Ich bin am nächsten Print-Projekt (Nvidias Smooth Motion FG für ältere RTX-GPUs) und noch in der Konzeptphase, aber bei der Gelegenheit kann ich ja auch gleich ein wenig Tuning betreiben, damit das dann auch wirklich Smooth läuft.
Und außerdem einmal ausprobieren, wie das Ganze mit etwas betagteren Grafikkarten läuft. Und außerdem auch mal checken, wie sich Treiber- und Ingame-DLSS-FG gleichen oder unterscheiden.
Nehmen wir doch einfach mal eine RTX 4060/8G (diesmal Gigabyte-Modell) mit beschnittener PCI-E-Speicheranbindung. Dann wird's auch beim Grafikspeicher ein bisschen spannend.
Das ist noch ohne Frame-Gen gleich jeder Art. "Mittlere Details" ist nicht Preset "Mittel", das drückt noch einige Optionen tiefer, sondern manuell alles auf "Mittel" (bis auf SSAO, das hat nur low und high, bleibt auf high). Und da man die Upsampling-Stufe eh manuell setzen muss (es gibt nicht die typischen Optionen "Qualität", "Ausgewogen", etc. sondern nur einen Regler), hab ich DLSS auf 75 % gestellt (statt die für "Quality" typischen 67 %). Das sieht als Baseline für die FG doch schon mal ganz gut aus. Frametimes und Perzentile werden außerdem deutlich ruhiger.
(Grün: Full HD mit DLSS nativ, Extreme Preset; Orange: Mittlere Details, DLSS nativ; Blau: Mittlere Details, DLSS 75 %)
Mal sehen, was mit Ingame-FG und Treiber-Smooth-Motion passiert.
EDIT: Das ist mit Ingame-FG, ausgehend von dem Setting mit mittleren Einstellungen und 75 % DLSS-Upsampling. Das funktioniert ganz gut (zumindest mit hochfrequentem Display). Mit dem Controller auch ohne wirklich deutlich spürbare Latenz. Ich kann allerdings hier und da ein bisschen Artefakterei erkennen, hier am Schwert z. B.
Smooth Motion via Treiber bzw. Nvidia-App crasht reproduzierbar. Also auf zum nächsten Kandidaten. Tendenziell wären wohl auch Spiele interessanter, die KEINE Ingame-FG anbieten. Aber zum Vergleich wäre es nett gewesen.
Gruß,
Phil
Und außerdem einmal ausprobieren, wie das Ganze mit etwas betagteren Grafikkarten läuft. Und außerdem auch mal checken, wie sich Treiber- und Ingame-DLSS-FG gleichen oder unterscheiden.
Nehmen wir doch einfach mal eine RTX 4060/8G (diesmal Gigabyte-Modell) mit beschnittener PCI-E-Speicheranbindung. Dann wird's auch beim Grafikspeicher ein bisschen spannend.
Das ist noch ohne Frame-Gen gleich jeder Art. "Mittlere Details" ist nicht Preset "Mittel", das drückt noch einige Optionen tiefer, sondern manuell alles auf "Mittel" (bis auf SSAO, das hat nur low und high, bleibt auf high). Und da man die Upsampling-Stufe eh manuell setzen muss (es gibt nicht die typischen Optionen "Qualität", "Ausgewogen", etc. sondern nur einen Regler), hab ich DLSS auf 75 % gestellt (statt die für "Quality" typischen 67 %). Das sieht als Baseline für die FG doch schon mal ganz gut aus. Frametimes und Perzentile werden außerdem deutlich ruhiger.
(Grün: Full HD mit DLSS nativ, Extreme Preset; Orange: Mittlere Details, DLSS nativ; Blau: Mittlere Details, DLSS 75 %)
Mal sehen, was mit Ingame-FG und Treiber-Smooth-Motion passiert.
EDIT: Das ist mit Ingame-FG, ausgehend von dem Setting mit mittleren Einstellungen und 75 % DLSS-Upsampling. Das funktioniert ganz gut (zumindest mit hochfrequentem Display). Mit dem Controller auch ohne wirklich deutlich spürbare Latenz. Ich kann allerdings hier und da ein bisschen Artefakterei erkennen, hier am Schwert z. B.
Smooth Motion via Treiber bzw. Nvidia-App crasht reproduzierbar. Also auf zum nächsten Kandidaten. Tendenziell wären wohl auch Spiele interessanter, die KEINE Ingame-FG anbieten. Aber zum Vergleich wäre es nett gewesen.
Gruß,
Phil
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..gibt ja da auch durch einige explorative Elemente