Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Wenn du die Säulen im Cockpit der Freelancer meinst, die waren ja schon sichtbar, aber niemand weiss wie der Container in die 300i eingepasst wird. Oder hab ich da was nicht mitbekommen?
 
Was denn für eine Kröte schlucken...

Hattest oder hast du eine 300er in deinem Besitz?
Sofern ja, hast du sie gekauft weil du einen "sleek, silver killer" haben wolltest?

Alle die das getan haben ... :kotz:
Es geht jetzt aktuell auch nicht darum, dass die 300er nicht nochmal geändert werden könnten.
Aber mal einen Wink geben á la ... "jupp, haben Euch gehört. Ist bissl blöd sorry...", das wäre doch mal drin, oder?

Und bekannt ist m.M.n., dass die Überarbeitung der 300er darin besteht, hochauflösende Texturen drauf zu kleben.
Wenn du mehr weißt, dann immer her mit dem Link?!
 
.... hast du sie gekauft weil du einen "sleek, silver killer" haben wolltest?

Alle die das getan haben ... :kotz:
Es geht jetzt aktuell auch nicht darum, dass die 300er nicht nochmal geändert werden könnten.
Aber mal einen Wink geben á la ... "jupp, haben Euch gehört. Ist bissl blöd sorry...", das wäre doch mal drin, oder?


Hätt ich nicht besser sagen können :daumen:
 
schön wäre es.....während zb. der dicke laufend antworten in threads postet, die nichtmal nen tag als sind, wartet die 300er gemeinde noch immer auf ein lebenszeichen. ein kurzes: "wir haben euch gehört und diskutieren das" würde ja reichen....



Hab denen alles fein unter die Nase gerieben, dass bei jedem (fast) Schiff, wo Änderungen vorgenommen wurden und alle rum maulten, es zu den Änderungen führte, die diverse Schiffe einfach stärker werden ließen, als mit der 300er, da ist es genau das Gegenteil.
Kurzes blabla via Privat noch danach gehabt... die Wissen ganz genau was mächtig stinkt.

Weiß nicht, ob du das noch mitbekommen hast, meine Posts sind jedenfalls gekillt worden. Aber auch mir hat man selbst via 20 Fingern nichts dazu gesagt.
Ich gehe also, genau wie du davon aus, das die bisher keinen Schimmer haben, wie sie das wieder gerade biegen...
 
hi gummert,

mit wem haste denn die PM geschrieben?! einem dev? was hat er denn gesagt?

das mein thread aber seit zwei tagen jetzt gecrasht ist, weiss ich. die neuen postings sind alle nicht sichtbar und gefixt wird nix. habe sogar meinen eigenen thread geflaggt deswegen und wcloaf (cig´s bud spencer) angeschrieben. keine reaktion!

bin echt angeknackst deswegen und stinksauer.
 
Hattest oder hast du eine 300er in deinem Besitz?
Sofern ja, hast du sie gekauft weil du einen "sleek, silver killer" haben wolltest?

Alle die das getan haben ... :kotz:
Es geht jetzt aktuell auch nicht darum, dass die 300er nicht nochmal geändert werden könnten.
Aber mal einen Wink geben á la ... "jupp, haben Euch gehört. Ist bissl blöd sorry...", das wäre doch mal drin, oder?

Und bekannt ist m.M.n., dass die Überarbeitung der 300er darin besteht, hochauflösende Texturen drauf zu kleben.
Wenn du mehr weißt, dann immer her mit dem Link?!

Hier in 10forhtechairman, ab 9.35 spricht er über die Änderungen an der Constellation und danach von der 300i. DAVOR spricht er übrigens davon das sie die Foren lesen und Änderungen übernehmen wenn sie sinnvoll sind, das es aber keine Demokratie ist in der die meisten und lautesten Schreier erhört werden. Die deutsche Übersetzung dieser Frage, auf einer bekannten Seite, ist schlichtweg schlecht und falsch übersetzt. Er sagt: "300i, äähh, ich bin nicht sicher ob es Diskussionen in der Community gibt, ABER ja, wir machen ein paar veränderungen. Sie bekommt einen anderen "Pass" (Ich denke das kann man mit Zugang übersetzen) "

Ich denke sie kann nur schöner werden :daumen:

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Als sie der Cutlass den 2. Geschützturm genommen haben war das ziemlich ähnlich :D Da waren nur noch nicht soviele Leute im Forum.
 
es wurde zu 95% nicht gesagt, dass die 300i kacke ist, sondern dass sie seit den änderungen der anderen schiffe nicht mehr ihre zugedachte rolle erfüllen kann. wie die devs das beheben, ist deren sache.
bis auf auroras abknallen, kann die 300i nämlich nicht mehr viel (dogfighttechnisch).....und bei der LN wird das auch schon durchaus fraglich.....

und "what is speed" ist in relation zu den anderen schiffen eh schon länger hinfällig geworden. nur haben die leute das erst jetzt verstanden. ich habe schon vor 6 monaten darauf hingewiesen!
 
hi gummert,

mit wem haste denn die PM geschrieben?! einem dev? was hat er denn gesagt?

das mein thread aber seit zwei tagen jetzt gecrasht ist, weiss ich. die neuen postings sind alle nicht sichtbar und gefixt wird nix. habe sogar meinen eigenen thread geflaggt deswegen und wcloaf (cig´s bud spencer) angeschrieben. keine reaktion!

bin echt angeknackst deswegen und stinksauer.

Mit einem Dev ja.
Ich hab zum Schluss nur noch gesagt, dass es derzeit Richtung " bad Joke " geht und Reaktionen folgen müssen, egal welche. Andere haben schließlich auch welche erhalten.

Gesagt hat er wenig: Er würde es verstehen, aber nicht verstehen wieso die Reaktion so ausartet. Woraufhin ich nur sagte, dass es bei den anderen Schiffen ( die eine schöne Änderung erhalten haben ) es aber ebenfalls so war und dort nicht solch ein Aufwind seitens der Mods/Devs betrieben wurde, wie jetzt bei den 300er. Und dann der Schlussatz siehe oben ^^ - danach folgte nichts mehr.

Einsehen, Stille Zustimmung? Oder durfte nicht näheres sagen? Bin mal die nächsten Tage/Wochen gespannt ob da nun was folgt.


Ich erwarte nicht, dass das Schiff mit einer Hornet Konkurieren kann, ich erwarte einfach das man mittels " Skill " auch eine Hornet platt bekommt, denn das war der Tenor von CR!
So und nicht anders!
 
Zuletzt bearbeitet:
Mittels skill bekommst du auch in einer Aurora ne Hornet platt.

Die Frage ist nur...wie du Skill definierst, bzw deren Unterschied.

Setzt du einen Rookie in eine hornet und einen Experten in eine Aurora..wird dieser den Rookie aus dem All fegen. (ausser der rookie spielt mit maus...hehe , andere geschichte)

Aber wenn in der Hornet nur ansatzweise jemand Sitzt der bisserl Ahnung hat von dem was er macht..ist die Aurora schrott.

Bei der Kombination Hornet/I325 ist es etwas ausgewogener. Wir wissen doch noch gar nix über die Steuerung und wie sich die Kisten fliegen.
Ich kann mir vorstellen dass bei 2 gleichen Piloten die Hornet gewinnt (oder der maus flieger :-)) ,...aber ist der i325er etwas besser als der Hornet Pilot (oder mausflieger :-)), kann das Bild anders aussehen.
 
und immer wieder d) ABWARTEN bis es spielbares Material gibt und man die Schiffe ernsthaft miteinander vergleichen kann und sich bis dahin nicht in sinnlosen Spekulationen ergehen, die jeglicher Grundlage entbehren.

Während ich bei a)-c) noch mit gehe, kann ich d) nicht nachvollziehen.
Warten bis sie fertig ist und danach feststellen, dass es ******* ist?

Wer hat nicht das Gejammer bzgl. des Freelancer-Cockpits mitbekommen.
Es wurde doch ernsthaft ins Feld geführt, dass man im Dogfight zu wenig sieht.
Da stand ich nun auf der anderen Seite und dachte mir...herrje...mit einem Sattelschlepper jage ich auch keine Ferraris.
Aber wie schon mehrfach geschrieben...alle anderen Änderungen erfolgten doch auch bevor es spielbares Material gibt.

Wo du Recht hast ist, dass es sich einfacher meckert, als dass man selbst die besseren Ideen hat.
Aber hey...wer ist denn der Entwickler?

Mir fehlt ein offizielles Statement...
 
Mittels skill bekommst du auch in einer Aurora ne Hornet platt.
Die Frage ist nur...wie du Skill definierst, bzw deren Unterschied.


In dieser Disziplin Vorausschauend... das geht mit einem schnellen Schiff wie der 300er ( "Speed"... ) einfach.

Naja, ich werde HOTAS und Pedale nutzen und wenn benötigt zur Maus greifen um zu Aimen. Habe auch kein Problem die Maus mit der Linken Hand zu nutzen und rechts den Joyestick oder mit der Rechten die Maus und Links Joyestick da bin ich gleich gut. Wäre das also ein " Skill bzw. Talent " :D?

Ich weiß es nicht... ich weiß ja wie sich die Hornet fliegt in etwa, hatte ja den netten Bug wo ich aus dem Hangar raus fliegen konnte :D


@Caliosthro,

ja. Das ist ja das schlimme daran. Bei all den anderen Mecker Threads zu den anderen Schiffen, die dann entsprechend umgeändert wurden, gab es mehr oder weniger immer ein Statement. Und bei der 300er nicht! ... das macht einen dann noch pissiger, auch wenn es vielleicht gar nicht Berechtigt ist. Aber, wenn man jeden bisher Gleich behandelt hat, aber die 300er nicht, da fühlt man sich schnell angepisst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Du glaubst doch nicht das das "Flugmodell " von damals dem des AreaCommanders entspricht? würde mich sehr wundern...
 
Wenn der 300i in AC zu fliegen ist kann man Aussagen darüber treffen wie er fliegt und ihn entsprechend anpassen. Vorher nicht.
Und zu diesem Zeitpunkt ist immer noch alles pre-Alpha und nicht in Stein gemeißelt, ich sehe also das Problem nicht.

Die Entwickler scheinen ja nicht einmal großartig zu sehen, dass Leute wirkliche Probleme mit dem 300i haben. Dazu gehören eben keine Sorgen über vermurkstes Balancing, darauf würd ich als Entwickler in diesem Stadium der Entwicklung auch noch gar nicht eingehen.

Wenn konstruktives Feedback käme wärs was anderes. Was die Meckerer nicht schnallen ist: Die Devs sind mit dem 300i ganz zufrieden. Wenn dann so Sprüche kommen wie "Denkt euch was aus, ihr seid die Entwickler" dann besteht da logischerweise kein Handlungsbedarf.

Wer ist hier der Dev? :what: Wer ist hier derjenige der ne Änderung haben will? Die gilt es dann schon etwas zu spezifizieren. Im Falle des Freelancer war das begründetes Feedback mit einigen sehr guten Verbesserungsvorschlägen, die die Defizite deutlich gemacht haben. Das ist bei diesem 300i-Geweine einfach nicht der Fall.

du rallst es nicht...

es geht um RELATIONEN! wenn die 300i im DFM hervorragend fliegt nützt das nix, wenn die anderen RELATIV noch besser fliegen! und die RELATIONEN stehen in den stats!
um nix anderes gehts!

und wenn man REALTIV seine "beute" als bountyhunter NICHT mal einholen kann, entgegen der beworbenen möglichkeiten eines schiffes, dann muss das wieder richtig gestellt werden!
vorschläge wie, wurden zu hauf gemacht!
 
du rallst es nicht...

es geht um RELATIONEN! wenn die 300i im DFM hervorragend fliegt nützt das nix, wenn die anderen RELATIV noch besser fliegen! und die RELATIONEN stehen in den stats!
um nix anderes gehts!

und wenn man REALTIV seine "beute" als bountyhunter NICHT mal einholen kann, entgegen der beworbenen möglichkeiten eines schiffes, dann muss das wieder richtig gestellt werden!
vorschläge wie, wurden zu hauf gemacht!

.. du triffst es auf den Punkt ..
 
Eisprung... nee ... Einspruch euer Ehren :)

Ich bleibe bei deinem Beispiel

Der springende Punkt ist, dass man - wenn man einen Lambo bestellt - auch einen Lambo will

==> Im Moment sieht es aber danach aus als ob wir einen SKODA Octavia bekommen

Das ist zwar nicht schlecht - aber nicht das was wir bestellt haben

DARUM gehts
 
Ok, auf den netten Vergleich ^^

Das was da momentan steht, sieht immer noch nach Lambo aus, an der Erscheinung hat sich ja nichts geändert. Ist also durchaus das was ihr bestellt habt.
Ihr habt jetzt Sorge, dass er nicht fährt wie ihr euch das vorstellt. Ich sage, Probefahrt abwarten bevor ihr dem Verkäufer in den Ohren liegt ;)

mit logik haste es nicht, oder?

was nützt mir ein lambo (300i) wenn der skoda roomster (cutlass) nen cobra-motor bekommt und der ehemals abrahams tank (avenger) plötzlich ne diät macht und jetzt ein humvee ist, aber noch immer die kanone des abrahams tragen kann und ebenfalls die gleichen PS unter der haube hat?

alles was "wir" wollen ist, dass der lambo in RELATION wieder einen passenden motor bekommt....
 
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guter film...
 

Das Intro fetzt am meisten! :D

Möchte ja ungern eure lebhafte Diskussion unterbrechen, aber in diesem Fall gibt es wirklich gute News!

"Let me begin with the information you most want to hear: we intend to launch Arena Commander in two weeks, on May 29th.
The goal is that every backer will have access to the single player “Free Flight” and “Vanduul Swarm” games modes on this day, and the very first batch of multiplayer testers will get access to the game’s multiplayer game modes. We will scale up the multiplayer as quickly as possible starting on that date, increasing the number of players as it is stable and stopping to fix bugs where needed."

Before I leave you to the individual studio weekly reports, I’d like to walk you through exactly what the next two weeks—if all goes well—mean for Arena Commander’s development:

  • May 17th: our IT groups will be updating our global internal server infrastructure. A lot of the internal tools we use for game development (checking in builds, storing assets, etc.) are in dire need of downtime and update; we’ve been running them in the red zone so we can have 24 hour round-the-world development on Arena Commander. During this downtime we will also be switching over to a much more flexible and advanced architecture for our content management system Perforce. We will be upgrading to using Perforce Streams which will allow much quicker and more flexible movement between code branches for our development team. This prepares us for the added complexity of launching and supporting a live multiplayer service like Arena Commander. Saturday’s update will allow us to push the final Arena Commander update out to the world with much more confidence (corrupted data from these servers was a major issue at the PAX East reveal!)

  • May 18th: with the new servers in place, we will split off the “Arena Commander Release” branch of Star Citizen. This will separate the Arena Commander you play from the rest of the game that is being developed by other teams. So data checked in by teams around the world that doesn’t have anything to do with dogfighting (such as FPS weapons, planetside maps or future ship assets) won’t cause additional bugs for the team to worry about.

  • May 19th: The QA team will begin their final troubleshooting session with the new Arena Commander Release branch. They will go through the entire game and catalog all the current bugs they can find – ships not spawning in the correct place, physics not functioning correctly, disconnects during battle and so on. This will help to generate our final “Must Fix” list for release. It is important to remember though that our internal QA team cannot find everything and it is very likely that we will not fix everything prior to release. We are releasing playable code to the community much, much earlier than you normally would in AAA game development. Because of this it will not be as polished as a final game would be so we are going to need a lot of support from all of you to help us in bug finding and gameplay feedback!

  • May 23rd: The official cross-studio playtesting of the Arena Commander Release begins. This represents a “pencils down” phase where, unless you are working on an authorized must fix issue the team is expected to QA the game as much as possible. After this point, only a limited number of “designated driver” team leads will be able to check in any changes to the game itself.

  • May 27th: By this point, we hope to have the egregious, game breaking issues resolved but there will still be plenty of known and unknown issues. This is also our deadline for making sure the launcher is hardened for the deluge of users and the first set of necessary servers for the release have been spun up. After this point all check in privileges will be revoked and will only be returned on an as needed basis by senior Production staff and myself.

  • May 28th: The release candidate build of the game will be compiled. If all goes as planned, this is the version of Arena Commander you will be playing! The team at Turbulent will begin switching over the website to the version that will make Arena Commander available to backers. I will personally ‘sign off’ Arena Commander as ready for the community on the evening of the 28th. To be clear, we fully expect that there will be bugs remaining, potentially some bad ones. That said, our primary focus is getting a version out to the community to help us find all the issues and work together to improve Arena Commander.

  • May 29th: This morning, the web team will spin up additional authentication and web servers in the in anticipation of high traffic during the release. The engineering team will begin “warming” caches on cloud servers around the world, making sure the release candidate game is ready and waiting for users. By the end of the day, we will update the website making the game available, and the first public release of Arena Commander (which we’re calling v0.8) will be live to the world for testing!
After this we will continue to work hard finishing off game modes, making balancing calls and hotfixes as we spin up more and more servers, allowing for more and more concurrent multiplayer games.

  • v0.9 will be an intermediate step with additional features, polish, fixes and the Squadron Battle game mode.

  • v1.0 will be when everyone can access the multiplayer and all game modes are in (Capture the Core comes in with v1.0).
As you can see, there’s a lot to do over the next two weeks and as you have seen there can be many unforeseen issues. I believe this is the best development team in the industry and we are certainly backed by the most invested, supportive community in gaming. We will keep you updated as this process continues; if there are any unexpected changes, the community will know what they are AND how they impact the schedule as soon as I do.
This is what is unique about Star Citizen – you are getting a very close and personal look at what development is like from the inside. Enjoy the ride!
— Chris Roberts
:banane::bier:

Quelle
 
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