wie kommt ihr eigentlich durchs leben?
na die kommen mit dem Hypetrain natürlich durch. *tuutuuut* : D
wie kommt ihr eigentlich durchs leben?

Mittlerweile mehr als 5,8k User-Bewertungen auf Metacritic und der Userscore liegt immer noch bei 9,7 Punkten. Das Spiel muss wohl etwas richtig gemacht haben.![]()
Alles doof, ich konträre Haltung. Kostet nix, füllt Lebensinhalt, ich individuell.

Bin grad in Akt 2 angekommen und hatte schon die ein oder andere Begegnung mit solchen Kollegen. Aber ja, es motiviert irgendwie sehr.Besonders erstaunlich ist, dass ich ständig in den Tisch beißen möchte, aber trotzdem dranbleibe – das hat bislang kein Dark Souls oder Elden Ring geschafft. Dass man ständig auf (optionale) Gegner trifft, die mit einem den Boden aufwischen, wenn man nicht perfekt ausweicht oder pariert, ist gewöhnungsbedürftig. Aber solange diese Knilche optional bleiben und man später wiederkommen kann ...
MfG
Raff
Huch – absolut. Gefixt! Adlerauge.Bei den Benchmarks Nativ / UWQHD hat sich mMn. ein Schreibfehler eingeschlichen.
Der Average-FPS-Wert der 7900XTX beträgt vermutlich 48,5 und nicht 38,5 fps
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Ich muss einfach so reagieren... Schau mal auf die Reaktionen.Ah ja. 33 Entwickler. Die Expedition 33.
Und PCGH testet das Spiel mit 33 Grafikkarten.
Zufall? Ich glaube nicht.

Nein, weil die Zahl der weniger berechneten Pixel keine Relevanz hat, sondern nur der Output. Ich verstehe nicht, warum man sich bis heute an der Pixelzahl hochzieht, die ist völlig egal. Selbst wenn es nur 16x9 Pixel wären. Wichtig ist, was rauskommt.Damit tu ich mich schwer. Meine alte 7900XTX beispielsweise macht nativ in uhd 47 FPS, mit TSR upsampling dann 57 FPS. Also 20% mehr Bilder bei 35% weniger berechneten Pixeln. Ist das nicht eher ein unüblich geringes Leistungsplus?
Hä? Pfeifen und Geläut? Klingt allerdings unanständig.Damit tu ich mich schwer. Meine alte 7900XTX beispielsweise macht nativ in uhd 47 FPS, mit TSR upsampling dann 57 FPS. Also 20% mehr Bilder bei 35% weniger berechneten Pixeln. Ist das nicht eher ein unüblich geringes Leistungsplus?
Bei meiner aktuellen 5080 sind es 1zu1 Pixel zu fps. Also eigentlich exakt das, was man mindestens erwartet, oder?
Edit
Das wichtigste vergessen: Danke für den Test und den Hinweis auf den Soundtrack. Besonders gefallen haben mir eure wirklich toll geschriebenen Texte... Bis auf eine Ausnahme. Mich regt dieses Sprichwort "Glocken und Pfeifen" für "Schnickschnack" richtig auf. Als ich das auf Bauüberwachung in Neuseeland das erste Mal gehört habe, konnte ich schon nichts damit anfangen. Seitdem sträuben sich mir die Nackenhaare. Wo hast du das her Philip? Australien?

Ein echtes Ass unter uns Po-eten.Arkonos66623 schrieb:Diese fliegende Schlange mit dem Turm als Fresse is Arsch![]()

Weil du die Aussage nicht verstanden hast. Ist ja nicht schlimm und nicht das erste Mal. Mach dir keinen Kopf. Das kommt irgendwann.Ich verstehe nicht, warum man sich bis heute an der Pixelzahl hochzieht, die ist völlig egal.
Hmm…das Spiel ist ja im GPU drin, hab das nach dem ganzen Hype gestern abend mal (zugegebenermaßen kurz, quasi Tutorial bis zur „Gommage“) angezockt, mir fällt es schwer, dranzubleiben bzw. ist der Funke bisher nicht übergesprungen. Nicht weil die Kämpfe, die mich ohnehin an einem Spiel nie besonders interessieren, zu schwer oder irgendwie unfair währen, ich weiß es einfach noch nicht, weil es gab bis auf zwei Tutorial-Duelle bislang schlicht keine Kämpfe bisher.Mittlerweile mehr als 5,8k User-Bewertungen auf Metacritic und der Userscore liegt immer noch bei 9,7 Punkten. Das Spiel muss wohl etwas richtig gemacht haben.![]()
Dass ein modernes Spiel auf moderner HW in einer zeitgemäßen Auflösung ordentlich und flüssig läuft - UHD 120FPS.Won welcher Erwartung sprichst du konkret? Erwartest du, dass eine High End-GPU die höchstmögliche Auflösung bei höchstmöglichen Framerates schafft? Das war doch noch nie der Fall. Nicht, ohne Kompromisse einzugehen.
Sehe ich ähnlich, meiner Meinung nach rechtfertig die Optik der meisten Spiele in keiner Weise den Hunger.Bedenkt man, dass die meisten AAA-Spiele zwar auch meist wirklich schick aussehen, aber eben nicht herausragend gut, würde ich sagen, dass deine Aussage recht fraglich ist. Wüsste jetzt auch kein Spiel der letzten paar Jahre, dass echte Maßstäbe hinsichtlich Grafik setzt. Evolution, statt Revolution.
Scharfe Frames und hohe FPS.Was sind denn deine Präferenzen? Mal mit Blick auf deine Hardware in der Signatur. Du wirst ja auch Kompromisse eingehen müssen.
CP2077 hat TAA als grundlegendes Element in der Renderpipeline drinnen worauf dann andere Effekte aufbauen/angewiesen sind. Wenn du das mit Gewalt rausreißt ist es schon klar, dass das Bild dann kaputt geht.Und genau da ist das Problem an deiner Argumentation. Es gibt bei den meisten Grafikkrachern kein nativ ohne TAA. Du hast entweder TAA, TSR, DLSS, XeSS oder FSR und ganz ohne AA oder DSR will niemand wirklich spielen, weil das Bild grausig aussieht und total unruhig ist. Das sind Fakten und kein Empfinden:
Oder willst du mir sagen, dass das geil ist?
Ein uraltes Spiel als Gegenbeispiel, dein Ernst?CP2077 hat TAA als grundlegendes Element in der Renderpipeline drinnen worauf dann andere Effekte aufbauen/angewiesen sind. Wenn du das mit Gewalt rausreißt ist es schon klar, dass das Bild dann kaputt geht.
Als Beispiel hier mal Screenshots aus BL3, welches optional FXAA und TAA bietet:
Ich sehe im Standbild schon ausgefranste Pixelkanten, die es in der Natur so niemals geben würde. Durch die höhere Auflösung ist es nur kleiner, aber da sind sie trotzdem.#1: Nativ QHD ohne AA:
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In Bewegung hat man Aliasing, dafür bleibt das Bild schön scharf.
Schärfe wird durch Unschärfe erreicht. Schau dir mal ein Foto einer Spiegelreflex Kamera an. Du wirst keine Kanten finden, die scharf sind. Die sind alle leicht unscharf.#2: Nativ QHD mit TAA:
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Aliasing wird unterbunden, auf Kosten einer Unschärfe und starken Reduktion feiner Details. Zudem Bilden sich an Objekträndern Schlieren, welche in Bewegung nachziehen. Ich habe ständig das Gefühl, ich müsste meine Brille putzen.
Anstatt mich anzugreifen könntest du es auch erläuternWeil du die Aussage nicht verstanden hast. Ist ja nicht schlimm und nicht das erste Mal. Mach dir keinen Kopf. Das kommt irgendwann.

Du hast Cyberpunk 2077 rausgekramt.Es geht hier außerdem um Clair Obscur Expedition 33, was auf die UE5 setzt und dort ist TAA, TSR und co. standard, weil Effekte darauf aufbauen. Wie wäre es mal, wenn du beim Thema bleibst?
BL3 Release: September 2019Ein uraltes Spiel als Gegenbeispiel, dein Ernst?
Darum geht es auch nicht.Abgesehen vom Alter ist BL3 auch kein Vergleich zu CP2077.
Aliasing > Unschärfe, was mich anbelangt.Ich sehe im Standbild schon ausgefranste Pixelkanten, die es in der Natur so niemals geben würde. Durch die höhere Auflösung ist es nur kleiner, aber da sind sie trotzdem.
Schärfe wird durch Unschärfe erreicht. Schau dir mal ein Foto einer Spiegelreflex Kamera an. Du wirst keine Kanten finden, die scharf sind. Die sind alle leicht unscharf.
Genau das ist es, was man mit Fotorealismus erreichen möchte. Ein echt aussehendes Bild mit weichen Kanten.
In deinem 4. Beispiel sind die Kanten auch leicht unscharf, wenn du ganz nah ranzoomst.
Weil es aus den gleichen Gründen auf TAA setzt, welche bei BL3 aber nicht von belang sind, weil alte Technik!Du hast Cyberpunk 2077 rausgekramt.
Nicht ich, das Video von CP2077 kam von dir.
Warum hast du das gepostet, wenn es hier gar nicht darum geht?
BL3 setzt auf alte Technik, CP2077 wollte einen neuen Maßstab setzen. Alte Technik braucht kein TAA, neue schon. Grund dafür ist die Performance.BL3 Release: September 2019
CP2077 Release : Dezember 2020
Dann musst du Fotos grausig finden?Aliasing > Unschärfe, was mich anbelangt.