Dem kann ich nur zustimmen, ohne Gegenwehr wird sich eine Seite immer ihr Maximum rausnehmen.Nicht so wirklich - es ist ein Fakt. dass "sich wehren" zu guten Ergebnissen führt
Dem kann ich nur zustimmen, ohne Gegenwehr wird sich eine Seite immer ihr Maximum rausnehmen.Nicht so wirklich - es ist ein Fakt. dass "sich wehren" zu guten Ergebnissen führt
Was denn für eine Kröte schlucken...

.... hast du sie gekauft weil du einen "sleek, silver killer" haben wolltest?
Alle die das getan haben ...
Es geht jetzt aktuell auch nicht darum, dass die 300er nicht nochmal geändert werden könnten.
Aber mal einen Wink geben á la ... "jupp, haben Euch gehört. Ist bissl blöd sorry...", das wäre doch mal drin, oder?

schön wäre es.....während zb. der dicke laufend antworten in threads postet, die nichtmal nen tag als sind, wartet die 300er gemeinde noch immer auf ein lebenszeichen. ein kurzes: "wir haben euch gehört und diskutieren das" würde ja reichen....
Hattest oder hast du eine 300er in deinem Besitz?
Sofern ja, hast du sie gekauft weil du einen "sleek, silver killer" haben wolltest?
Alle die das getan haben ...
Es geht jetzt aktuell auch nicht darum, dass die 300er nicht nochmal geändert werden könnten.
Aber mal einen Wink geben á la ... "jupp, haben Euch gehört. Ist bissl blöd sorry...", das wäre doch mal drin, oder?
Und bekannt ist m.M.n., dass die Überarbeitung der 300er darin besteht, hochauflösende Texturen drauf zu kleben.
Wenn du mehr weißt, dann immer her mit dem Link?!

hi gummert,
mit wem haste denn die PM geschrieben?! einem dev? was hat er denn gesagt?
das mein thread aber seit zwei tagen jetzt gecrasht ist, weiss ich. die neuen postings sind alle nicht sichtbar und gefixt wird nix. habe sogar meinen eigenen thread geflaggt deswegen und wcloaf (cig´s bud spencer) angeschrieben. keine reaktion!
bin echt angeknackst deswegen und stinksauer.
) ,...aber ist der i325er etwas besser als der Hornet Pilot (oder mausflieger
), kann das Bild anders aussehen.und immer wieder d) ABWARTEN bis es spielbares Material gibt und man die Schiffe ernsthaft miteinander vergleichen kann und sich bis dahin nicht in sinnlosen Spekulationen ergehen, die jeglicher Grundlage entbehren.
Mittels skill bekommst du auch in einer Aurora ne Hornet platt.
Die Frage ist nur...wie du Skill definierst, bzw deren Unterschied.
? 
Wenn der 300i in AC zu fliegen ist kann man Aussagen darüber treffen wie er fliegt und ihn entsprechend anpassen. Vorher nicht.
Und zu diesem Zeitpunkt ist immer noch alles pre-Alpha und nicht in Stein gemeißelt, ich sehe also das Problem nicht.
Die Entwickler scheinen ja nicht einmal großartig zu sehen, dass Leute wirkliche Probleme mit dem 300i haben. Dazu gehören eben keine Sorgen über vermurkstes Balancing, darauf würd ich als Entwickler in diesem Stadium der Entwicklung auch noch gar nicht eingehen.
Wenn konstruktives Feedback käme wärs was anderes. Was die Meckerer nicht schnallen ist: Die Devs sind mit dem 300i ganz zufrieden. Wenn dann so Sprüche kommen wie "Denkt euch was aus, ihr seid die Entwickler" dann besteht da logischerweise kein Handlungsbedarf.
Wer ist hier der Dev?Wer ist hier derjenige der ne Änderung haben will? Die gilt es dann schon etwas zu spezifizieren. Im Falle des Freelancer war das begründetes Feedback mit einigen sehr guten Verbesserungsvorschlägen, die die Defizite deutlich gemacht haben. Das ist bei diesem 300i-Geweine einfach nicht der Fall.
du rallst es nicht...
es geht um RELATIONEN! wenn die 300i im DFM hervorragend fliegt nützt das nix, wenn die anderen RELATIV noch besser fliegen! und die RELATIONEN stehen in den stats!
um nix anderes gehts!
und wenn man REALTIV seine "beute" als bountyhunter NICHT mal einholen kann, entgegen der beworbenen möglichkeiten eines schiffes, dann muss das wieder richtig gestellt werden!
vorschläge wie, wurden zu hauf gemacht!

Ok, auf den netten Vergleich ^^
Das was da momentan steht, sieht immer noch nach Lambo aus, an der Erscheinung hat sich ja nichts geändert. Ist also durchaus das was ihr bestellt habt.
Ihr habt jetzt Sorge, dass er nicht fährt wie ihr euch das vorstellt. Ich sage, Probefahrt abwarten bevor ihr dem Verkäufer in den Ohren liegt![]()
Eingebundener InhaltAn dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
guter film...

Before I leave you to the individual studio weekly reports, I’d like to walk you through exactly what the next two weeks—if all goes well—mean for Arena Commander’s development:
- May 17th: our IT groups will be updating our global internal server infrastructure. A lot of the internal tools we use for game development (checking in builds, storing assets, etc.) are in dire need of downtime and update; we’ve been running them in the red zone so we can have 24 hour round-the-world development on Arena Commander. During this downtime we will also be switching over to a much more flexible and advanced architecture for our content management system Perforce. We will be upgrading to using Perforce Streams which will allow much quicker and more flexible movement between code branches for our development team. This prepares us for the added complexity of launching and supporting a live multiplayer service like Arena Commander. Saturday’s update will allow us to push the final Arena Commander update out to the world with much more confidence (corrupted data from these servers was a major issue at the PAX East reveal!)
- May 18th: with the new servers in place, we will split off the “Arena Commander Release” branch of Star Citizen. This will separate the Arena Commander you play from the rest of the game that is being developed by other teams. So data checked in by teams around the world that doesn’t have anything to do with dogfighting (such as FPS weapons, planetside maps or future ship assets) won’t cause additional bugs for the team to worry about.
- May 19th: The QA team will begin their final troubleshooting session with the new Arena Commander Release branch. They will go through the entire game and catalog all the current bugs they can find – ships not spawning in the correct place, physics not functioning correctly, disconnects during battle and so on. This will help to generate our final “Must Fix” list for release. It is important to remember though that our internal QA team cannot find everything and it is very likely that we will not fix everything prior to release. We are releasing playable code to the community much, much earlier than you normally would in AAA game development. Because of this it will not be as polished as a final game would be so we are going to need a lot of support from all of you to help us in bug finding and gameplay feedback!
- May 23rd: The official cross-studio playtesting of the Arena Commander Release begins. This represents a “pencils down” phase where, unless you are working on an authorized must fix issue the team is expected to QA the game as much as possible. After this point, only a limited number of “designated driver” team leads will be able to check in any changes to the game itself.
- May 27th: By this point, we hope to have the egregious, game breaking issues resolved but there will still be plenty of known and unknown issues. This is also our deadline for making sure the launcher is hardened for the deluge of users and the first set of necessary servers for the release have been spun up. After this point all check in privileges will be revoked and will only be returned on an as needed basis by senior Production staff and myself.
- May 28th: The release candidate build of the game will be compiled. If all goes as planned, this is the version of Arena Commander you will be playing! The team at Turbulent will begin switching over the website to the version that will make Arena Commander available to backers. I will personally ‘sign off’ Arena Commander as ready for the community on the evening of the 28th. To be clear, we fully expect that there will be bugs remaining, potentially some bad ones. That said, our primary focus is getting a version out to the community to help us find all the issues and work together to improve Arena Commander.
After this we will continue to work hard finishing off game modes, making balancing calls and hotfixes as we spin up more and more servers, allowing for more and more concurrent multiplayer games.
- May 29th: This morning, the web team will spin up additional authentication and web servers in the in anticipation of high traffic during the release. The engineering team will begin “warming” caches on cloud servers around the world, making sure the release candidate game is ready and waiting for users. By the end of the day, we will update the website making the game available, and the first public release of Arena Commander (which we’re calling v0.8) will be live to the world for testing!
- v0.9 will be an intermediate step with additional features, polish, fixes and the Squadron Battle game mode.
As you can see, there’s a lot to do over the next two weeks and as you have seen there can be many unforeseen issues. I believe this is the best development team in the industry and we are certainly backed by the most invested, supportive community in gaming. We will keep you updated as this process continues; if there are any unexpected changes, the community will know what they are AND how they impact the schedule as soon as I do.
- v1.0 will be when everyone can access the multiplayer and all game modes are in (Capture the Core comes in with v1.0).
This is what is unique about Star Citizen – you are getting a very close and personal look at what development is like from the inside. Enjoy the ride!
— Chris Roberts

