AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell
Genau so unsinnig ist die ständige RAM Diskussion. GDDR5 ist für Grafik optimiert, eSRAM ist deutlich vielseitiger und ist ein Konzept mit dem Spielentwickler durch den ERAM der 360 schon seit über 7 Jahren vertraut sind.
Also glaubt man tatsächlich, dass ein Konzern, der seit Jahren DX massiv vorantreibt und weiterentwickelt und die neue Konsole genau darauf auslegt, keine Ahnung hat, wie man eine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringt?
Der eDRAM der Xbox 360 ist überhaupt nicht mit dem SRAM Zwischenspeicher der Xbox One zu vergleichen.
Das mit keine konkurrenzfähige Konsole ist seehr interpretierbar.
Nintendo entwickelt seit Jahren Konsolen und war häufiger Marktführer, glaubt man tatsächlich das sie keine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringen können?
Natürlich können sie das, Wiiu mal kurz ausgeschlossen

, weil Nintendos Konzept nicht unbedingt auf Technik setzt. Jedenfalls die letzten Jahre nicht.
Ist es unmöglich das Xbox One 30-40% langsamer die Spiele rendert, als die PS4?
Natürlich nicht und wieso kann das sein? Weil MS eine andere Balance und ein anderes Konzept vielleicht gewählt hat?
Kostenausgleich zwischen Konsolenhardware und Kinect 2.
MS kann und ist ja andere Kompromisse eingegangen als Sony, entsprechend sehen gewisse Ecken auch aus.
Open GL hinkt schon seit Jahren DX hinterher.
Seit 4.0 ist das relativ sauber geworden, die Draw-Call Performance war bei OGL denke ich traditionell immer besser, weiß nicht wie das jetzt aussieht, MS behauptet mit dem DX 11.2 Update generell die ganze API deutlich effizienter gestaltet zu haben.
OGL unterstützt mittlerweile auch das ganze Featureset von DX11.
Das neuste Update kann sogar etwas mit APUs anfangen, dass kann DX noch nicht.
Vom Modell her ist OGL auch deutlich Abwärtskompatibler, als DX.
Sowieso erlaubt OGL auch offiziell Extensions, was seine Vor- und Nachteile hat.