News Starfield: DLSS 3.5 mit Frame Generation und Reflex sind gratis, nicht fehlerfrei

Du schreibst mal wieder Unfug. Frame Generation glättet keine Kanten, sondern generiert "Frames", wie es der Name schon sagt.
Fakt ist auch, dass DLSS hier mal wieder besser als Nativ und FSR abschneiden. Wenn dir das DLSS Bild also nicht gefällt, welches ist dann besser? Das schlechtere native? :lol:
Der Screenshot ist aber auch brutal unvorteilhaft.
 
Wieso ist es denn jetzt für Nvidia User wichtiger ReBAR zu testen? Hier im Artikel geht es um die Frame Generation Mod.

Die Latenz-Erhöhung mit FG wird durch Reflex ausgeglichen, siehe hier am Beispiel CP2077: ....
Du solltest net nur Chatten sondern auch mal aktiv spielen.

Mit rBar steigen bei @Blackfirehawk die minFps deutlich, wodurch sich letzten Endes auch FG mehr lohnt,
wenn vorher die minFps an der Grenze zu ruckelig waren.
 
Mit rebar auf ner rtx4000 hast du generell Performance gewinne..

Ich hab Starfield nichtmals.. nicht mein Genre..
Und das was ich von den ganzen letsplays so sehe ist es für das optisch gebotene eine Frechheit wie viel Leistung es frisst..
Es müsste bei der Optik durch die Bank weg mindestens doppelt so hohe FPS Werte erreichen (Hersteller unabhängig)

Ich mein hallo..
Kein raytracing kann ich noch verstehen.. aber kein HDR? Und es ist schon faszinierend wie krass DLSS hier FSR überlegen ist.. und das schon nur im Video Vergleich.. und wie manche Leute es einfach nicht sehen können und wahrhaben möchten


Mich interessiert halt die Diskussion und das ich dadurch interessante Sachen lerne..

Zb hab ich durch die ganzen Diskussionen um Starfield in den Threads ein tool gefunden wo ich bei jedem Programm/Spiel AutoHDR forcieren kann...
Funktioniert sogar aufm Browser mit YouTube Videos was richtig geil aufm OLED ist
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich habe das ganze jetzt auch mal getestet und es ist einfach krass, wie viel besser DLSS ist im Vergleich zu FSR2. Also da muss AMD jetzt so langsam dringend mal liefern. Es kann nicht sein, dass DLSS als simple Mod,also nicht mal wirklich vollständig integriert, bessere Ergebnisse liefert als FSR2, welches richtig implementiert ist.
FSR2 ist in Starfield nicht gut implementiert.
Nicht AMD MUSS hier nachlegen,sondern der Entwickler muss FSR2 besser optimieren auf das Spiel.
Es gibt Spiele wo FSR deutlich besser funktioniert. Warum es ausgerechnet bei diesem gehypten AMD-Vorzeigetitel semi gut funktioniert ist natürlich Kritikwürdig.
 
Also ich habe das ganze jetzt auch mal getestet und es ist einfach krass, wie viel besser DLSS ist im Vergleich zu FSR2. Also da muss AMD jetzt so langsam dringend mal liefern. Es kann nicht sein, dass DLSS als simple Mod,also nicht mal wirklich vollständig integriert, bessere Ergebnisse liefert als FSR2, welches richtig implementiert ist.
Womit hast du getestet?
Mit deiner NVidia Grafikkarte?
Das wäre mal wieder Äpfel mit Birnen vergleichen.
Ist überhaupt garantiert, dass der Fake identische Grudnvorraussetzungen schafft, oder durch weniger Details mehr Leistung holt? Thema Auflösugn, Qualität etc.
AMD garantiert keine Funktionalität, Stabilität, Fehlerfreiheit und hohe Leistung für fremde Hersteller.
Es ist lediglich sozusagen eine Art offener Standard, den jeder mitbenutzen kann.
Nicht ganz so wie bei Adaptive Sync, wo Freesync ja quasi direkt darauf basiert udn nur NVidia wieder ne eigene Wurst gedreht hat - was sich selbstverständlich mit Ansage nicht durchsetzen konnte.
Da man nicht Marktführer ist, ist das selbstredent auch im Interesse von AMD, dass andere das ebenfalls nutzen können, denn Exklusivfeatures (siehe oben) setzen sich wie gesagt eigentlich niemals durch.
Man darf auch nicht vergessen, dass nVidia derzeit einen Generationsvorsprung beim Thema Raytracing und den Features zur Leistungsteigerung hat.
Wenn also eine frische Version erscheint, hat diese selbstverständlich mehr zu bieten als die dann noch älteren Gegenproduktionen.
Das will ich hier auch nicht kleinreden, da hat man in gewisser Weise natürlich auf jeden Fall einen Zeitvorteil.
Sicherlich hat man bei einem gleichwertigen Vergleich auch trotzdem leicht die Nase vorn.
Jede Technik funktioniert etwas anders, und somit gibt es auch andere Vor- und Nachteile.
 
Mit rebar auf ner rtx4000 hast du generell Performance gewinne..

Ich hab Starfield nichtmals.. nicht mein Genre..
Und das was ich von den ganzen letsplays so sehe ist es für das optisch gebotene eine Frechheit wie viel Leistung es frisst..
Es müsste bei der Optik durch die Bank weg mindestens doppelt so hohe FPS Werte erreichen (Hersteller unabhängig)

Ich mein hallo..
Kein raytracing kann ich noch verstehen.. aber kein HDR? Und es ist schon faszinierend wie krass DLSS hier FSR überlegen ist.. und das schon nur im Video Vergleich.. und wie manche Leute es einfach nicht sehen können und wahrhaben möchten


Mich interessiert halt die Diskussion und das ich dadurch interessante Sachen lerne..

Zb hab ich durch die ganzen Diskussionen um Starfield in den Threads ein tool gefunden wo ich bei jedem Programm/Spiel AutoHDR forcieren kann...
Funktioniert sogar aufm Browser mit YouTube Videos was richtig geil aufm OLED ist
An dem Programm wäre ich interessiert
 
Womit hast du getestet?
Mit deiner NVidia Grafikkarte?
Das wäre mal wieder Äpfel mit Birnen vergleichen.
Waaarte, ich dachte FSR2 ist so geil weil es auf allen Karten läuft? Willst Du jetzt sagen dass FSR2 auf AMD Karten besser läuft als auf Nvidia / Intel? Das wäre ja skandalös!

Ist überhaupt garantiert, dass der Fake identische Grudnvorraussetzungen schafft, oder durch weniger Details mehr Leistung holt? Thema Auflösugn, Qualität etc.
Strohmann? Durch die Bank sprechen die Fachmagazine und Youtuber von besserer Qualität mit DLSS.

Nicht ganz so wie bei Adaptive Sync, wo Freesync ja quasi direkt darauf basiert udn nur NVidia wieder ne eigene Wurst gedreht hat - was sich selbstverständlich mit Ansage nicht durchsetzen konnte.
Mehr Strohmänner? Was hat das Thema jetzt hier zu suchen?

Man darf auch nicht vergessen, dass nVidia derzeit einen Generationsvorsprung beim Thema Raytracing und den Features zur Leistungsteigerung hat.
Noch mehr Strohmänner? Und dieses Thema auch, Starfield hat kein Raytracing?
 
Moin, hab die DLSS 3.5 + FG Mod gestern Abend bereits ausgiebig getestet. Die Bildqualität ist keinesfalls schlechter geworden. Ich hab sogar dass Gefühl das sie besser geworden ist, da ich mit FSR2 und in nativ Kantenflimmern auf Entfernung hatte, die mit DLSS komplett weg sind.

Aber alles ist jetzt soo smooth...selbst in den Städten. Hatte da vorher mit max. Settings nur so 50-70 fps, Und jetzt läuft es butterweich. Hab dazu gestern mal ein Video aufgenommen, welches ich gestern Abend bereits im PCGH-Starfield-Sammelthread geteilt hab.

Mögliche Spoiler im Video: Ich zeige die Landezone von Neon, den Red Mile Casino/Club, sowie den Eingangsbereich von Cydonia auf dem Mars.

Infos zum Video: 3440x1440 mit 67% Skalierung (DLSS Quality) + Reshade (LumaSharpen, Tonemap, Levels) + FG / Reflex / NIS mit einem FOV von 90 (Standard ist 75), inkl. der LUT-Mod.


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PS: Luma Sharpen + NIS ist ein wenig zu viel des Guten. Hatte bei der Aufnahme vergessen, das auch noch NIS aktiviert ist. :klatsch:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe mir die Mod gerade mal mit der Gamepass Version installiert, funktioniert. Mit dem NvIdia Overlay bekomme ich auch das NiS Shapening angezeigt (bei mir 30, die Taste womit man auch Freestyle aufruft). Ich nutze einen 5800x (der normae nicht 3D) und eine RTX 4080 (3440*1440 21:9). Ich habe wie empfohlen ein FPS Cap hinzugefügt. Das FPS Cap habe ich auf 100FPS eingestellt und da Klebt es auch bis jetzt. Das Input lag mit Reflex ist erstaunlich gut.

Bin aber noch nicht sehr weit im Spiel. Aber die Mod läuft auch im Gamepass. Ich habe für die DLSS und die DLSS Framegeneration die bieden aktuellen 3.5er genommen. Wenn ich mal in die Stadt komme, schaue ich mal ob das Hinzzfügen von RBar über den Inspector was bringt. Momentan habe ich das noch nicht gemacht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Klappt super von 50-55 FPS in New Atlantis auf 85-95 und es reagiert gefühlt schneller auf die Maus als unter native Einstellungen, was mich aber nicht wundert, denn das funktioniert bei Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 auch super bei mir.

Mittlerweile ist auch schon Version 1.0.2 für die Gamepass Version da und eine Version 1.0.3 für die Steam Version.
 
Womit hast du getestet?
Mit deiner NVidia Grafikkarte?
Das wäre mal wieder Äpfel mit Birnen vergleichen.
Ist überhaupt garantiert, dass der Fake identische Grudnvorraussetzungen schafft, oder durch weniger Details mehr Leistung holt? Thema Auflösugn, Qualität etc.
AMD garantiert keine Funktionalität, Stabilität, Fehlerfreiheit und hohe Leistung für fremde Hersteller.
Es ist lediglich sozusagen eine Art offener Standard, den jeder mitbenutzen kann.
Nicht ganz so wie bei Adaptive Sync, wo Freesync ja quasi direkt darauf basiert udn nur NVidia wieder ne eigene Wurst gedreht hat - was sich selbstverständlich mit Ansage nicht durchsetzen konnte.
Da man nicht Marktführer ist, ist das selbstredent auch im Interesse von AMD, dass andere das ebenfalls nutzen können, denn Exklusivfeatures (siehe oben) setzen sich wie gesagt eigentlich niemals durch.
Man darf auch nicht vergessen, dass nVidia derzeit einen Generationsvorsprung beim Thema Raytracing und den Features zur Leistungsteigerung hat.
Wenn also eine frische Version erscheint, hat diese selbstverständlich mehr zu bieten als die dann noch älteren Gegenproduktionen.
Das will ich hier auch nicht kleinreden, da hat man in gewisser Weise natürlich auf jeden Fall einen Zeitvorteil.
Sicherlich hat man bei einem gleichwertigen Vergleich auch trotzdem leicht die Nase vorn.
Jede Technik funktioniert etwas anders, und somit gibt es auch andere Vor- und Nachteile.
Wenn dein Argument ist, dass es nicht bei jedem Hersteller gleichgut funktioniert, ist es mehr oder weniger auch ein Exklusiv Ding. D.h. mit der Argumentation kann man jetzt den offen Standard wiederum nicht als Argumentation herziehen, um die Exklusivität von DLSS zu kritisieren.
 
Im Vergleich zur nativen Auflösung soll die Mod die Fps beinahe verdoppeln können.

Kapiere ich nicht.
Mit Framegeneration und Upscaling kann ich die FPS auch einfach verzehnfachen.
Das hat nichts mit "können" zu tun, sondern mit "einfach einstellen".
 
Das FPS Cap habe ich auf 100FPS eingestellt und da Klebt es auch bis jetzt auch.
Sollte dein Monitor GSync oder Freesync haben, wird empfohlen das FPS-Limit -3 fps unter deiner maximalen Hertzzahl Zahl zu setzen. Also bei einem 100Hz Monitor auf 97, bei einem 120Hz Monitor auf 117, usw. Wenn du in der Nvidia Systemsteuerung GSync aktivierst und dazu den Latenzmodus auf "Ultra" setzt limitiert deine Grafikkarte automatisch bei den 3-4 fps unter der max. Hertzzahl für die bestmögliche Latenz. Am besten noch VSync über den Treiber einstellen (im Spiel dann deaktivieren) für das bestmöglichste Ergebnis.

Kapiere ich nicht.
Mit Framegeneration und Upscaling kann ich die FPS auch einfach verzehnfachen.
Das hat nichts mit "können" zu tun, sondern mit "einfach einstellen".
Jein. Framegeneration als solches lässt sich nicht einstellen. Framegeneration erzeugt immer ein Fake-Frame zwischen zwei echten Frames. Demnach lassen sich die fps lediglich verdoppeln.

Was das Upscaling betrifft...ich denke hier war die Rede von gleichbleibender Bildqualität...also min. DLSS Quality bei WQHD oder DLSS Balanced bei 4K. Natürlich kannste auch einfach auf Ultra Performance gehen oder durch den Regler im Spiel sogar noch weiter runter und damit die 10-fachen fps Werte erreichen...aber dann sieht das Spiel halt scheiße aus. :ugly:
 
Hab am Anfang im Bergwerk zwischen 77-94 FPS. FSR2 aus. Ist ok. Die Grafik geht voll in Ordnung. Weiß gar nicht was die Leute haben.
Das Licht sieht bischen altbacken aus, aber der Rest sieht super aus. Mal schauen wie es woanders ist.
 
Hab am Anfang im Bergwerk zwischen 77-94 FPS. FSR2 aus. Ist ok. Die Grafik geht voll in Ordnung. Weiß gar nicht was die Leute haben.
Das Licht sieht bisschen altbacken aus, aber der Rest sieht super aus. Mal schauen wie es woanders ist.
Erstmal...ja, die Optik von dem Game ist phänomenal; klar kein Raytracing und Co. aber hässlich ist trotzdem anders.
Du solltest trotzdem FSR2 zuschalten (oder die DLSS Mod installieren, wenn du eine Nvidia Graka hast), da ich dir schon versichern kann, das die 77-94 im Bergwerk nicht so bleiben werden. In New Atlantis haste vielleicht die Hälfte...wenn überhaupt. Aber ja, die Optik ist klasse. Noch besser, wenn man die LUT Mod nutzt. ;)
 
Erstmal...ja, die Optik von dem Game ist phänomenal; klar kein Raytracing und Co. aber hässlich ist trotzdem anders.
In New Atlantis haste vielleicht die Hälfte...wenn überhaupt. Aber ja, die Optik ist klasse.
Außerhalb von Atlantis in der Wildnis sieht das Spiel so aus. Das ist weder klasse noch phänomenal, sondern wäre sogar 2010 eine Enttäuschung gewesen.
1693990362337.png


Es gibt auch bestimmt schönere Ecken, aber da können nicht mal mehr Mods irgendwas retten. Wirkt leider nur zur Hälfte fertig entwickelt. Ich wünschte, es wäre anders, denn ich hatte mich schon auf "Skyrim im Weltall" gefreut.

Optisch abholen tun natürlich die Orte, die man während der Hauptquests besucht, da ist auch die meiste Arbeit reingeflossen. Erkunder, die abseits der Städte schauen, was es so gibt, werden aber mit der Grafik oben "belohnt". Einfach schade, was da an Potenzial liegen bleibt.
 
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