Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Die Bildrate ist momentan nicht das Problem. Sondern viel mehr die nicht vorhandene Kantenglättung bzw. das Aliasing. Das Spiel entfaltet dadurch nicht sein Potential.
 
Erzwingst du irgendwelches AA über den Treiber?
Ich nutze zwar eine AMD-Karte mit AA auf Anwendungsgesteuert, ein Kantenflimmern wär mir bisher aber noch nicht aufgefallen.
 
Ich habe beides getestet und es Flimmert immer. Dann liegt es vielleicht an den beiden GTX 780Ti Grafikkarten. Erst einmal werde ich es sein lassen. Am meisten bin ich auf das Begehen der größeren Raumschiffe und das FPS-Modul gespannt. Squadron 42 soll auch noch kommen. Spätestens dann muss gescheites AA eingebaut werden.
 
Du hast deinen Forennamen gut gewählt mein Freund Lord Tyranus

Du bist gar kein Jedi

- keine Geduld
- keine Milde
- willst alles immer sofort haben

.. ein typischer Sith eben ;)

Ernsthaft, dein Spiel flimmert nicht - es ist nämlich noch kein Spiel :D
 
Das einzige das bei mir ebenfalls richtig schlimm flimmert ist der Hangar (Revel & York). Ingame merke ich von der fehlenden Kantenglättung nichts mehr :)
 
Vorab hab keine Ahnung wie das mit StarCitizien abläuft daher :
Wollte mal wissen, also die Alpha ist doch jetzt 2015 sicher oder ?
Und wenn ja, hat man darauf nur Zugang, wenn man einen bestimmten Betrag spendet oder wie ist das ?und kriegen alle Spender Zugang ?
Oder weiß man noch gar nix dazu ?
 
Das was jetzt in der Alpha ist, ist nur der Arena Commander und der ist auch nur ein Teil vom Spiel. Zugang zu diesem bekommst du indem du dir einen Arena Commander Pass zulegst, kostet 4€ glaub ich. Du musst aber bedenken dass der Pass alleine nicht reicht. Du brauchst mindestens ein Paket. Ich glaube das billigste kostet so um die 30€.
 
Ich habe beides getestet und es Flimmert immer. Dann liegt es vielleicht an den beiden GTX 780Ti Grafikkarten. Erst einmal werde ich es sein lassen. Am meisten bin ich auf das Begehen der größeren Raumschiffe und das FPS-Modul gespannt. Squadron 42 soll auch noch kommen. Spätestens dann muss gescheites AA eingebaut werden.

Solltest du flimmernde Objekte im Spiel meinen, (also z.B. Asteroiden) dann hängt das mit der begrenzten Levelgröße zusammen. Nach der Umstellung auf 64bit double precision sollte dieses Problem der Vergangenheit angehören.
 
Ich glaub das flimmert momentan auf allen Karten, ich selbst habe auch massives flimmern mit meiner HD7870. Ist halt noch nicht wirklich AA integriert also einfach mal abwarten. Wie heisst es so schön...Ist ja noch Alpha. :D
 
Sneak Peak der Starfarer:

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Neues Vanduul Schiff:

Bild

Youtube Analyse


CIG erbittet übrigens zum dritten Mal um Mithilfe bezüglich eines Stresstests:


I've been hopping around in the lobby system for the last hour and at the moment, the total amount of players is higher than it was last time you all helped me break it. And nothing is breaking.

So I ask of you: break it please.

Here's what I need:
1. Log in
2. Enter a multiplayer lobby (feel free to invite friends if you want to)
3. Join games
4. Kill stuff
5. Repeat from step 2 (I've had some ask if they can skip step 3 and 4 due to the current issues with missiles. Answer is yes but as an alternative, we'd need people to be entering and leaving lobbies to create the server load. Also, multiplayer race mode will still work for this test)

Every time someone does that, it communicates information to the servers and we want to see which information is causing the bottleneck (or if we have even fixed the bottleneck). I'll be able to monitor things for the next 4 hours and if anything changes in regards to that, I'll update this post.

This is not a fix for Vanduul Swarm Coop, that is going to require a patch. This is to test the information bottleneck that causes the lobby system to slow to a crawl when more players are using it.

The issues we tend to see happen at higher population levels are:
The issues that we've seen be caused by high population are:
-black screen while waiting to load into a lobby
-invalid ship selection after loading into the lobby
-game modes and maps taking a long time to update after the scroll buttons are clicked
-Lobby error code 2 occurring after already being in a lobby
-Error code 8 for some players being invited into lobbies

And of course, thank you all very much for the continued assistance. <3 you all. Here's a waffle for you (#)
Quelle
 
Ohne Kommentar. :ugly:

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Hi,
Ich habe 2 kleine Fragen zum Arena Commander.

1. Gibt es irgendein Signal, wenn man eine Rakete endgültig abgehängt hat? Mir passiert es öfter, dass, obwohl die "Missile evaded" Nachricht kommt und die Anzeige des Raketentyps verschwindet, die Gefahr noch nicht gebannt ist. Ich mache mich wieder an die Verfolgung des Gegners und werde dann plötzlich von einer Rakete zerfetzt.

2. Bei mir ändert sich manchmal nach einem Respawn etwas an den Kameraeinstellungen, es scheint, als würde in das Bild hineingezoomt, dadurch wird oben oder unten etwas vom Bild abgeschnitten. Ich kann dann z.B. manchmal im Modus Battle Royal den Score nicht sehen.
Ich gehe davon aus, dass irgendeine Aktion meinerseits dafür verantwortlich ist, ich konnte aber nicht rausfinden, was. woher kann das kommen, und wie mach ich das rückgängig? Ich spiele mit einem Saitek X-55 Rhino.
 
Infos aus dem "Reverse the Verse" Episode 29

  • The Banu Merchantman still exists.
  • PAX South information coming out today. Two part thing in the afternoon. Three panels about the PU. Your ideas session. Meet and greet. End of the night presentation with Chris. Tickets for just presentation and tickets for presentation and the PU townhall (PU panels).
  • Hull C - Three hour meeting yesterday about the ship. New ideas about the ship and "super fired up" about it. Concepted by Jim Martin who did the Freelancer.
  • George Hull concepting the RSI Orion.
  • Which of the two above ships comes first to concept sale is entirely dependent on which concept artist finishes first.
  • Gurmukh is concepting the Bulldog - the entire Bulldog development process will be filmed at Santa Monica.
  • Ben and James going to Austin for a week.
  • Tons of segments being shot including interviews and pieces with Tony.
  • RtV from Austin likely with Ben and James.
  • Flyable Gladius is in the works "very very soon".
  • Scythe flyable "hopefully sooner than later".
  • They are working on Vanduul Swarm Co-op. They didn't expect an issue with it in V1.0, took them by surprise. It's a priority to fix.
  • FPS Module is on track and things are looking good.
  • Monthly Report for December still coming today.
  • January hangar flair next Friday.
  • V1.0.1 is coming along and on track. Internal release date but won't share.
  • "Forget everything you know about the weapons class system. It's changing."
  • 5000 tickets for CS. It will take some time to get through the backlog.
  • V1.1 will include AC credits.
  • Chris Roberts is in the UK right now. He will be heading to Austin
  • Jen is a new member of the community team who will start in Austin for a few months and then transfer to Santa Monica.
  • James promoted to Community Manager.
  • Will promoted to Assistant Community Manager.
  • Expect to hear more about mining soonish as those mechanics need to be nailed down for the design of the RSI Orion.
  • Drake Herald is completed concept but has not been assigned to a technical artist, so is in limbo.
  • Retaliator close to hangar-ready.
  • Avenger variants coming after Retaliator.
  • Sandi and Ben next week for AtV.
  • Week after will be Ben and "an Austin Favourite" - read Rob Irving.
  • FPS Module is "around when people expect it."
  • CIG Germany is "coming together". Hiring a lot of former CryTek employees.
  • CIG Santa Monica moving to new office in the middle of the yearish.
  • They MAY be able to get the Super Hornet flyable using the two crew before AC V2.0. It's in discussions.
  • Not a ton of gore in FPS, but there is blood. "Not selling the game on gore."
  • Current motion capture is the final run up to the massive shoot for SQ42 Episode 1.
  • Moving on from just having single character models (a male model and female model) to having "not just one man but all sorts of men!"
  • The actual map of the PU is currently being revamped, and the web Star Map will be waiting until this is complete. They want to make sure that when they release it, it is a true representation of the PU.
  • Oculus support being worked on but there are issues.
  • Names are finalized for Avenger variants.
  • Colour options for ship HUDs will be a thing.
  • New weapons class system is in the process of being developed.
  • Base Cutlass should feel like a cheap ship but hugely upgradable.
  • Holiday livestream was a bit hectic behind the scenes. James immediately grabbed a beer and laid down on the couch in the office afterwards.
  • New Santa Monica office will have a space for livestreams.
  • Aegis Bulldog ship likely not to change name.
  • Xi'An scout is "coming". They want a completely alien HUD for it. "We need to clone Zane."
  • RSI Orion similar in size and scope to the Reclaimer.
  • 890 JUMP is in a holding pattern until it is needed in the game (which I believe probably isn't until PU).
  • There may be missions in the PU exclusive to those who completed Squadron 42 (The Vanduul have invaded Vega... help!)
  • TNGS2 will come later once things are more established. A lot of the people who would be involved need to focus on the game right now.

Second watch notes (things I didn't pick up on Live):

  • Design post about insurance upcoming.
  • January hangar flair is "pretty cool" and "something different".
  • CR is at a summit in the UK currently.
  • Jen will serve as community content producer and will also help Sandi with some marketing stuff.
  • When asked about the Boomslang Ben said: 'We still have them in the back of our mind. Don't have them on the schedule right now. More ships than artists.'
  • Remodeled Avenger and Cutlass roughly coming sometime in Q1.
  • Gladiator might be flyable soon (vague on this).
  • mobiGlas is coming along great and is getting very close to where they would like to show it off to us.
  • More on the snub fighters "soon".
  • CitizenCon will be in Manchester, UK - location not 100% nailed down but it will be 'within 5 to 10 minutes of the airport and Foundry 42'.
  • Winners of the Holiday Livestream contest will be announced on next week's AtV.
  • There will be ways to trade items in the game but probably not in the traditional auction house way.
  • (Q: Will we be able to find answers to what happened in Hades?) Ben: "The truth is out there guys."
Quelle
 
Habe jetzt ein paar Stunden im Arena Commander mit meiner Aurora ES gespielt und hätte da mal eine Frage:
Und zwar ist mir aufgefallen, dass die ES nur zwei Projektil-Kanonen mit jeweils 200 Schuss besitzt, die leider relativ schnell aufgebraucht sind und ich auch keine Möglichkeit sehe die Bewaffnung zu Energiewaffen o.ä. zu ändern.
Ist das so gewollt oder bin ich zu doof die Option für's ändern der Waffen zu finden? Denn das ist schon ziemlich blöd wenn einem immer nach ein oder zwei Wellen die Munition ausgeht und man sich immer selbst zerstören muss (was ja nur zwei mal geht) um dann mit neuer Munition wieder einzusteigen.
Damit versauen die ja auch den Spaß für die ganzen Baker die nicht so viel ausgeben wollen/können um sich ein Schiff mit Energiewaffen zu kaufen :(
 
Die Komponenten vom Schiff änderst du bei dem Holo-Table.
Du kannst die Energiewaffen von einem anderen Schiff nehmen, oder welche gegen Credits im Shop (Website) kaufen.
Da musst du aber mit den Klassen aufpassen das sie auch auf das Schiff passen.

Auch wenn die Projektilwaffen einen guten Wumms haben, ich hab auch alles auf Energiewaffen umgerüstet.
 
Die Komponenten vom Schiff änderst du bei dem Holo-Table.
Du kannst die Energiewaffen von einem anderen Schiff nehmen, oder welche gegen Credits im Shop (Website) kaufen.
Da musst du aber mit den Klassen aufpassen das sie auch auf das Schiff passen.

Auch wenn die Projektilwaffen einen guten Wumms haben, ich hab auch alles auf Energiewaffen umgerüstet.

Vielleicht jetzt ne etwas blöde Frage, aber den Holo-Table finde ich wo? :huh:
 
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