AW: The Witcher 3: Kein DirectX 11.2, wenig Tessellation, aber PhysX und CPU-Multicore-Unterstützung
Ich denke, du kannst davon ausgehen, dass das System von TW 2 verwendet bzw. ausgebaut wird, da es meiner Meinung nach massenkompatibler ist. Mir persönlich hat die Steuerung von 1 super gefallen und auch das Kampfsystem mit den unterschiedlichen Stilen je nach Gegner fand ich auch gelungen. Einige Freunde und Bekannte von mir sehen das allerdings ganz anders und fanden die Steuerung von TW 1 so schlimm, dass sie es gar nicht gespielt haben. Eigentlich schade, denn sowohl die Story als auch die wunderbar erwachsene, düstere Atmosphäre bei eins fand ich noch besser als im zweiten Teil (vor allem war der zweite Teil stellenweise so bunt, dass es mich an WoW erinnert hat).
Hoffentlich wird's besser weiß net das wahr der Grund wieso ich das 2 bis heute nicht gespielt hab.
Ich denke, du kannst davon ausgehen, dass das System von TW 2 verwendet bzw. ausgebaut wird, da es meiner Meinung nach massenkompatibler ist. Mir persönlich hat die Steuerung von 1 super gefallen und auch das Kampfsystem mit den unterschiedlichen Stilen je nach Gegner fand ich auch gelungen. Einige Freunde und Bekannte von mir sehen das allerdings ganz anders und fanden die Steuerung von TW 1 so schlimm, dass sie es gar nicht gespielt haben. Eigentlich schade, denn sowohl die Story als auch die wunderbar erwachsene, düstere Atmosphäre bei eins fand ich noch besser als im zweiten Teil (vor allem war der zweite Teil stellenweise so bunt, dass es mich an WoW erinnert hat).



