M1lchschnitte
Software-Overclocker(in)
Fallout 5 wurde ja nun auch bestätigt. Hab schon Urlaub eingereicht für 2036.Gruß Yojinbo-Dem auch 10 neue DLC´s für Fallout3 oder 4 gereicht hätten

Fallout 5 wurde ja nun auch bestätigt. Hab schon Urlaub eingereicht für 2036.Gruß Yojinbo-Dem auch 10 neue DLC´s für Fallout3 oder 4 gereicht hätten

also sollen mehrere Teams bei Bethesda Jahre warten bis die game engine + Tools fertig werden?Ok, Bethesda ist also ärmer oder geiziger als Hello Games??
PolemikIch fand ja immer die Landeanflüge in Witcher, Borderlands und Fifa am besten.
Sollte auch unbedingt noch bei Tetris nachgereicht werden!
Seltsames Volk hier, Welches ein niemals fertig werdendes Hirnespinnst mit einem Raumfallout vergleicht!
Hauptsache, die Bettlacken passen.
Gruß Yojinbo-Dem auch 10 neue DLC´s für Fallout3 oder 4 gereicht hätten
Ok, Bethesda ist also ärmer oder geiziger als Hello Games??
Ob das separate Laden von Interiors bzw die Unterscheidung noch nötig ist, wäre wirklich schön zu wissen.
Da die Konsolen inzwischen auch ordentlich Speicher haben (X360 und PS3 hatten wirklich arg wenig, das gab immer wieder Probleme bei der Spieleentwicklung), besteht Grund zur Hoffnung.Ja hast es korrekt verstanden, ich glaube nicht das nötig ist, da es ja Mods gibt, wo die interriros garnicht mehr geladen werden. Es sei den diese sind unter der Erde.

Die Auswahl der Engine und Tools steht doch gleich am Anfang...also sollen mehrere Teams bei Bethesda Jahre warten bis die game engine + Tools fertig werden?
Könnte bei Starfield ähnlich sein, nur dass das Landen auch noch fehlt, was in dem Falle sogar ein Rückschritt ggü. NMS wäre.In NMS sehen die meisten Planeten sowieso immer gleich aus und variieren nur in der Geografie.
Selbst die Flora und Fauna gleicht sich nach dem 10 mal landen auf einem neuen Planeten.
Irgendwann erkennt man dann schon beim betreten eines neuen Systems, ob es sich lohnt dort zu landen oder nicht.
Da die Konsolen inzwischen auch ordentlich Speicher haben (X360 und PS3 hatten wirklich arg wenig, das gab immer wieder Probleme bei der Spieleentwicklung), besteht Grund zur Hoffnung.![]()
Könnte bei Starfield ähnlich sein, nur dass das Landen auch noch fehlt, was in dem Falle sogar ein Rückschritt ggü. NMS wäre.
Irgendwie muss man seine Engine ja verteidigen.Jo Immersion ist Spielern nicht wichtig Todd. Lieber weiter an der gammelengine festhalten. Natürlich nur für die Modder und Fans. Weil ue5 ist nicht modbar.
Ein Gelaber Junge

Wie bitte? ich glaube ich verstehe dich nichtDie Auswahl der Engine und Tools steht doch gleich am Anfang...
Ich will dir damit sagen, dass jemand so erfahrenes wie Bethesda sowas selber weiß und dementsprechend Einarbeitungszeit in ihre Planung einkalkulieren muss.Wie bitte? ich glaube ich verstehe dich nicht
andere Engine = lange Einarbeitungszeit + mögliche Schwierigkeiten bei bestehenden Lösungen
Volle Zustimmung! Je weniger HUD-Elemente, desto mehr Immersion und wenn HUD Elemente clever und Organisch ins Spiel eingepflegt werden, ist es Königsklasse, wie bei Dead Space und Alien Isolation.Ich finde gerade solche Dinge, wie landen und aussteigen, ohne Überblende extrem genial, glaube das hat aber nur Star Citizen?
In No Man Sky landet man zwar nahtlos auf dem Planeten, aber steigt leider nicht Sichtbar aus dem Cockpit aus. Gerade so etwas trägt für mich unheimlich zur Atomsphäre bei. Ich finde auch das Spiel sollte mir möglichst ohne HUDs möglichst alle Infos geben. Wie die Gesundheitsanzeige in Dead Space fällt mir da spontan ein. Alien Isolation war da auch sehr immersiv.

Bethesda ist ein Topplayer mit dem stärksten Gamesinvestor des Marktes im Rücken, keine kleine Klitsche ausm Ruhrpott bei der sich der Chef seit Jahren sperrt weil ER es nicht kann, und sich deswegen bei jedem neuen Game lächerlicher macht.Irgendwie muss man seine Engine ja verteidigen.
Wobei man sagen muss, dass es nicht gerade leicht ist von einer bereits gewohnten Engine auf eine neue zu wechseln.
Wie gut das klappt werden wir beim Witcher 4 sehen.
Ohne Unterstützung von Epic würde man das Team austauschen müssen und das könnte die Identität des Spiels stark beeinflussen. Deshalb fühlen sich die Spiele von Piranha Bytes auch heute noch so an wie vor 21 Jahren.![]()
Bethesda ist ein Topplayer mit dem stärksten Gamesinvestor des Marktes im Rücken
Gerade für solche Unternehmen ist btw die UE5 da.