AW: Vega Architektur: Next-Gen-Compute-Units, High-Bandwidth-Cache & mehr vorgestellt
Ich halte das für extrem unwahrscheinlich, dass AMD in V10 kein FP64 implementiert hat. In dem Bereich hat AMD, selbst heute noch, nur Hawaii zu bieten und der Chip ist fast 4 Jahre alt.
Was wollen sie damit gegen einen P100 ausrichten?
Also, klar, ich würde es nicht für ausgeschlossen halten, dass V10 kein FP64 beherrscht. Aber es wäre ein Mega-Fail auf Seiten von AMD.
Die Situation ist verwirrend.
Es gab einen Leak bezüglich AMDs Pläne mit einer HPC-APU und Greenland.
Greenland hätte 4096 ALUs, ein FP64-Verhältnis von 1:2 und ein 2048-Bit breites Interface:
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/08/AMD-Greenland-GPU-Based-HPC-APU.jpg
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/04/AMD-x86-Zen-HBM-Greenland-GPU-APU.jpg
AMD's Greenland/Vega 10 GPU to feature 4096 Stream Processors | VideoCardz.com
Greenland besitzt genauso wie Vega die IP v9 und wird im OpenCL-Treiber gelistet:
http://techfrag.com/2016/07/15/amd-working-two-high-end-vega-gpus-greenland-vega-10-not/
Nun kann man sich die Frage stellen, ob Vega 10 ein umbenannter Greenland ist? Aber wieso wird das separat gelistet?
Polaris 10 hießt früher Ellesmere und P11 Baffin, unter OpenCL wird aber nur der ursprüngliche Name Ellesmere gelistet.
Verwirrend.
Dann eben die neue Gerüchteküche um Vega 20 herum, ist das vielleicht Greenland oder was völlig neues?
Charlie von Semi Accurate hat einmal behauptet das Greeland tot sei.
Also jeder soll sich selber darauf einen Reim machen, welcher Chip noch existiert, vielleicht umbenannt wurde und wann AMD gedenkt mit FP64 aufzukreuzen.
find nur ich das etwas bedenklich das vega mit einer geschätzten chip größe von 450 -520 mm² gerade einmal so an die leistung von einer gtx 1080 mit 314 mm² chip mithalten kann ?? würde ja nicht gerade für die ipc power von vega sprechen
Man weiß nicht wo Vega 10 genau landen wird, die Doom und Stars Wars Demos sollten nicht zu ernst genommen werden.
Das Wissen fehlt über die Kühlung, das TPD-Budget welches AMD der GPU dort eingeräumt hat, ob die Taktraten überhaupt in der Nähe vom finalen Produkt sind, wie viel Treiber-Potential noch existiert etc.
Im Artikel steht, das FP64 konfigurierbar ist. Also ist es auf jeden Fall dabei. Dann lässt es sich eben je nach dem ob es eine Pro oder Gaming GPU wird auf 1:2 oder 1:16/1:32 anpassen.
Pro oder Gaming Produkte teilen sich ja den selben Chip.
Wenn die Hardware nur mit 1/16 konfiguriert ist, dann ist es egal ob Pro oder RX Radeon.
Einen künstlichen Software-Lock wie z.B. unter Hawaii kann AMD immer einbauen, dass ist aber keine Architektureigenschaft.