Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Pimp box number one: Jeden Tag ist was mit dieser Konsole!
Die Grafik wird sich bei den First-Party-Titeln unterscheiden.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Naja, wenn du auf so Infos ala Bild stehst, bitte. Ich für meinen Teil finde solche Schwanzvergleiche total uninteressant.

Mal abgesehen davon war das meine eigene Meinung und wenn ichs uninteressant finde dann ist es so, ich spreche ja nicht für die Allgemeinheit.

Geh mal ein wenig raus an die frische Luft und genieß mal ein paar Sonnenstrahlen, ist ja schlimm wie du hier um dich schlägst nur weil man anderer Meinung ist. :hmm:
Den Post hab ich vorher übersehen.
Ich finde es zugegebenermaßen ziemlich lustig, jemandem Intolleranz gegenüber anderen Meinungen zu unterstellen, wenn man sich selbst dafür einsetzt, dass Inhalte von einer Webseite verschwinden, die dem eigenen Ermessen nicht entsprechen - aber scheinbar nur, damit man sie nicht mehr sehen muss. Schlagkräftige Argumente hab ich aus der jedenfalls noch nicht gehört :ugly:
Wie war das nochmal mit den Steinen und dem Glashaus?^^
gRU?; cAPS
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Hm, also die Spieleentwickler hielten es jahrelang für unnötig die teils enormem Leistungsvorteile von PCs gegenüber Konsolen in ihren plattformübergreifenden Spielen zu berücksichtigen.
Wer sich als PS4 Käufer jetzte einen Vorteil wegen der geringen Mehrleistung erhofft, wird von dieser höchstens bei den Exklusivtiteln etwas merken.
Alles andere ist einfach unrealistisch.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

PC-Version:
Höhere Auflösung, AA und AF, Tesselation, offt auch mehr Effekte und Details...

Und min. 40% Mehrleistung von gering zu sprechen...ich weiß nicht. Das ist mehr als der unterschied zwischen einer 7870 und einer 7970GHz. Und wenn mann bedenkt das man aus Konsolenhardware weitaus mehr raushohlen kann...
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

PC-Version:
Höhere Auflösung, AA und AF, Tesselation, offt auch mehr Effekte und Details...

Und min. 40% Mehrleistung von gering zu sprechen...ich weiß nicht. Das ist mehr als der unterschied zwischen einer 7870 und einer 7970GHz. Und wenn mann bedenkt das man aus Konsolenhardware weitaus mehr raushohlen kann...
Genau das erwarte ich bei Multiplattform Titeln auch. Die PS4 bekommt die 1920x1080 Version mit 4xMSAA und die XBox One Version läuft in 1600x900 @ FXAA (mal so als willkürlich gewähltes Beispiel).
Also so wie wir PC Spieler es seit Jahren gewohnt sind.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Höhere Auflösung, AA und AF, Tesselation, offt auch mehr Effekte und Details...

Das beherrscht selbst die Xbox 360 ;) Nur der Dreiecksdurchsatz ist eben nicht so hoch, wie bei heutigen GraKas.

Bei LOD, AO, Partikel (wenn z.B. nur jedes 2. die Umgebung beleuchtet, fällt es auch keinem auf) etc. lässt sich noch einiges herausholen, ohne dass man auf den ersten Blick einen Unterschied sieht.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Er spricht in dem Beitrag einige Dinge an, die selbst den härtesten Markenfans einleuchten sollten. MS hat in Sachen Softwareentwicklung für Grafik schlicht ein enormes Know How und auch im Bereich Hardwareentwicklung.

"People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously?..."

Das haben sie auch bei der 360 bewiesen. Trotz vermeintlich schwächerer Hardware, war diese so gut abgestimmt, dass locker 90% aller Multiplattformtitel besser aussahen. Einzige Ausnahmen bildeten Uncharted (ab Teil 2) und Killzone 3.

Genau so unsinnig ist die ständige RAM Diskussion. GDDR5 ist für Grafik optimiert, eSRAM ist deutlich vielseitiger und ist ein Konzept mit dem Spielentwickler durch den ERAM der 360 schon seit über 7 Jahren vertraut sind.

Also glaubt man tatsächlich, dass ein Konzern, der seit Jahren DX massiv vorantreibt und weiterentwickelt und die neue Konsole genau darauf auslegt, keine Ahnung hat, wie man eine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringt?

Wichtigstes Argument sind die Spiele.
Guerillia Soft gehört zu Sonys 1st Party und ist ein Aushängeschild für Grafikqualität. Sie arbeiten schon lange an Killzone Shadowfall und hatten auch alle nötigen Ressourcen um etwas repräsentatives auf die Beine zu stellen.
Und doch kann es sich grafisch nicht von RYSE absetzen! Crytek ist dabei nicht einmal 1st Party Entwickler und RYSE ist grafisch teils sogar besser.
Auch ein Forza 5 ist optisch schick und Sonys Drive Club (ebenfalls 1st Party) macht in absolut keinem Bereich technisch da einen Stich. KNACK ist grafisch sogar richtig schwach und ein Titanfall kann es auch mit dem Multiplayer von Killzone aufnehmen (Killzone läuft nur im MP mit 60fps und sieht deutlich schlechter aus als der SP).

Man hat also eine Konsole, die angeblich 40% stärker ist, doch die Eigenentwicklungen sind höchstens gleichauf, teils sogar optisch schlechter.
Da sollte einem die Logik eigentlich aufzeigen, dass die beiden Konsolen extrem nahe beieinander sind.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

wie kann man bitte ryse und killzone miteinander vergleichen?!

in ryse gibt es außer licht und ein paar feuerchen kaum effekte.

bei killzone fliegt einem alles um die ohren.

prinzipiell ist es ja auch egal.
wegen mir kann ryse 1000 mal besser aussehen.
aber meiner meinung nach vergleichst du da äpfel und birnen.

außerdem ist sony auch nicht erst seit 2 jahren auf dem markt...

und diese arrogante argumentationsweise zeigt ja schon, dass ms schon ziemlich die pumpe geht, weil die ps4 jetzt schon stellenweise doppelt so viele vorbestellungen hat.
ms hat einfach mit der one kein überragendes produkt entwickelt!
auch nicht wenn die das immer so verkaufen wollen und fanboys sich das gerne einreden.
und ohne kehrtwende wäre die one vermutlich diese generation untergegangen.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

"People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously?..."
Das ist ein dummes Totschlagargument. MS hat auch 25 jahre Betriebssysteme programmiert und schrammt jetzt meilenweit am Markt vorbei. MS hat Sony schlicht unterschätzt. Die hätten nicht erwartet, dass Sony so viel Performance für 400 Dollar raushaut.

Das haben sie auch bei der 360 bewiesen. Trotz vermeintlich schwächerer Hardware, war diese so gut abgestimmt, dass locker 90% aller Multiplattformtitel besser aussahen.
Ich weiß ja nicht wie das den meisten anderen hier geht, aber ich wusste schon beim Release der Konsolen, dass die 360 die schöneren Spiele haben wird, eben weil sie offensichtlich die bessere GPU hat. Die Schwächen des G71 in der PS3 waren schon beim PC mehr als deutlich und Ati deklassierte in shaderlastigen Spielen damals mit Mittelklasse Karten (1900XT) Nvidias High End Aufgebot (7900GTX).

Man hat also eine Konsole, die angeblich 40% stärker ist, doch die Eigenentwicklungen sind höchstens gleichauf, teils sogar optisch schlechter.
Da sollte einem die Logik eigentlich aufzeigen, dass die beiden Konsolen extrem nahe beieinander sind.
Naja, viele Spiele der XBox One Präsentation liefen halt auf PCs. :D Man kann sich eigentlich noch garkeine Meinung bilden. Und von Forza höre ich immer nur, dass es übelst geruckelt haben soll (habe es selbst nicht gespielt).
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Du solltest aber auch bedenken, es ist alles die erste Generation der Spiele. Bis irgendwann 2. Quartal als die HErsteller die Konsolen grob vorstellten, waren noch nicht einmal die Daten der Konsolen fix und man sieht ja an Microsoft, dass die bis zum Release noch nicht einmal fix sind (Takterhöhung).

Was die Kosnolen wirklich bringen und auf welcher die Spiele dann wirklich besser aussehen, wird man erst in 1-2 Jahren sehen, auf Titeln die die Konsolen komplett ausreizen werden.

Bei einem Spiel wie Knack geht es auch nciht unbedingt rein um Grafikpracht es ist ein Jump in Run Familienspiel mit Knobel Faktor bei dem vor allem Wert auf Physik mit den Partikeln gelegt wird.

Forza und Drive Club sind auch schwer zu vergleichen, grafisch finde ich nehmen sie sich nix, intressant wird dann mal sein GT 6 oder 7 je nachdem mit dem dann aktuellen Forza zu vergleichen.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Schnecke und Hase: Laut Schneckenvereinigung trotz unterschiedlicher Laufgeschwindigkeit ähnlich schnell
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

wie kann man bitte ryse und killzone miteinander vergleichen?!

in ryse gibt es außer licht und ein paar feuerchen kaum effekte.

bei killzone fliegt einem alles um die ohren.

prinzipiell ist es ja auch egal.
wegen mir kann ryse 1000 mal besser aussehen.
aber meiner meinung nach vergleichst du da äpfel und birnen.

außerdem ist sony auch nicht erst seit 2 jahren auf dem markt...

und diese arrogante argumentationsweise zeigt ja schon, dass ms schon ziemlich die pumpe geht, weil die ps4 jetzt schon stellenweise doppelt so viele vorbestellungen hat.
ms hat einfach mit der one kein überragendes produkt entwickelt!
auch nicht wenn die das immer so verkaufen wollen und fanboys sich das gerne einreden.
und ohne kehrtwende wäre die one vermutlich diese generation untergegangen.


Dann vergleich mal Killzone im MP und Titanfall! Killzone hat da immer noch viele Effekte, aber die Grafik ist ordentlich runtergeschraubt! Bei Titanfall geht ein vielfaches mehr ab und das bei deutlich höherem Spieltempo.
So oder so ist Killzone grafisch nicht überlegen. Das hat man auch schon beim zweiten Promo Video gesehen.

@KrHome

Du verwechselst die MS Leute, die am Betriebssystem werkeln und die Abteilung, die an DX arbeitet. Ganz andere Baustelle. Und Performance ergibt sich aus Hardware, Software und deren Abstimmung. Open GL hinkt schon seit Jahren DX hinterher.
Die 1st Party Spiele der XBO liefen auf der GC auf Retailkonsolen. Im Gegenteil waren es sogar die PS4 Stände, wo man öfters mal einen Windows Screen zu sehen bekam!!!
Das kam allerdings nur bei den 3rd Partys vor, was auch völlig normal ist. Auch auf Messen der vergangenen Jahre liefen die Spiele oft auf PC's oder Dev Kits.

@rouki999:

Wenn die PS4 deutlich stärker wäre, dann würde man das auch jetzt schon sehen! Das wäre für Sony DAS argument und das ist schlicht nicht der Fall.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

@Rambushaltestelle: Du weißt schon dass das alles ziemlich geschönigt dargestellt wird von deiner Seite aus, Sony hat ebenfalls Erfahrung im Software Bereich, wäre ja nicht so dass sie erst seit gestern dabei sind^^, MS haut zwar die Standards raus das heißt aber noch lange ncihts.

Deine Vergleiche sind auch ziemlich lachhaft, also Ryse mit Killzone zu vergleichen ist echt daneben. Ersteres ist praktisch ein komplettes Quicktime Spiel, da kann man von ausgehen, dass die Hälfte vorgerendert ist :P
und generell jetzt schon Grafikvergleiche anzustellen ist ziemlicher Blödsinn vom feinsten.

€: Open GL hinkt in der Masse hinterher aber diese ganzen propietären Standards werden auch teils durch HUMA umgangen, da hat sich Sony einen riesigen Vorteil verschafft.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Dannm vergleich mal Killzone im MP und Titanfall! Killzone hat da immer noch viele Effekte, aber dir Grafik ist ordentlich runtergeschraubt!


Bei Titanfall geht ein vielfaches mehr ab und das bei deutlich höherem Spieltempo.

Kann es sein das du auf die PC version reingefallen bist?
Das die gezeigten Killzone Gameplays auf PS4 liefen ist 101% sicher ...

Titanfall: Hands-on-Test auf High-End-PC inklusive Technik-Check

Tatsächlich lief Titanfall beim Anspielen stets flüssig:
Selbst heftige Explosionen und Kämpfe von vier Titanen sowie zahlreichen Soldaten gleichzeitig brachten das Testsystem nicht ins Stocken.
Allerdings handelte es sich bei der verwendeten Hardware auch um einen Core i7-4770K sowie eine Geforce GTX 770.
Dennoch: Dafür, dass der Code noch alles andere als final ist (schließlich soll Titanfall frühestens Anfang 2014 verfügbar sein) lief die gezeigte Version erfreulich gut. *ironie aus
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Das beherrscht selbst die Xbox 360 ;) Nur der Dreiecksdurchsatz ist eben nicht so hoch, wie bei heutigen GraKas.

Bei LOD, AO, Partikel (wenn z.B. nur jedes 2. die Umgebung beleuchtet, fällt es auch keinem auf) etc. lässt sich noch einiges herausholen, ohne dass man auf den ersten Blick einen Unterschied sieht.

Der Punkt ist einfach das selbst auf dem PC entwickelt wurde, auch wenn dessen Spieleversionen sich nicht so blenden wie bei den Konsolen verkauft haben end es weitaus schwiriger ist Spiele auf ihn vernünftig zu optimieren.


Er spricht in dem Beitrag einige Dinge an, die selbst den härtesten Markenfans einleuchten sollten. MS hat in Sachen Softwareentwicklung für Grafik schlicht ein enormes Know How und auch im Bereich Hardwareentwicklung.

"People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously?..."

Microsoft entwickelt keine Spiele und hat keine Ahnung von Spiele entwicklung...

Das haben sie auch bei der 360 bewiesen. Trotz vermeintlich schwächerer Hardware, war diese so gut abgestimmt, dass locker 90% aller Multiplattformtitel besser aussahen. Einzige Ausnahmen bildeten Uncharted (ab Teil 2) und Killzone 3.
Aktuelle Generation ungleich kommende Generation.

Genau so unsinnig ist die ständige RAM Diskussion. GDDR5 ist für Grafik optimiert, eSRAM ist deutlich vielseitiger und ist ein Konzept mit dem Spielentwickler durch den ERAM der 360 schon seit über 7 Jahren vertraut sind.
Der Es ram macht es schwierige zu programieren als bei der PS4
Also glaubt man tatsächlich, dass ein Konzern, der seit Jahren DX massiv vorantreibt und weiterentwickelt und die neue Konsole genau darauf auslegt, keine Ahnung hat, wie man eine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringt?
Jup. Microsoft beweist das jedes mal mit ihrem Schwachsinn.

Wichtigstes Argument sind die Spiele.
Guerillia Soft gehört zu Sonys 1st Party und ist ein Aushängeschild für Grafikqualität. Sie arbeiten schon lange an Killzone Shadowfall und hatten auch alle nötigen Ressourcen um etwas repräsentatives auf die Beine zu stellen.
Und doch kann es sich grafisch nicht von RYSE absetzen! Crytek ist dabei nicht einmal 1st Party Entwickler und RYSE ist grafisch teils sogar besser.
Auch ein Forza 5 ist optisch schick und Sonys Drive Club (ebenfalls 1st Party) macht in absolut keinem Bereich technisch da einen Stich. KNACK ist grafisch sogar richtig schwach und ein Titanfall kann es auch mit dem Multiplayer von Killzone aufnehmen (Killzone läuft nur im MP mit 60fps und sieht deutlich schlechter aus als der SP).

Facepalm...:ugly:

Man hat also eine Konsole, die angeblich 40% stärker ist, doch die Eigenentwicklungen sind höchstens gleichauf, teils sogar optisch schlechter.
Da sollte einem die Logik eigentlich aufzeigen, dass die beiden Konsolen extrem nahe beieinander sind.

Ohne Beleidigend sein zu wollen. Von Logik hast du anscheinend keine Ahnung.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Micrososft entwickelt keine Spiele...


Aktuelle Generation ungleich kommende Generation.


Der Es ram macht es schwierige zu programieren als bei der PS4

Jup. Microsoft beweist das jedes mal mit ihrem Schwachsinn.



Facepalm...:ugly:



Ohne Beleidigend sein zu wollen. Von Logik hast du anscheinend keine Ahnung.


Tipp: der eSRAM macht es eben nicht schwieriger, weil das Prinzip seit über 7 Jahren bekannt ist und in der Leadplattform verbaut war. Die Spezifikationen haben sich geändert, das Prinzip nicht.

@chiquita:

hUMA? AMD hat die Aussage bezüglich hUMA schon längst zurückgezogen!
Ich weiß auch, dass Sony viel Ahnung von Softwareentwicklung hat. Das mussten sie in der Vergangenheit auch. Aber sie haben auch mit Open GL zu kämpfen und können da gegen DX nicht standhalten. Bei den 1st Party-Spielen hat man ja gesehen, was Sony da drauf hat. Das sehe ich auch und erkenne es auch an.

@kartenlehrling:

Ich weiß, dass Killzone auf der PS4 lief. Ändert aber nichts daran, dass es sich grafisch nicht absetzen konnte.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Genau so unsinnig ist die ständige RAM Diskussion. GDDR5 ist für Grafik optimiert, eSRAM ist deutlich vielseitiger und ist ein Konzept mit dem Spielentwickler durch den ERAM der 360 schon seit über 7 Jahren vertraut sind.

Also glaubt man tatsächlich, dass ein Konzern, der seit Jahren DX massiv vorantreibt und weiterentwickelt und die neue Konsole genau darauf auslegt, keine Ahnung hat, wie man eine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringt?
Der eDRAM der Xbox 360 ist überhaupt nicht mit dem SRAM Zwischenspeicher der Xbox One zu vergleichen.

Das mit keine konkurrenzfähige Konsole ist seehr interpretierbar.
Nintendo entwickelt seit Jahren Konsolen und war häufiger Marktführer, glaubt man tatsächlich das sie keine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringen können?
Natürlich können sie das, Wiiu mal kurz ausgeschlossen :P, weil Nintendos Konzept nicht unbedingt auf Technik setzt. Jedenfalls die letzten Jahre nicht.
Ist es unmöglich das Xbox One 30-40% langsamer die Spiele rendert, als die PS4?
Natürlich nicht und wieso kann das sein? Weil MS eine andere Balance und ein anderes Konzept vielleicht gewählt hat?
Kostenausgleich zwischen Konsolenhardware und Kinect 2.
MS kann und ist ja andere Kompromisse eingegangen als Sony, entsprechend sehen gewisse Ecken auch aus.

Open GL hinkt schon seit Jahren DX hinterher.
Seit 4.0 ist das relativ sauber geworden, die Draw-Call Performance war bei OGL denke ich traditionell immer besser, weiß nicht wie das jetzt aussieht, MS behauptet mit dem DX 11.2 Update generell die ganze API deutlich effizienter gestaltet zu haben.
OGL unterstützt mittlerweile auch das ganze Featureset von DX11.
Das neuste Update kann sogar etwas mit APUs anfangen, dass kann DX noch nicht.
Vom Modell her ist OGL auch deutlich Abwärtskompatibler, als DX.
Sowieso erlaubt OGL auch offiziell Extensions, was seine Vor- und Nachteile hat.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

"People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously?..."
... und DirectX kann sich trotzdem nicht wirklich von OpenGL absetzen
Das haben sie auch bei der 360 bewiesen. Trotz vermeintlich schwächerer Hardware, war diese so gut abgestimmt, dass locker 90% aller Multiplattformtitel besser aussahen. Einzige Ausnahmen bildeten Uncharted (ab Teil 2) und Killzone 3.
Die Xbox 360 hatte nicht schlechtere Hardware. Der Cell wurde nur mehr gehyped, als gut für ihn war.
Genau so unsinnig ist die ständige RAM Diskussion. GDDR5 ist für Grafik optimiert, eSRAM ist deutlich vielseitiger und ist ein Konzept mit dem Spielentwickler durch den ERAM der 360 schon seit über 7 Jahren vertraut sind.
GDDR ist abgewandelter DDR, nicht mehr oder weniger. Die Xbox 360 nutzt übrigens GDDR3 ;)
Also glaubt man tatsächlich, dass ein Konzern, der seit Jahren DX massiv vorantreibt und weiterentwickelt und die neue Konsole genau darauf auslegt, keine Ahnung hat, wie man eine konkurrenzfähige Konsole auf den Markt bringt?
Selbst wenn sie 20% durch bessere Software herausholen, reicht das immer noch nicht aus. Umgekehrt bleibt aber weniger Optimierungspotential, was Sony über die Jahre nachholen könnte. Wenn man davon ausgeht, dass Sony wirklich so viel weniger know-how hat - was ich bezweifle.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Upps, ein Fanboy! Geh weiter spielen, wollt dich nicht stören. :) Tipp: der eSRAM macht es eben nicht schwieriger, weil das Prinzip seit über 7 Jahren bekannt ist und in der Leadplattform verbaut war. Die Spezifikationen haben sich geändert, das Prinzip nicht.

Mach dich bitte nicht lächerlich. Natürlich ist er komplizierter zu handhaben als der einheitliche Speicher der PS4.
 
AW: Xbox One und Playstation 4: Laut Microsoft trotz unterschiedlicher Rohleistung ähnlich schnell

Upps, ein Fanboy! Geh weiter spielen, wollt dich nicht stören. :) Tipp: der eSRAM macht es eben nicht schwieriger, weil das Prinzip seit über 7 Jahren bekannt ist und in der Leadplattform verbaut war. Die Spezifikationen haben sich geändert, das Prinzip nicht.
@chiquita:

hUMA? AMD hat die Aussage bezüglich hUMA schon längst zurückgezogen!
Ich weiß auch, dass Sony viel Ahnung von Softwareentwicklung hat. Das mussten sie in der Vergangenheit auch. Aber sie haben auch mit Open GL zu kämpfen und können da gegen DX nicht standhalten. Bei den 1st Party-Spielen hat man ja gesehen, was Sony da drauf hat. Das sehe ich auch und erkenne es auch an.
Eh ja, ein getrennter Adressraum, wohingegen einer 8 GB hat und der andere nur 32mb im Vergleich, macht es natürlich nicht schwerer den Programmcode zu schreiben.
Die Erfahrung, die nicht ganz von der 360 auf die One übertragen werden kann, macht dieses Problem nur leichter.

Sony hat wo genau mit OGL zu kämpfen?
Direkt verwenden tun sie es jedenfalls nicht.

Ich halte ja nicht soviel von Insidern wo ich selber von ihnen zu wenig weiß, aber laut einem kackt MS ironischerweise gerade bei der Xbox One Software Infrastruktur ab und Sony soll relativ in Ordnung sein.
Wenn man die OS Build Videos der Xbox One sieht, dann merkt man auch sofort das da noch viel Arbeit vor MS liegt oder lag.
 
Zurück