AzRa-eL
Lötkolbengott/-göttin
Das ist ein sehr kontroverses Thema unter Souls-Fans. Manche sehen das sehr dogmatisch, was ich zwar nicht fanatisch befürworte, allerdings von der Argumentation her verstehe: Souls Atmosphäre, Welt, Lore, Figuren und Schwierigkeitsgrad werden als eine Einheit oder ein zusammenhängendes Komplex verstanden. Und tatsächlich empfinde ich es auch so. Die Welt und die Lore ist unbarmherzig, das spiegelt sich auch im Schwierigkeitsgrad wieder. Das ist eigentlich schon die nächste Stufe von Environment-Storytelling.Ich find's ein wenig schade, dass es für Weicheier wie mich nicht die Möglichkeit gibt, die Souls Games auf einem etwas einfacheren Schwierigkeitsgrad zu genießen




