Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
kannst als ausgangspunkt ja meine nutzen, da is all der russische mist draussen. die kommentare auf deutsch zu übersetzen hab ich mir aber gespart, da englisch ja nu kein prob sein sollte :P der schlimmste part dabei sind eigentlich die marker und die farben (sofern man da was anpassen möchte). eventuell hitlog und map noch, weils da auch viel mit farben und positionierung gibt. aber sonst gehts recht zügig ^^

und falls du die config testen magst, ohne das deine performance leidet: nutz doch nen replay ;)

Oder leg nen Zweitaccount an ;)

Und man sieht, manche Leute haben einfach Spaß daran einem Jagd8,8 100 Bouncer zu geben. Gab es für ihn Nerven aus Stahl? :D
 
Es gab Nerven aus Stahl und es war halt irgendwann einfach nur noch witzig, wir hatten jedenfalls unseren Spaß gehabt, man kann doch einfach mal ab und an was blödes machen.
 
Es gab Nerven aus Stahl und es war halt irgendwann einfach nur noch witzig, wir hatten jedenfalls unseren Spaß gehabt, man kann doch einfach mal ab und an was blödes machen.

Blöde Sachen mach ich auch immer wieder gerne. Am liebsten Pz. Ic im 3er Zug und go go go, einfach brainfucked reinfahren und die Geräusche der MGs genießen. Entspannend :D
 
Vorgestern hatte ich ein nettes Erlebnis gegen einen Borsig WT.

War auf Redshire in meinem IS-3 und ich bin im Süden gestartet.
Hab mich den kleinen Weg ganz im Westen raufgearbeitet und plötzlich werden mir die Ketten zerschossen und es hagelt bounces.
Vor mir taucht ein SU-TD (weiß grad nicht welcher) auf, also pust ich den weg, aber die Schüsse auf mich hören nicht auf: Immer abwechselnd ein Bounce, ein Kettentreffer.
Dann hat sich mein Team endlich über den Camperhügel gekämpft und deckt vor mir auf einer erhöhten Position einen Borsig auf.
Der Vollhonk hat mich die ganze Zeit anscheinend mit HE Munition beschossen und is nur gebounced oder hat meine Ketten zerlegt.
Ich hab aus dem Gefecht 7000 potentiellen Schaden davongetragen, Effektiv hab ich 36 Schaden genommen von einem einzigen Schuss der wohl in der Nähe einer Schwachstelle getroffen haben muss. :lol:
Steel Wall hab ich natürlich auch bekommen ^^

Hätt mich der Depp mit AP beschossen wär ich nach spätestens 3 Schüssen (mit der kleinen Waffe des Borsig) tot gewesen ohne was dagegen machen zu können weil ich selbst ihn ja nicht gesehen hab. :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Haste davon zufällig ein Replay?
Der Borsig hat ja mindestens die 12,8er drauf mit HE sind das schon 630 Schaden, da wird es schwer am IS-3 keinen Schaden zu machen.
 
War das der letzte Gegner? Dann hattest du eine ganze Map. bzw einer kettet und die anderen beiden Cappen.

War es nicht der letzte Gegner? Dann hättet ihr andere Gegner zum killen gehabt :-P

edit: außerdem welche map gibt es, wo man ihn nicht umfahren kann. Selbst wenn ihr euch einen schuss einkassiert, wäre mindestens einer von beiden durchgekommen.

ich war ja nicht dabei :D

aber manchmal ists taktisch nicht möglich einen gegner zu unrunden :D unabhängig von der frage welche map oder wieviele gegner noch da waren.
 
kannst als ausgangspunkt ja meine nutzen, da is all der russische mist draussen. die kommentare auf deutsch zu übersetzen hab ich mir aber gespart, da englisch ja nu kein prob sein sollte :P der schlimmste part dabei sind eigentlich die marker und die farben (sofern man da was anpassen möchte). eventuell hitlog und map noch, weils da auch viel mit farben und positionierung gibt. aber sonst gehts recht zügig ^^

und falls du die config testen magst, ohne das deine performance leidet: nutz doch nen replay ;)



edit:
ich kam noch ned dazu, das beim workshop mit einzubauen, aber falls du bildchen nutzen magst, kannst du das auch tun (also wie eine art img-tag). kannste also in ne schrift-zeile bildchen einfügen. wenn du gut mit so bildchen bist, kannst du das gern tun (daran scheiterte es bisher bei mir :ugly: ). deine bildchen kommen (eventuell mit unterordnern) dann hier hin: \res_mods\xvm\res und drauf zugreifen tuste dann so:
//"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{vehicle}} <img src='xvmres://icons/{{c:wn}}.png' width='10' height='10'></font>",
Nee, meine Konfig steht so weit ja schon ganz gut, abgesehen davon habe ich deinen Screeni mal gesehen..bei dir siehts aus wie inner Disco^^
Ich weiß auch, dass die meisten das Englische Übersetzen können, aber es ist trotzdem irgendwie recht mühselig und in der Heimatsprache begreift man vieles dann doch schneller/besser..das ist mir zb beim Übersetzen erst aufgefallen, dass man einiges letztlich ganz anders übersetzt, wenn man wirklich verstanden hat worum es sich dreht in der Konfig.. dummer Weise hatte man dann einiges schon übersetzt :ugly:
Da ich von oben nach unten gearbeitet habe, hatte ich die colors.xc bspw schon übersetzt, aber auch das Hitlog schon, weil ich da die Position ändern wollte(das kolidierte immer mit den Symbolen der verbleibenden Panzer aus der capbar)

Ich kann schon ganz gut mit Bildchen umgehen, wüsste jetzt aber nichts wofür sich da irgendwo die Mühe lohnen sollte...
 
mir gings da weniger um mein konfiguriertes, sondern darum, dass der ganze russen-krempel draussen is ^^ aber wenns soweit schon fast durch is, is ja ok. und wegen den bildchen: ich hab bei mir schon viel mit schrift-symbolen rumgetestet. also dass eben statt 1234 als wn rating zahl nur ein grünes W oder so. is kürzer und der symbolische gehalt bleibt erhalten. ob der nu 1300 oder 1500 hat is jetz nich soooo wichtig. aber fix zu erkennen "aha, ein grüner", das geht auch im schlachtgetümmel (für genauere werte hab ich dann die alternativ ansicht oder bissl was im playerspanel als bsp, wenn man doch mal mehr zeit hat). jedenfalls hab ich da eben recht viel mit schriftarten rumprobiert um das einigermaßen hübsch zu bekommen oder eben "bilder-fonts" wie windings und sonen krempel. allerdings hat man am ende dann 5 schriftarten, die man mitschicken muss und da tun sich die leute immer schwer :/ ^^ mit den bildchen - so meine überlegung - könnte man das ein oder andere entschlacken. da mir aber bildchen fehlen, hab ichs bisher gelassen ><

joa, das waren so meine überlegungen rund um die thematik.
 
Welche ist denn die Standardschriftart? Da gibts meist auch genügend Symbole. Die smilys z.B. wären eine Möglichkeit das zu unterstützen in der obtik. Ab von der Farbe.
 
das is glaub irgendwas von wg selbst. aber halt auch in richtung arial (wenn nich gar das "itself" ^^). auf jedenfall für die gängigen texte völlig ausreichend: gut lesbar, keine unnötigen schnörkel usw. was ich halt damals gesucht hatte, war ein "ausgestanzter buchstabe". also meinetwegen nen farbiger kreis oder nen viereck, aus dem der gewünschte buchstabe rausgeschnitten is ^^ wollte halt ein W symbol fürs wn rating, dass ich einfärben konnte, und sowas geht mit der standard schriftart eben nich. am ende hatte ich mehr schlecht als recht ne schriftart gefunden, die die buchstaben transparent auf nem 4eck darstellte (also halt "ausgestanzt" ^^). und das 4eck lässt sich ja per color bla bunt einfärben. aber so richtig gefallen hat mir das auch ned, da es immer wieder vorkommt, dass das "leading" oder wie man das nennt, nich hinhaut. also schriftart ein steht hier und schriftart 2 ist aber um 2 pixel tiefer oder so. das sieht dann völlig durcheinander aus und zerstört teils die ganze formatierung :/ das problem hätte man mit bildchen zwar eventuell auch, aber die sind dann (wenn mans ordentlich macht) alle gleichförmig und es fällt nicht sooo ins gewicht. also ich hab ja wie gesagt erstmal nur im playerspanel experimentiert und da war das mit den schriftarten halt sone sache (isses ja jetz immernoch bei mir).
 
@Mo
XVM färbt doch standardmäßig die Spieler in der Übersicht am Rand nach WR ein, wenn man die Statistiken aktiviert^^

Und du willst mir doch nicht erzählen, dass du keinen Buchstaben in ein Viereck gezauber bekommst^^
Nimmste Paint, machst ne neues Textfeld schreibst deinen Buchstaben rein und schneidest das ganze quadratisch praktisch bis direkt an die Buchstabenränder aus... danach änderst du einfach nur noch die Bildgröße auf deine 16Pixel oder was du wolltest und fertig.. dafür brauchste nichma Photoshop xD

Guggst du
 

Anhänge

  • w.png
    w.png
    361 Bytes · Aufrufe: 70
Zuletzt bearbeitet:
´ähm, zu der zeit wusst ich ja nichma, dass bildchen tatsächlich gehen ^^ ich wünschte es mir. hätt ich das zu der zeit gewusst, hätt ich das freilich so gemacht *g*
 
Yeehaar
Sieg!
Gefecht: Himmelsdorf im Winter 07.03.2014 14:37:54
Fahrzeug: Lorraine 40 t
Erfahrung: 2.175 (x2 für den ersten Tagessieg)
Kreditpunkte: 33.999
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Überlegenheitsabz.: "2. Klasse"

Auftrag abgeschlossen! Belohnung:
Premium-Tage hinzugefügt: 1
 
Good job :daumen:
Ich hoffe das die World of Tanks-Spieler sich irgendwann auch mal weiterbilden werden. Was man manchmal in dem offiziellen WoT-Forum lesen muss, zerreißt einem das Herz.
Zum Beispiel "Der Tiger 2 hatte in echt ne 12,8 cm Kanone, macht das endlich mal realistisch!"
:what:
Ja, da bin ich doch froh hier im pcgh-Forum unterwegs zu sein.

Vormittags lässt sich doch deutlich besser spielen als Abends...
Ach ja, und zum anpassen von XVM brauch man gar nicht so viel Know-How, ist eigentlich ganz simpel.
Es gibt auch Anleitungen dazu, nur mal in die bevorzugte Suchmaschine eingeben. Ansonsten gibts sicher auch einige Experten hier im Forum.
 
Good job :daumen:
Ich hoffe das die World of Tanks-Spieler sich irgendwann auch mal weiterbilden werden. Was man manchmal in dem offiziellen WoT-Forum lesen muss, zerreißt einem das Herz.
Zum Beispiel "Der Tiger 2 hatte in echt ne 12,8 cm Kanone, macht das endlich mal realistisch!"
:what:
Ja, da bin ich doch froh hier im pcgh-Forum unterwegs zu sein.

Jaja und der IS-1 hatte in echt nur eine 3,7cm Kanone und die Frontpanzerung der Maus war in echt 900mm dick. Sind immer die besten im offiziellen Forum, Mund weit aufreißen und null Ahnung haben...
Auch der Grund warum ich da schon seid Release nicht mehr unterwegs bin. Das Niveau hatte da einfach extrem abgenommen.
 
Sieg!
Gefecht: Fischerbucht 07.03.2014 15:02:35
Fahrzeug: Type 59
Erfahrung: 4.562 (x2 für den ersten Tagessieg)
Kreditpunkte: 187.657
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Überlegenheitsabz.: "1. Klasse"
:devil:

Direkt noch einen nachgelegt:
Niederlage
Gefecht: Tundra 07.03.2014 15:10:02
Fahrzeug: Type 59
Erfahrung: 2.319
Kreditpunkte: 118.951
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Großkaliber, Überlegenheitsabz.: "1. Klasse"
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück