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Journey to the Savage Planet: Der Geheimtipp 2020 im Technik-Test mit CPU- und GPU-Benchmarks
Ich frage mich, woher der relative Unterschied kommt. Vielleicht bremsen die Nichtrenderingteile den alten so aus, da hilft dann auch keine API der Welt mehr. Solche Szenarien wird es vermutlich immer geben. Könnte auch das sein, was wir bei Anno beobachten.
Dave hat mir mal ein paar Daten gegeben. Es scheint eher nicht der API Overhead der Grund zu sein für die Performancesteigerung. Auch die besser Lastverteilung ist es vermutlich nicht, zumindest nicht so gravierend. Das scheint eher in die Richtung Draw Call Optimierung und Ausnutzen moderner Featuresets zu gehen.
Bei mir ist mit DX 12 das Spiel regelmäßig abgestürzt, deswegen bin ich wieder zu DX 11 zurück. Läuft in UHD trotzdem sehr fluffig.
Was mit aufgefallen ist, dass das Spiel anfangs recht unscharf war und mit dem letzten Patch gestochen scharf wurde. Vorher wirkte es wie 1080p mit Upscaling, jetzt ist es klar erkennbar UHD.
Das habe ich kurzerhand mal mit meiner 2070 Super verglichen. Beachtet bitte, dass ich noch ReShade nutze, die Werte lassen sich daher nicht mit denen im Technik-Test vergleichen.
WQHD mit max. Details – GPU-Limit
Macht schon ganz schön was aus.
Nicht schlecht, Pascal, GCN und RDNA wären noch interessant. Vor allem, ob Rote Karten ihr U4 Hemmnis ablegen können.
Soweit ich weiß waren bisherige DX12 Implementierungen in U4 meist intern entwickelt von Microsoft Studios und nicht der offizielle Epic Experimental-Branch.
Könnte aufzeigen, wo die Reise hingeht.
Bei mir ist mit DX 12 das Spiel regelmäßig abgestürzt, deswegen bin ich wieder zu DX 11 zurück. Läuft in UHD trotzdem sehr fluffig.
Was mit aufgefallen ist, dass das Spiel anfangs recht unscharf war und mit dem letzten Patch gestochen scharf wurde. Vorher wirkte es wie 1080p mit Upscaling, jetzt ist es klar erkennbar UHD.