Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Freitag startet der Concept Sale der Esperia Prowler für 425$

Holt sich jemand das Enterschiff?

Ich mit Sicherheit nicht. Nicht einmal für 80 oder 100$. Einfach, weil das Entern nicht meinem Spielinhalt entsprechen wird. Handeln, Treibstoff sammeln/raffenerieren, Wracks suchen und ausschlachten, Erze sammeln- das wird so 95% meiner Spielzeit in SC ausmachen, so es denn auch sinnvoll und gut spielbar umgesetzt wird.
Ich halte selber nicht viel von Ballerei und was die Piraterie angeht (für die das Entern ja zu 90% gedacht ist)- davon halte ich selber überhaupt nichts. Gibt zum Glück schon genug starke Organisationen, die sich dieser elenden Schmeißfliegen annehmen werden. Ich hoffe, CIG hält Wort und macht es diesen Spielverderbern so hart wie möglich.
 
Ich finde CIG sollte es keiner Partei schwer machen, sondern alle Spielertypen in einem fairen Rahmen unterstützen.

Wenn schon ein freies Spielerlebnis, dann auch ohne Einschränkungen.
 
@ Yenee

Warum sollte Piraten Spielverderber sein?

Piraten werden nicht jeden Gegner angreifen, die werden sehr gut planen müssen und auch bei der Ausführung darf nicht viel schiefgehen.

Solltest du beispielsweise überfallen werden weil du ein leichtes Ziel abgibst, hast du einfach was falsch gemacht.

Ich denke mal ein erfolgreicher Pirat zu werden, dürfte wohl das schwierigste im Spiel sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich kanns auch nicht verstehen... zumal ich versuchen werde auf beiden Seiten zu stehen
Geleitschutz für die Bedürftigen und etwas Piraterie für mich :devil:
 
Ich kann mir durchaus vorstellen auch nur als Pirat unterwegs zu sein, aber dafür muss ich erstmal eine vernünftige Organisation finden und genau das könnte schwierig werden.
 
ich hoffe das es so ähnlich bleibt wie momentan im PU, das es eigentlich keine deutliche Fraktionenteilung geben wird. Wenn man Lust hat geht man mit der Piratenausrüstung auf Beutetour und hat ein wenig Aufwand um seine West danach wieder weiss zu bekommen und ist wieder ein unbescholtener Citizen of teh Verse.
Wenn sie versuchen 2 Fraktionen zu erzeugen kommt es dazu das eine Seite stärker sein wird und die meisten Neuzugänge werden auf die Gewinnerseite gehen (Bayernsyndrom). Daran kranken eigentlich alle MMOs die ich kenne. Deshalb finde ich den Ansatz im PU sehr interessant, ich denke dort probieren sie gerade aus wie so etwas funtionieren könnte.
 
also ich gehe eigentlich immer auf die Böse seite... aber die ist gerne so... unterbevölkert...
warum weiß ich meist selbst nicht... ich nenne es eher Gruppenzwang, um mal ein Deuschereres Wort einzubringen
 
es wäre besser wenn es keine Böse Seite gibt. Man muss halt drauf achten das niemand mitbekommt wenn man etwas auf der anderen Seite des Gesetzes vorhat. Wie es halt auch in der Realität ist :D


Kleiner Nachtrag, Chris Roberts hat nochmal spezifiziert was uns heute erwartet:

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Zuletzt bearbeitet:
@ Yenee

Warum sollte Piraten Spielverderber sein?

Piraten werden nicht jeden Gegner angreifen, die werden sehr gut planen müssen und auch bei der Ausführung darf nicht viel schiefgehen.

Solltest du beispielsweise überfallen werden weil du ein leichtes Ziel abgibst, hast du einfach was falsch gemacht.

Ich denke mal ein erfolgreicher Pirat zu werden, dürfte wohl das schwierigste im Spiel sein.

Ganz einfach: Würde CIG Star Citizens nach EVE-Manie machen, dann spring ich mit der 800$-Endeavour durch ein Sprungtor. Dahinter zwei kleine 200-" Bomber (nur ein Beispiel), die mich mein Sprungtriebwerk deaktivieren (gibt es ja Dank CIG nicht) und zerpflücken mich in 60 Sekunden.
Ich darf 10 Stunden auf mein Schiff watren, die Versicherung ziert sich noch. Dann das Spiel auf's Neue. Wieder mit meinem 800$-Forschungsschiff, wieder am Sprungtor ausgebremst und festgehalten, wieder zerlegt: eine lausige 120$-Cutlass war es diesmal.
Dank neuem Versicherungsfall darf ich nun 16 Stunden auf Ersatz warten. Was mich beim nächsten Sprung erwartet wage ich mir dann nicht auszumalen, ein neuer Verlust würde einen Ersatz durch die Versicherung noch länger auf sich warten lassen... (nur Beispiel).

Das so ein Verhalten, wie es in EVE an der Tagesordnung war (und sicher noch ist) würde Spieler, die so große Summen Echtgeld für fast wehrlose Großschiffe (Handel, Forschung...) hingelegt haben, über kurz oder lang frustrieren. Dies erwähnte Chris Roberts ja auch einmal in "10 for the Chairmen", ist schon etwas her. Solche Spieler würden das nicht mehr als lustig empfinden und sich nur noch als Schlachtvieh ansehen, vor allem würden sie dann teilweise bereuen, so große Summen ins Spiel gesteckt zu haben, letztlich aber immer das Opfer zu sein. Das Spiel wäre diesen Spielern deutlich "verdorben". Spiel verdorben- Spielverderber.
CIG führt ja mehrere Mechaniken ein, die dies dann aber minimieren. In der Kernzone wird Piraterie unmöglich sein, laut CIG wird bei Beschuss durch Piraten in Sekundenschnelle ein sehr starkes Milizschiff erscehinen (spawnen), welches den Piraten sofort zerstört. So wie die Militz in den sicheren Sektoren von EVE. Dann ist da noch der PVP-Slider, mit dem man das Spawnen von Piraten/feindlichen Spielern auf ein geringstmögliches Mass stellen können wird, aber man wird dafür mehr von NPC-Piraten angegriffen.
Als letztes wurde mehrfach angeführt, das jeder rechtzeitig die Flucht ergreifen kann. Schiffe halten länger Beschuss aus, man wird nicht mit den ersten zwei Treffern zerstört. Dadurch soll es immer noch möglich sein, rechtzeitig, wenn ein Angriff droht, sicherheitshalber die Flucht zu ergreifen. Insoweit stimmt Deine Aussage, was das "leichte Ziel" angeht. Wer auf dem Radar in einer nicht sicheren Zone einen "unbekannten" Kontakt ausmacht und sich dann nicht verdrückt, der riskiert, das dieser bislang nur "unbekannte" Kontakt sich beim Näherkommen als "feindlicher" Kontakt erweist. Wer dann darauf vertraut, das die Hülle des 650-Meter-Frachters und die aussen angebrachten 150.000 Container ihm schon genug Schutz bieten würden, der ist fraglos selber schuld.

In den "gesetzlosen" Randgebieten wird es natürlich keine UEE-Polizei geben, da wird das Risiko natürlich unendlich größer. Nur- niemand wird gezwungen sein, seine Waren dort zu vertickern.

Und letztlich: Ja, Piraterie soll, laut CIG, deutlich schwieriger sein als alle anderen Betätigungsfelder. Zumal ja ein möglicher Perma-Tod droht, was manchen Heisssporn rechtzeitig in die Schranken weisen wird. Im Gegenzug soll laut CIG die Piraterie, wenn man sich wirklich geschickt anstellt, aber auch sehr lukrativ sein.
 
witzig wie du die Schiffe nach ihrem monetären Wert bewertest :>
Aber ist kein Paytowin, nä?
Zum einen sind es nur Beispiele, um es zu veranschaulichen. Und zum anderen: warum wäre ich in diesem Beispielen der Sieger mit dem 800$-Schiff? Ich wäre das Opfer mit diesem teuren Schiff, damit wäre Pay-to-win widerlegt. Und wenn ich fliehen kann, hat keiner gewonnen. Hier noch mal: wer sich große, teure Schiffe durch Spende (Kauf) zulegt, hat nicht gewonnen ausser Zeit. Er kann von Anfang an (ab Release) anderen Berufen nachgehen, muß also nicht Wochen lang (Monate lang) sich ein neues Schiff erarbeiten. Aber man siegt durch den Kauf dieser Schiffe nicht zwingend oder automatisch oder leicht über andere Spieler.
Und mit Ausnahme der bis jetzt drei großen Kampfschiffe (Idris, Javelin, Polaris) sind alle großen Schiffe keine Schlachtrosse, sondern Arbeitspferde: Orion, Genesis, Endeavor, Hull-E, Hull-D, Reclaimer, Starfarer, Merchantman, Crusible, Carrack. Lediglich die "Jump" scheint relativ starkes Abwehrfeuer zu haben, aber ein reines Kampfschiff sollte die auch kaum sein.
Von daher kann man Schiffe auch nach dem Preis bewerten. Und da stellen sich diese teuren Arbeitspferde eher als Opfer raus, wenn es um einen Kampf mit Kampfschiffen kommt.
 
Als ehemaliger EvE-Spieler sehe auch ich gewisse Verhaltensweisen der Community auf SC zukommen. Davon abgesehen sollten wir allerdings zwischen klassischen 'Griefern' und echten Piraten differenzieren.
In EVE-Online gelangt man ausschließlich an die Beute des Gegners wenn man sein Schiff pulverisiert. Da man in SC durch die Boarding-Mechanik Schiffe betreten und Wareninhalte, in Form von Kisten, aus dem Frachtraum räumen kann, sollten Piraten weniger an der kompletten Zerstörung von Schiffen interessiert sein. Zum einen zerbröseln so die anvisierten Warengüter, denen man sich bemächtigen möchte und zum anderen erhöht sich ihr 'wanted' Level dadurch vermutlich drastisch.
Piraten sollte daher daran gelegen sein, die Triebwerke des Ziels außer Kraft zu setzen und die Schilde zu deaktivieren, um das Schiff anschließend zu entern.
Und wenn sich ein Händler/Warenlieferant oben beschriebenes Szenario ersparen möchte, öffnet er während der Verfolgung durch Piraten die Ladeluke, deaktiviert die Gravitationsplattformen und lässt einen Anteil seiner Fracht ins All schweben, um einem möglichen Überfall zuvor zu kommen.
Griefern hingegen sollte der Kampf angesagt werden (temporäre Sperren, perma-Banns etc.), um den Spielspaß innerhalb der Community aufrecht zu erhalten.
 
... Und wenn sich ein Händler/Warenlieferant oben beschriebenes Szenario ersparen möchte, öffnet er während der Verfolgung durch Piraten die Ladeluke, deaktiviert die Gravitationsplattformen und lässt einen Anteil seiner Fracht ins All schweben, um einem möglichen Überfall zuvor zu kommen...

Das scheint eine sehr gute Idee zu sein. Auf die Art wird ein Pirat evt. lieber den kleinen, abgeworfenen Warenteil nehmen, statt das Opfer weiter zu verfolgen und dann u.U. leer auszugehen.
 
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