Joa, im Prinzip müssten gerade mal TDs die Front von heavies ohne großartiges zielen knacken dürfen... Heavies gegen andere Heavies nur durch zielen, Mediums auf Grund der Entfernung nur durch genaues zielen und Umfahren und lights gerade mal so die Seiten...
Insgesamt fährt aber eigentlich nur zu viel Goldmun durch die Gegend, denn alles andere lässt sich durch gutes Anwinkeln oftmals auch so noch retten..
Was denkst du was los wäre würden TDs ohne zielen einen Heavy frontal einfach penetrieren können. Du hättest dann alle Noobs nur noch in TDs sitzen und erst recht eine TD-schwäme vom feinsten.
Der Durchschlag der TDs wie er jetzt ist mit AP ist ok. 299mm ist massig Durchschlag. Wer minimale Fertigkeiten im zielen hat kann damit selbst bei den meisten gut angewinkelten Panzern in 80% der Fälle noch gut penetrieren.
Die Heavys sind nur 2 Nationen halbwegs ausgeglichen beim Durchschlag, Russen mit IS-7 und Deutschen mit E-100, wobei der IS-7 vieleicht immer noch einen tacken zuviel Durchschlag hat und der E-100 etwas zu wenig. 242mm wären wohl ein gutes Mittelmaß für den Durchschlag von Heavys. Lights mit AP haben mit 171mm im Schnitt einen Durchschlag der ok ist. Viele T9 und T10 sind trotzdem nicht auf große Distanz und angewinkelt penetrierbar, wobei man auch hier den Durchschlag sicher noch auf 164mm verringern könnte.
Die Mediums sind schwierig. Die Panzerung ist ab 225mm Durchschlag eigentlich kaum noch was Wert wenn man zielt und die Geschwindigkeit ist nicht bei allen Mediums gut. Grade Chinesen und E-50m der deutschen sind verhältnismäßig lahme Krücken, die Briten sind in der Endgeschwindigkeit kaum schneller als manche Heavys.
Der Durchschlag der Mediums müsste also sogar auf dem Level von den Heavys liegen, dafür haben sie halt keine Panzerung und sind schneller unterwegs.
Aber wie dem auch sei. Wargaming wird das nicht ändern. Das würde nemlich dazu führen das folgendes eintritt:
Gute Spieler haben wieder mehr Einfluss auf den Ausgang der Spiele, weil schlechte Spieler würden weniger erfolgreich beim penetrieren gegnerische Panzer sein und Panzerung hätte gegenüber Geschwindigkeit wieder einen hohen Stellenwert. Geschwindigkeit hätte wie Früher dann wieder nur dann einen Stellenwert wenn man im Rudel spielt, oder aber die Taktik des Gegners so Lückenhaft ist das du ihn in die Flanke fallen kannst.
Die Gefechte würden sich als Folge daraus in die Länge ziehen.
Außerdem würde die Zahl der TD-Spieler wohl in die Höhe schellen weil Heavys und Mediums für den Durschnittsspieler schwieriger zu spielen wären und wir alle hier wissen ja inzwischen das sich grade die Panzer großer Beliebtheit erfreuen die besonders einfach "erfolgreich" zu spielen sind. Das war früher oft Arty, nach dem Nerf sinds TDs wie die Foch 155, Obejct 268 gewesen.