Ryzen-Prozessor der PS5 angeblich schon bald in Massenproduktion

PCGH-Redaktion

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In der kommenden Woche sollen die letzten Tests der Custom-CPU der Playstation 5 abgeschlossen sein, berichtet das Magazin Digitimes. Die Massenproduktion wird demnach bald beginnen.

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Ich finds amüsant, wie die PS5 hier deutlich in den Vordergrund gestellt wird. Jetzt fehlen nur noch News wie: "CPU der Xbox One SX in Massenproduktion" , "Neue Unity auf Xbox One XS zugeschnitte?", "SSD der Xbox One XS ist bahnbrechend" jooo moin
 
Artikel und Übersetzung sind komplett falsch. Digitimes schreibt nicht nur von der CPU (warum sollten sie das auch tun?) sondern vom SoC der PS5.
 
Fällt mir jetzt schwer zu glauben, aber da kann ich mich auch irren.

Das Ding ist doch mit Sicherheit schon länger fertig und wird auch hier und da, was man eben kann, auch schon vorproduziert. Wir sehen ja, wie AMD immer wieder Schwierigkeiten hat zu liefern, jüngst bei Navi, das war dann die ersten Wochen erstmal so ein Paperrelease, gerade auch was die Customs betraf.

Das können se sich mit dem leicht blöden PCKartennutzern erlauben, bei den Konsoleros muß da gleich und viel an Weihnachten geliefert werden.
 
SMT ist in einer Konsole fehl am platz

Und wie genau kommst du darauf?
Dann könnte man auch SMT als Fehl am Platz beim PC betiteln...?
Der Vorteil ist ganz deutlich: Es stehen mehr Threats zum Abarbeiten von Aufgaben zur Verfügung. Somit kann z.B. das Betriebssystem weniger Einfluss auf die Spiele haben und die Entwickler haben die Chance, die KI besser und intelligenter zu Programmieren, da mehr Performance zur Verfügung steht.

Alternative bin ich natürlich auch bereit, deiner Aussage mehr Glauben zu schenken, wenn du belegen oder erläutern kannst, dass SMT hier überflüssig wäre?
 
SMT ist keine Konstante
Eine Konsole ist mehr als ein Spiel abspielen. Es läuft im Hintergrund das OS, das Videocapturing, andere Apps, in der neuen Gen weitere Spiele auf Abruf usw.
Hintergrundanwendungen wie Up/Downloads, Video Capturing etc. laufen bei einer Konsole über einen gesonderten Chip ab, eine Konsole ist kein PC
 
SMT ist keine Konstante

Hintergrundanwendungen wie Up/Downloads, Video Capturing etc. laufen bei einer Konsole über einen gesonderten Chip ab, eine Konsole ist kein PC

Kannst du das belegen?
Also ich weiß nicht, wie das bei der PS4 läuft, aber bei der Xbox One waren dafür CPU-Kerne zuständig. Selbst für Kinectfeatures war die eine APU verantwortlich.
 
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