N8Mensch2
BIOS-Overclocker(in)
AW: Wievel fps braucht ein Spiel um flüssig zu laufen
Egal ob Rennspiel, Shooter oder Rollenspiel: Erst ab 60 fps empfinde ich ein Spiel als flüssig.
Und soweit ich das verstanden habe: 60hz-TFT/LCD-Monitore sind nicht perfekt, denn im Gegensatz zur Röhre hat ein TFT immer eine gewisse Reaktionszeit/ langsam leuchtende Pixel etc.(siehe z.B.: bewegtes Fenster mit Schrift unter Windows - die Schrift verschmiert und ist nicht mehr lesbar).
120 hz-TFT-Monitore wirken dem entgegen, aber dann muss ein Spiel auch mit gut und gerne 120 fps dargestellt werden, um eine Verbesserung zu erzielen.
Egal ob Rennspiel, Shooter oder Rollenspiel: Erst ab 60 fps empfinde ich ein Spiel als flüssig.
Und soweit ich das verstanden habe: 60hz-TFT/LCD-Monitore sind nicht perfekt, denn im Gegensatz zur Röhre hat ein TFT immer eine gewisse Reaktionszeit/ langsam leuchtende Pixel etc.(siehe z.B.: bewegtes Fenster mit Schrift unter Windows - die Schrift verschmiert und ist nicht mehr lesbar).
120 hz-TFT-Monitore wirken dem entgegen, aber dann muss ein Spiel auch mit gut und gerne 120 fps dargestellt werden, um eine Verbesserung zu erzielen.
Zuletzt bearbeitet:


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Da versucht man auf den Seiten zuvor zu erklären warum das mit der Beschränkung von 24 Frames per Second so eben nicht stimmt, und trotzdem wird man einfach ignoriert, und es wird weiter dieser Irrglaube verbreitet.