Aber wie immer mit den schönen Demos steigt die Hoffnung um dann in den Tagen...Monaten wieder abzuflachen war biss jetzt zumindest immer so.....zu hoffen wäre es aber ich steig erst wieder in den Hype Zug wenn ich den Zug sehe ^^
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Nun: dass Techdemos noch ein paar Jahre brauchen, bis sie tatsächlich in Spielen eingesetzt werden hat mit dem Henneh-Ei Problem zu tun:
1) Bevor ein Spiel es hat, muss es von Grund auf drauf ausgelegt werden
2) Bevor es von Grund auf drauf ausgelegt wird, muss die Hardwarebasis stehen (Konsolen verbreitet, die alte Generation komplett abgelöst (also nicht Rückwärtskompatibel), die PC Spieler müssen zum großteil genug HW haben)
3) Bevor es richtig eingesetzt wird, müssen die Entwickler aus 2) schon Erfahrung gesammelt haben und es dann eben nochmal "richtig" machen.
Aber gewisse offen verfügbare Asset-Datenbanken, KI Upscaling-Techniken, "einfachere" (aber Rechenintensivere) Beleuchtung wie RT, Engines usw helfen natürlich, dass die Verbreitung dann doch trotz immer komplexer werdender Technologien immer schneller stattfinden. Im Video wird ja auch erwähnt, dass für die Techdemo die für die 3D Effekte in FILMEn verwendeten Assets verwendet wurden. Das heißt auch, dass es hier gewisse Synergieeffekte geben kann (etwa wenn Spiele von diversen Filmen gemacht werden). KANN. Das wird am Anfang durchaus die Ausnahme sein. Aber gegen Ende des Lebenszyklus der Konsolen werden wir solche Grafiken haben.
Das wird pure Absicht sein. Wo die Frau am Ende die Klippe runterspringt ist es dann Assasssins Creed artig.
Ich vermute die Demo soll auch die großen Entwickler/Studios, die aktuell eigene Engines nutzen zu Unreal "bekehren". Epic will schließlich durch Lizenzen Geld verdienen. Dass dann gerade Sachen gezeigt werden, die in Konkurrenz Engines gut funktionieren ist klar. Soll soviel bedeuten wie: Warum entwickelt ihr das selber, das geht auch mit Unreal.
Nein.
Das zeigt eher den kleinen Indiestudiuos, dass man eine AC oder TR ähnliches Spiel sofort mit der UE5 machen kann.
Schon mal mit der UE3 oder 4 gearbeitet? Ist vergleichsweise einfach hier was auf die Beine zu stellen - weil schon viel vorhanden ist.
Gleichzeitig fühlt es sich leider so an, als wären viele Spiele sehr ähnlich, wenn eine Engine immer gleich alles kann.
Die großen Entwicklerstudios haben ihre eigenen Engines und auch das Geld dafür, diese weiter zu entwickeln.
@UE5 - hoffe die STALKER 2 Entwickler verwenden diese Version bald, nicht die alte UE4
Tja, das ist die Frage: warum zeigt Epic immer nur eine
Demo mit super-duper UE-Grafik, aber
nieein komplettes Spiel ? Ist ja scheinbar doch gar nicht so einfach wie die beiden Herren im Video das suggerieren
Die beiden sagen: high-poly-assets aus Z-Brush können direkt ins UE5-Spiel übernommen werden. Aha, toll.
Komisch, denn die Entwickler bei CIG sagen etwas ganz anderes: im Spiel (das auch auf SSDs ausgerichtet ist) kommen nicht die original high-poly-assets aus Z-Brush zum Einsatz, sondern low-poly-Modelle mit
mit LODs, weil das ansonsten vielzuviel Ressourcen verschlingen würde aka zu kostspielig und unperformant wäre.
Also wem glaubt man nun eher ? Epic, die ihre Engine vermarkten wollen oder Charakter-Artists, die an einem
echten Spiel arbeiten ?
CIG verwendet aber einen Branch der immer ineffizient gelaufenen Cryengine, während wir hier über die Unreal Engine 5 sprechen.
Und natürlich wird diese Demo wohl ein Speicherplatzfresser gewesen sein. Aber darum gehts überhaupt nicht. Du kannst auch vorhandene Assets einfach runterrechnen und sie sehen immer noch super aus. Den Unterschied merkt man nicht bis kaum. Aber es ist schon cool, sie mal fast direkt verwenden zu können.