keine Bugs und perfekte steuerung, Upgrades an Schiffen die von Anfang an direkt sichtbar sind.

Bei StarLancer war damals schon jede Rakete akkurat am Schiff auch beim Landen usw.
Open World mit dynmischen Handel und Geskriptete Missions und Procedural, modbar und eines der ersten Online Game :huh:
Freelancer :daumen:
Die Engine ist mit Gamemechanik fast fertig,

:ugly::ugly::ugly: reicht jetz fast für ein Sammelthread in meinem wahn. :lol:

Das schlimme ist es ist jetzt schon 10x soviel und fehlt noch soviel :heul::stupid:
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

Also an mir ist der Titel bisher vollkommen vorbeigegangen. Ist das wie die X Serie?
 
AW: Star Citizen-Macher: Spielentwicklung über Publisher ist von gestern

X mit Top Grafik und zwar Handel, Bergabau aber keine Produktion von Waren.
Mehr Wahren, auch als Multi -Player und als Lanserver wenn man alleine Spielt X ähnlich.

Multi Player, Bleibt und Entwickelt sich, wird erweitert.
Z.B du wirst zum Krösus und kannst die dann ein Gebäude Kaufen und einen Namen geben.
Mit Penthouse für Freund und Clan o.ä.
Du bist Pirat und kommst in den Nachrichten mit Name und ID "Universe Most Wanted"

Kaufen /Verk. wird dann nicht im Menue gemacht sondern mit NPC oder Spieler.
Du kannst auch Händler sein und Spieler Anheuern um höheren Profit in gefählichen Randgebiten machen.


Mehr Action orientiert aber auch recht Komplex

Videos und Comm Link und FaQ geben ein eindruck, da sollte jeder PC Gamer Frohlocken.
Auch HW-Quäler oder Grafikfetischisten weden wie anno Cry1 bedient, bitte nicht drängeln.
| Roberts Space Industries
 
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