Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
das eine was ich ausgemacht hatte, da stand er die ganze zeit nur hinterm stein während sein team dmg gemacht hat. also er hat nedma zum spotten getaugt oder so, da standen noch 2 andre mit bei ihm, die das "genausogut" machten - nur sind die wenigstens ab und an nochma hinterm stein vorgekommen und haben selber mal geballert ^^ und eben hatte ich noch eines, der hatte wenigstens schon 1000er wn8 rum, der hat mit gold, dann mit he und am ende mit ap geballert. glaub mit seinen 5he hat er den meisten schaden verursacht. gerühmt wurde das replay dann mit "wow, 6000 potentieller dmg" (frei übersetzt). scheinbar weil er soviel gefressen hatte. uuuuh -.- er als is7 steht da und bekommt nix geschissen und plingt wie wild nem t32 ne halbe kartenlänge entfernt, ihm zu helfen :ugly: nur so späße, die das eigene auge vergewaltigen wollen ><

zum glück gabs zwischendruch auch mal paar gute ^^
 
pen ist ein sache.

ein großes problen mE ist vor allem das sich die einzelnen fahrzeugklassen mittlerweile kaum mehr unterscheiden. Meds die lahm sind wie Heavys, heavys die sich schneller drehen wie meds, artys die teiweise mit nach vorne fahren wie z.b die letzten franzosen artys.
TDw erwähn ich jetzt erst, weil bei vielen man das gefühl hat, ein med+heavy TD steht vor einem... Da ist die pen eig. erstmal egal, wenn das ding abprallen lässt wien heavy und dabei wendig und schnell wien med ist/ meinst sogar moch besser in diesen eigenschaften.
 
das eine was ich ausgemacht hatte, da stand er die ganze zeit nur hinterm stein während sein team dmg gemacht hat. also er hat nedma zum spotten getaugt oder so, da standen noch 2 andre mit bei ihm, die das "genausogut" machten - nur sind die wenigstens ab und an nochma hinterm stein vorgekommen und haben selber mal geballert ^^ und eben hatte ich noch eines, der hatte wenigstens schon 1000er wn8 rum, der hat mit gold, dann mit he und am ende mit ap geballert. glaub mit seinen 5he hat er den meisten schaden verursacht. gerühmt wurde das replay dann mit "wow, 6000 potentieller dmg" (frei übersetzt). scheinbar weil er soviel gefressen hatte. uuuuh -.- er als is7 steht da und bekommt nix geschissen und plingt wie wild nem t32 ne halbe kartenlänge entfernt, ihm zu helfen :ugly: nur so späße, die das eigene auge vergewaltigen wollen ><

zum glück gabs zwischendruch auch mal paar gute ^^

Nur 6k? WoW, da bin ich aber beeindruckt. Da komme ich mir mit meinen regelmäßigen 8-17k potenziellen Schaden im Jagdpanzer e-100 Regelrecht unbedeutend vor. :ugly:
 
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Der IS-7 ist auch lange nicht so gut gepanzert wie ein Jpz E-100, der IS-7 hat nur seine Turmfront und die UFP von vorne, von allen anderen Seiten kommt man dort wesentlich leichter durch als bei einem Jpz E-100.
 
Der IS-7 ist auch lange nicht so gut gepanzert wie ein Jpz E-100, der IS-7 hat nur seine Turmfront und die UFP von vorne, von allen anderen Seiten kommt man dort wesentlich leichter durch als bei einem Jpz E-100.

Ach was das halte ich für ein Gerücht.^^
Der ganze Aufbau vom Jagdpanzer e-100 ist ein einziger Weakspot. Da werde ich aus jedem Winkel öfter durch penetriert als durch die untere Wanne. Nur durch die Kanonenblende prallt da überhaupt ab und zu mal was dran ab. :D

Hast du von den 49k ein Replay? Da muss doch alle paar Sekunden einer abgeprallt sein. Stelle ich mir lustig vor :D

Waren nur 17k die abgeprallt sind, hatte nochmal nachgeschaut. Wie ich auf 49k kam, keine Ahnung. Aber 17k sind auch schon ne Hausnummer.^^
 
erste Runde direkt das Ass :D

Victory!
Battle: Winter Himmelsdorf 06.03.2014 17:36:31
Vehicle: T25 AT
Experience received: 4.074 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 126.115
Battle achievements: High Caliber, Master Gunner, Reaper, Sharpshooter, Mastery Badge: "Ace Tanker"
 
Ach was das halte ich für ein Gerücht.^^
Der ganze Aufbau vom Jagdpanzer e-100 ist ein einziger Weakspot. Da werde ich aus jedem Winkel öfter durch penetriert als durch die untere Wanne. Nur durch die Kanonenblende prallt da überhaupt ab und zu mal was dran ab. :D
Der Aufbau hat effektiv 280mm alles um die Kannone rum hat mindestens 300mm also ohne Gold kommt da maximal ein TD durch.
 
Ich bin gerade dabei meine eigene XVM-Config aus der Default zu erstellen und werde dabei gleich das ganze(Die Kommentarzeilen) Ding mal weitergehend auf zu Deutsch übersetzen und den russischen Mist rausschmeißen, denn der machts eh nur unübersichtlicher und bläht auf...will die dann irgendwer haben, so dass ich sie euch bereitstellen würde?! (ist nur ein Angebot)
Kann aber nochn Weilchen dauern(gestern habe ich glaube 5 oder 6 der 30? Dateien geschafft und ich habe da nicht jeden Abend Lust und Zeit zu:ugly:), da das doch recht viele und längere Textdateien sind.
Außerdem leidet da irgendwie meine Spielperformance drunter, wenn man gleichzeitig versucht hier und da was zu optimieren :ugly:
 
Was die "gleichen". Panzer angeht, sehe ich die normalen TD mit starrem Turmaufbau nicht so kritisch, da vielleicht wenn die so schnell drehen wie die AC Mie 48, aber wenn du einen TD mit drehbaren Turm hast wie den 110 E4 dann ist das schon ein krasses Teil, oder sein Vorgänger der T-30 welcher sich optisch überhaupt nicht vom T-34 unterscheidet.

Habe gestern mal Win8 Pro drauf gemacht, es ist herrlich wie sich das System anfühlt im Vergleich zu dem Win7 vorher, welches mehrere Umzüge (Festplatten, Mainboards) hinter sich hat, inklusive eines Wechsel von AMD zu Intel und über 2,5 Jahre Dienstzeit, da ist das schon ein wenig verschlackt und bräuchte zuletzt ca 1,5 min zum hochfahren, trotz SSD.
 
Habe gestern mal Win8 Pro drauf gemacht, es ist herrlich wie sich das System anfühlt im Vergleich zu dem Win7 vorher, welches mehrere Umzüge (Festplatten, Mainboards) hinter sich hat, inklusive eines Wechsel von AMD zu Intel und über 2,5 Jahre Dienstzeit, da ist das schon ein wenig verschlackt und bräuchte zuletzt ca 1,5 min zum hochfahren, trotz SSD.
Die Probleme mit Win(Ab Vista) kommen idR nicht vom Alter, sondern von der Anzahl an installierten Programmen und Diensten... hälst du diese Zahl kein und konstant, dann bleibt dein Win auch schnell.
Das sehe ich bei meinem Schwiegervater nmlich sehr deutlich.. der installiert sich so ein haufen unützer Programme und Tools, das sein Win(8) schon nach nem halben Jahr anfngt Probleme zu bereiten und arsch lahm zu werden.


Mein Win8 hab ich seit Release drauf und meine SSD ist eine der zweiten Generaton oder so(OCZ Agility) und trotzdem flitzt das System wie nix :)
 
Ach was das halte ich für ein Gerücht.^^
Der ganze Aufbau vom Jagdpanzer e-100 ist ein einziger Weakspot. Da werde ich aus jedem Winkel öfter durch penetriert als durch die untere Wanne. Nur durch die Kanonenblende prallt da überhaupt ab und zu mal was dran ab. :D

Das Problem kenne ich nur zu gut. Sidescrapen hilft aber ganz gut :D


Waren nur 17k die abgeprallt sind, hatte nochmal nachgeschaut. Wie ich auf 49k kam, keine Ahnung. Aber 17k sind auch schon ne Hausnummer.^^

Ist richtig, 49k wäre aber verdammt geil gewesen :D

Was die "gleichen". Panzer angeht, sehe ich die normalen TD mit starrem Turmaufbau nicht so kritisch, da vielleicht wenn die so schnell drehen wie die AC Mie 48, aber wenn du einen TD mit drehbaren Turm hast wie den 110 E4 dann ist das schon ein krasses Teil, oder sein Vorgänger der T-30 welcher sich optisch überhaupt nicht vom T-34 unterscheidet.

T110E4 und T30 finde ich überhaupt nicht OP. Klar haben sie Vorteile gegenüber den normalen TDs, aber dafür andere gravierende Schwächen.
T30 ist der Turm im T IX und X Gefecht ein einziger Weakspot (Kuppel, links und rechts der Blende), da schießt dir jeder der ein wenig zielen kann einfach durch. Beide laden länger nach als z.B. T95 und E3 und sie sind weich wie Butter ;) Außer der Kanonenblende hast du praktisch keine Panzerung
 
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Ich kam mal auf 16k beim E-75, das machte ständig Plong, war echt witzig. Der JgdTiger 8,8 dem wir mal mit 3 E-25 17,7k verpasst haben, hatte bestimmt auch seinen Spaß, wenn da im Sekundentakt für zwei bis drei Minuten was gegen die Front knallt, einem ständig die Ketten zieht und man nicht sieht wo es herkommt. Der hat über 100 Treffer von uns abbekommen.
 
Besonders viel Köpfchen habt ihr da ja nicht benutzt. Gerade wenn ihr zu dritt wart. Da hätte einer KEtten sollen und die anderen beiden einfach in den Rücken fahren. Dann hätte er vielleciht 3k abbekommen und ihr noch 70 schuss übergehabt ;)
 
oder es wae einfach nicht möglich ihn zu umfahren ? :D
War das der letzte Gegner? Dann hattest du eine ganze Map. bzw einer kettet und die anderen beiden Cappen.

War es nicht der letzte Gegner? Dann hättet ihr andere Gegner zum killen gehabt :-P


edit: außerdem welche map gibt es, wo man ihn nicht umfahren kann. Selbst wenn ihr euch einen schuss einkassiert, wäre mindestens einer von beiden durchgekommen.
 
Ich bin gerade dabei meine eigene XVM-Config aus der Default zu erstellen und werde dabei gleich das ganze(Die Kommentarzeilen) Ding mal weitergehend auf zu Deutsch übersetzen und den russischen Mist rausschmeißen, denn der machts eh nur unübersichtlicher und bläht auf...will die dann irgendwer haben, so dass ich sie euch bereitstellen würde?! (ist nur ein Angebot)
Kann aber nochn Weilchen dauern(gestern habe ich glaube 5 oder 6 der 30? Dateien geschafft und ich habe da nicht jeden Abend Lust und Zeit zu:ugly:), da das doch recht viele und längere Textdateien sind.
Außerdem leidet da irgendwie meine Spielperformance drunter, wenn man gleichzeitig versucht hier und da was zu optimieren :ugly:
kannst als ausgangspunkt ja meine nutzen, da is all der russische mist draussen. die kommentare auf deutsch zu übersetzen hab ich mir aber gespart, da englisch ja nu kein prob sein sollte :P der schlimmste part dabei sind eigentlich die marker und die farben (sofern man da was anpassen möchte). eventuell hitlog und map noch, weils da auch viel mit farben und positionierung gibt. aber sonst gehts recht zügig ^^

und falls du die config testen magst, ohne das deine performance leidet: nutz doch nen replay ;)



edit:
ich kam noch ned dazu, das beim workshop mit einzubauen, aber falls du bildchen nutzen magst, kannst du das auch tun (also wie eine art img-tag). kannste also in ne schrift-zeile bildchen einfügen. wenn du gut mit so bildchen bist, kannst du das gern tun (daran scheiterte es bisher bei mir :ugly: ). deine bildchen kommen (eventuell mit unterordnern) dann hier hin: \res_mods\xvm\res und drauf zugreifen tuste dann so:
//"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}} <img src='xvmres://icons/{{c:wn}}.png' width='10' height='10'></font>",


das war mein auskommentierter versuch in der playersPanel.xc, als bsp sollte es reichen. siehste den img-tag und als src-parameter gibste dieses xvmres an, was eben auf besagten ordner im xvm verzeichnis zeigt. da geht er dann in den unterordner icons und hier wirds dann intressant. er soll das bild {{c:wn}}.png ausgeben. das c:wn makro (ah ne, mittlerweile c:wn8 ^^) gibt den farbwert für das wn8 rating wieder. müsstest du jetzt also bei deiner colors.xc schauen, wie die farbwerte da sind und dann für jedes ein bild erstellen. ne tomate hat bspw den farbwert #ff0000 für grützerot und nen grüner #00ff00 usw usf. dann musst du also im icons-ordner (oder wo auch immer da) ne #ff0000.png, ne #00ff00.png usw erstellen, die er dann ausgeben kann. die bildchen dürfen natürlich nich allzugroß sein ^^ bei normaler schrift vllt so 10-16px hoch usw. müsstest halt bissl experimentieren. ne "normalere" anwendungsmöglichkeit wäre zum bsp bei den turretmarkers. statt irgendwelchen schrift-symbolen, könnte man einfach nen bildchen ausgeben (turretstock.png) oder so. aber ich wollt dir halt auch die möglichkeit mit den farbwerten zeigen. da könnte man dann je nach rating ne andre medallie oder so ausgeben, wad weis ich ^^
 
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