Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Die Anforderungen sind schon ein bisschen extrem. O.o

Eine 900€ CPU für Ultra aber "nur" ne 770/7970? Scheint ja sehr CPU-lastig zu werden.
Nichtsdestotrotz glaube ich das auch ein i5 für Hoch reichen wird.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Leute ihr dürft ja auch nicht die Berechnung der vielen NPCs vergessen. Diese soll ja scheinbar im Gegensatz zu bisherigen Spielen eine Revolution sein. ^^
Dahin wird wohl auch die meiste CPU Manpower verschwinden. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Leute ihr dürft ja auch nicht die Berechnung der vielen NPCs vergessen. Dahin wird wohl auch die meiste CPU Manpower verschwinden. ;)
Mit einem 4 Kerner kann man dann nur auf hoch spielen, soll heißen per always-online würfeln Ubisoft Sklaven die Skripts für die 6 NPCs aus, anstatt das diese dynamisch vom Hexa-/Octacore generiert werden :ugly: :devil:
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Die hab ich dir bereits genannt.
Du vertauschst da offenbar etwas. Wir sprechen hier nicht von CPU Auslastung, sondern von der thread Verteilung. :ugly:

Ich kann auch eine Auslastung von 10% haben, und trotzdem die Arbeit auf 8 Kernen verteilt haben. ^^

.....

Nochmal hier fix extra für dich gemacht. 2 Beispiele. :D

Aber man sieht auch an deinen Beispielen das die verteilung auf 8 Threads keine Vorteile bringt,
ausser das man mit niedriger Taktrate die CPU laufen lassen kann so wie sie in den Consolen 1,8ghz oder Laptops zum Einsatz kommt.

Für einen High-PC gibts keine Vorteile,
es ist sogar erwiesen das ein i5-4670k@4,5ghz einen i7-4770k@stock in Mantle@R9290x und DX11.1@gtx780 in BF4 schlägt.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Mit einem 4 Kerner kann man dann nur auf hoch spielen, soll heißen per always-online würfeln Ubisoft Sklaven die Skripts für die 6 NPCs aus, anstatt das diese dynamisch vom Hexa-/Octacore generiert werden :ugly: :devil:

Naja, ich persönlich geh zwar davon aus das 8 Threads wohl schon genutzt werden. (Warum auch nicht? Wäre ja wie bereits erwähnt, nicht das erste Spiel)
Aber ein fixer 4 Kerner ohne SMT wird genauso ausreichen. ;)

Ist jetzt nur ne persönliche Prognose. ^^

Ich kenn zumindest keinen, der BF 4 oder Crysis 3 mit nem only 4 Kerner auf max. nicht vernünftig zocken konnte. :D

Aber man sieht auch an deinen Beispielen das die verteilung auf 8 Threads keine Vorteile bringt,
ausser das man mit niedriger Taktrate die CPU laufen lassen kann so wie sie in den Consolen 1,8ghz oder Laptops zum Einsatz kommt.

Für einen High-PC gibts keine Vorteile,
es ist sogar erwiesen das ein i5-4670k@4,5ghz einen i7-4770k@stock in Mantle@R9290x und DX11.1@gtx780 in BF4 schlägt.
Sorry du sprachst davon, das kein Game mehr als 4 Kerne nutzen würde.
Jetzt zeig ich dir ein Beispiel und du sprichst nun davon, das man ja keine Vorteile hätte. :D

Hat man aber sehr wohl. Was wäre denn wenn ich da nun welche abschalten würde? Genau! Die CPU Last geht auf die anderen verfügbaren Kerne/Threads über und ich kann beispielsweise keine Dinge im Hintergrund anständig erledigen bzw. habe eventuell gar einen fps Verlust. ;)

Find aber deinen letzten Vergleich lustig. Ein i5 schlägt auf 4,5 Ghz geprügelt, einen i7 @stock. Wer hätt´s gedacht. :ugly:
Dir sollte bewusst sein, dass ein vernünftig, programmiertes Game auch auf einen höheren Takt positiv reagiert. ^^

Verbrauch, Lautstärke, sowie Wärmeentwicklung lass ich da jetzt mal außen vor als Vorteile. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Sorry du sprachst davon, das kein Game mehr als 4 Kerne nutzen würde.
Jetzt zeig ich dir ein Beispiel und du sprichst nun davon, das man ja keine Vorteile hätte.
Unter Nutzten ... verstehe ich einen Messwert der über "Befriedigend" ist,
wenn 8 Threads unter 40% rumdumppeln und keinen Leistungsgewinn vorhanden ist sind sie nutzlos, sie bremsen,
in Ostdeutschland hiess es dann keiner ist Arbeitslos und Brot für Arbeit,
im Westdeutschland hätte die Geschäftsleitung 4 von den 8 Leuten entlassen den 4 leuten 10% mehr Gehalt gezahlt und der restliche Lohngewinn an die Aktionäre verteilt, ....

.....das ist sinnvolles verteilen.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Unter Nutzten ... verstehe ich einen Messwert der über "Befriedigend" ist,
wenn 8 Threads unter 40% rumduppeln und keinen Leistungsgewinn vorhanden ist sind sie nutzlos, sie bremsen,
in Ostdeutschland hiess es dann keiner ist Arbeitslos und Brot für Arbeit,
im Westdeutschland hätte die Geschäftsleitung 4 von den 8 Leuten entlassen den 4 leuten 10% mehr Gehalt gezahlt und der restliche Lohngewinn an die Aktionäre verteilt, ....

.....das ist sinnvolles verteilen.

:what:
Das mit 10% war doch bloß ein simples Beispiel, um dir das auch mal in den Kopf zu trichtern.
In Spielen hat man selbstverständlich viel mehr davon. ;)

Okay spielen wir das Spielchen mal weiter...Warum 4 Kerne die zu 30-40% ausgelastet sind, wenn doch 2 Kerne die zu 60-80% ausgelastet sind ausreichen?
Hat ja dann deiner Meinung nach keinen besonderen nutzen. :ugly:

Auch das du sagst das die dann bremsen würden. Ganz im Gegenteil, weniger würden Bremsen!
Du hast doch selbst dieses grandiose Beispiel mit den i5 @4,5 Ghz gebracht.
Die willst einfach nicht kapieren, das die Mehrleistung woanders hin genutzt werden kann. :ugly:

Mach dich jetzt bitte nicht weiter lächerlich. Ich hab dir nu genug Beispiele genannt. Glaub es oder denk halt so weiter. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Super :daumen: vielleicht wird mein i7 4930K endlich mal mehr ausgelastet.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Super :daumen: vielleicht wird mein i7 4930K endlich mal mehr ausgelastet.

Sicherlich nicht. Es wird weiterhin ein oller 4 Kerner der SB Gen reichen um das Spiel auf Ultra zu daddeln vorausgesetzt eine potente GraKa steckt im Rechner.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

@majinvegeta20
Du kannst mir ausser BF4 einfach kein Spiel zeigen das 60% CPU-Last hat bei einem Xeon E3-1230 v3/GTX780ti (gpu100%),
heute nicht und wohl auch die nächsten 6 Monate nicht.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

@majinvegeta20
Du kannst mir ausser BF4 einfach kein Spiel zeigen das 60% CPU-Last hat bei einem Xeon E3-1230 v3/GTX780ti (gpu100%),
heute nicht und wohl auch die nächsten 6 Monate nicht.

Du mit deinen Prozenten immer. :ugly:
Wir sprachen von Threadverteilung, sprich ob ÜBERHAUPT so und so viele Threads von einem Game genutzt werden!!!

Zum Anderen nannte ich dir genug Beispiele. ;)

- Arma 2/3
- BF: Bad Company 2
- Battlefield 3/4
- Crysis 2/3
- Planetside 2
- XPlane/ Flight Simulator
- Ruse
.......

:ugly:

Back to the topic also bitte, oder jemand anderes muss sich von nun an mit deinen Aussagen vergnügen. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Du mit deinen Prozenten immer. :ugly:
Wir sprachen von Threadverteilung, sprich ob ÜBERHAUPT so und so viele Threads von einem Game genutzt werden!!!

Zum Anderen nannte ich dir genug Beispiele. ;)

- Arma 2/3
- BF: Bad Company 2
- Battlefield 3/4
- Crysis 2/3
- Planetside 2
- XPlane/ Flight Simulator
- Ruse
.......

:ugly:

Back to the topic also bitte, oder jemand anderes muss sich von nun an mit deinen Aussagen vergnügen. ^^

Was wäre denn jetzt eigentlich besser, eine Auslastung von 8 Threads, aber gesamte CPU Auslastung z.B. ~ 40% oder

Auslastung von nur 4 Threads, aber dafür gesamte CPU Auslastung ~ 90 - 100% ?

Um beim Thema zu bleiben, bezogen auf Watch Dogs.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

wenn mein I5 3570K auf 4.5ghz nicht reicht, hole ich mir keine neu cpu. ich wette es wird locker reichen.:)
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

wenn mein I5 3570K auf 4.5ghz nicht reicht, hole ich mir keine neu cpu. ich wette es wird locker reichen.:)

Natürlich wird er dicke reichen.
Es gibt momentan eh noch keine richtige 8 Kern Deskop CPU im Angebot und hier glaubt doch wohl niemand ernsthaft ,dass man sich den neuen Intel 8 Kerner für rund 1000 Euro kaufen soll um das Game auf Ultra zu Spielen.

Ich freue mich aber über jedes neue Spiel was 8 Kerne supportet da wird wenigstens das SMT meines i7 mal genutzt ^^.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Was wäre denn jetzt eigentlich besser, eine Auslastung von 8 Threads, aber gesamte CPU Auslastung z.B. ~ 40% oder

Auslastung von nur 4 Threads, aber dafür gesamte CPU Auslastung ~ 90 - 100% ?

Um beim Thema zu bleiben, bezogen auf Watch Dogs.

Das muss ja jeder selbst wissen. Kommt ja auch auf den User und dessen System Confi drauf an.
Aber das war ja auch nicht das Thema. Sondern ob überhaupt Games mehr als 4 Threads nutzen. ;)
Das begriff aber der wehrte Herr nicht so ganz. :D
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Zum Anderen nannte ich dir genug Beispiele. ;)

- Arma 2/3
- BF: Bad Company 2
- Battlefield 3/4
- Crysis 2/3
- Planetside 2
- XPlane/ Flight Simulator
- Ruse
.......

:ugly:

Back to the topic also bitte, oder jemand anderes muss sich von nun an mit deinen Aussagen vergnügen. ^^

Wie soll man zurück zum Topic wenn du hier total sinnlos beispiele bringst,
Planetside2 habe ich jetzt nach dem sie nur noch 64bit OS erlauben nicht mehr geteste, aber vor einem Jahr hat ein i3-2100 !!! deinen i7-940 vernichtend geschlagen.

Arma2/3 xplane sind alles Singlecore max Takt ,
dann wär nur cirysis3 zum XY mal BF4 ,
und keine ahnung was mit dem 4 jahre alte Ruse ist das sowieso nur auf AMD Grafikkarten lief.

Also Ich fasse kurz zusammen: ausser BF4 .... und nochmal BF4 .... und welch ein Wunder BF4 fällt dir kein Spiel ein das wirklich mehr als 4 Threads brauch.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Wie gut, dass ich hier eine PS4 habe. Ganz ohne "Aufrüststress" auf das Spiel warten.
 
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Wie soll man zurück zum Topic wenn du hier total sinnlos beispiele bringst,
Planetside2 habe ich jetzt nach dem sie nur noch 64bit OS erlauben nicht mehr geteste, aber vor einem Jahr hat ein i3-2100 !!! deinen i7-940 vernichtend geschlagen.

Arma2/3 xplane sind alles Singlecore max Takt ,
dann wär nur cirysis3 zum XY mal BF4 ,
und keine ahnung was mit dem 4 jahre alte Ruse ist das sowieso nur auf AMD Grafikkarten lief.

Also Ich fasse kurz zusammen: ausser BF4 .... und nochmal BF4 .... und welch ein Wunder BF4 fällt dir kein Spiel ein das wirklich mehr als 4 Threads brauch.

Du blickst einfach gar nichts. :ugly:
WIR SPRACHEN DARÜBER, OB GAMES SCHON MEHR ALS 4 THREADS NUTZEN!!!!!!

UND NICHT DARÜBER WELCHE IPC STÄRKER IST BZW. OB MAN ES BRAUCHT ODER NICHT!!!
Oh Wunder, ein i3 aus dem Jahre 2011 hat meinen i7 aus dem Jahre 2008 in der IPC Leistung geschlagen. :schief:

Aber häng da noch ein bissel Hintergrundlast dran oder starte ein Game was volle 4 Kerne benötigt. Was passiert dann?:ugly:

Das willste aber irgendwie nicht kapieren...

Und genau Arma2/3, xplane laufen single threaded. OK, ich glaub ich hab da echt genug gehört. :lol:

Bleib beim Thema und weich nicht immer aus...
Noch einmal hier deine Ur-Aussage, um die es ging:
Hinzukommt das die Consolen nur 6 von ihren 8 thread für Spiel nutzten,
und das die CPU Last auf 8 threads "verteilt" werden heisst es noch lange nicht das damit was schneller oder Besser läuft,
das ist nie der Fall, das Spiel wird auf 3 oder 4 Thread limitiert sein ....100%.
Nicht ohne Grund hat Microsoft bei ihrer DX12 presentation auf mehr als 4 !! Threads verzichtet.

Nur weil du persönlich keinen Nutzen siehst, wenn ein Game die Verteilung auf mehr Threads unterstützt, ist es doch vollkommen blödsinnig zu sagen, das es nichts bringt und daher auch keine Games gibt, weil ja weniger Kerne es auch packen würden, aber eben mehr Hintergrundlast bzw gar Takt benötigen. :D

Da kannst du dich auch meinetwegen auf den Kopf stellen. Es gibt mehr als genug Games die mehr als 4 Threads nutzen! (Und da gibt es auch was zwischen 4 und 8!)
Aber wenn du hier meinst, neee die gibt es nicht bzw. nur BF 4 und meinetwegen Crysis 3, dann sorry dann biste hier wirklich fehl am Platz, so leid es mir tut.
Aber das kannst du dir meinetwegen auch von den anderen hier bestätigen lassen. ;)

Ich glaube eher du gehst gleichzeitig davon aus, das ich dann meine das automatisch die CPUs mit weniger Thread Unterstützung nicht mehr ausreichen bzw event. langsamer in den Games wären.
Anders kann ich mir sonst deine Meinung nicht erklären. :D

Und selbst bei BF4 kann man nicht von ein riesen Vorteil sprechen....

http://www.pcgameshardware.de/Battl...ts/Battlefield-4-Test-Benchmarks-CPU-1095298/

Ja ich weiß Singleplayer. Aber SMT wird den i7 nicht länger leben lassen ;)

Jetzt fängste auch schon mit an. :D
Das Thema war ein völlig anderes. :ugly:

Zum anderen sollte man auch mal bedenken das manche hier beim zocken gewisse Hintergrundlast laufen lassen.
Daher meinte ich doch, dass das eher User abhängig ist. Für´s Zocken selbst langt ein fixer only 4 Kerner mehr als aus. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Watch Dogs: Systemanforderungen veröffentlicht - Screenshots zeigen Inventar

Wie gut das mein PC über 2 Jahre alt ist und ich die Ultra Anforderungen erreiche, also aufrüsten erstmal abgesagt. :D
 
Zurück