Ich sehe es ein das wenn eine Konsole Subventioniert wird das sie dann länger am Markt sein muß um die Kohle wieder rein zu holen.
Aber wenn Mann an einer Konsole kein minus macht kann man sich an den Lizenzen für ein Game dumm und dusselig verdienen mit der zeit kommen dann auch noch die billigeren kastrierten Varianten der Konsolen womit sich noch mehr Verdienen lässt. Das die in den 5 Jahren nix verdienen wäre gelogen.
Hat die Xbox 360 und PS3 glaube ich bis heute nicht.
Die zwei Unternehmen haben sich eben nicht dumm und dusselig verdient, dass versuchen sie vermutlich jetzt.
Beide haben ein Mrd. großes Loch dank Hardware Subventionen gegraben und dann versucht das mit Software Einnahmen und späteren Hardware Einnahmen zu stopfen, als ich die Zahlen von Verlust und Einnahmen bis 2012 gesehen habe, waren die insgesamt immer noch nicht im Plus.
Und 5 Jahre sind was genau? Das sind nicht einmal 2 Spielegenerationen.
Das einzige was man hier vorschlagen kann ist, dass Sony und MS ein schlankeres PC Modell adaptieren, mehr Abstraktionen, öfters Hardware, ungefähr 3 Spiele Settings.
Anders bekommst du das ganze doch gar nicht unter einem Hut.
Gott sei Dank bin ich auf PC umgestiegen. Ich verstehe einfach nicht wieso die Hersteller immer auf 30fps setzen. Jeder von euch (auch die Konsoleros) würden zwischen 30fps und 60fps einen großen Unterschied merken. Außerdem sind die Latenzen bei 60fps nur halb so hoch wie bei 30fps. Ich würde lieber Abstriche in der Bildqualität in Kauf nehmen, als die Agilität des Spieles zu vermindern.
Tun die Hersteller doch höchstens indirekt.
Der spiele Entwickler entscheidet wie sein Spiel läuft.
Es ist kein Problem Watch Dogs mit 60 FPS und 1080p auf einer Konsole zu rendern, werden halt paar Passanten eingespart, die Geometrie gecuttet und was sich noch findet, um auf stable 60 FPS zu kommen.
Gibst du den Entwicklern jetzt 2x mal so viel Rechenpower, glaubst du alle lassen ihre jetzigen 30 FPS Target Games alle auf einmal mit 60 FPS laufen?
Da wird die Hälfte vermutlich auch wieder alles bei 30 FPS belassen und in allgemeinen Content investieren, mehr Polygone, mehr Effekte, größeres Streaming-Areal, what ever.
Und dann kotzt der Teil dem 60 FPS wichtig ist, wieder rum wie schwach die Hardware ist.
Die "Hardware"-Hersteller sind oftmals eig. eine falsche Adresse für gewisse Wünsche.
Bei den GPU Herstellern ebenso, dass AA ist eig. Aufgabe der Entwickler und nicht Aufgabe des IHVs ein AA Modus bereitzustellen, wo der Treiber durch Hacks Game X AA Modus X aufzwingt, weil man als User das haben will.
Aber da die Gruppe die solche Präferenzen hat nicht groß genug ist oder die meisten, die Entscheidungen der Entwickler schlucken, ist die Welt halt so wie sie jetzt ist.